
Nowe materiały i szczegóły dotyczące Judasza — twórca BioShock ujawnia system w stylu Nemesis

Judas, nadchodząca gra od Kena Levine'a, wciąż nie ma daty premiery, ale deweloperzy w końcu zaczynają dzielić się szczegółami. Ghost Story Games opublikowało pierwszy dziennik dewelopera, wprowadzając nowy system zwany Villainy.
Villainy będzie stanowić podstawowy mechanizm Judas. W poprzednich grach Levine'a główny złoczyńca był z góry określony, ale tym razem będzie kształtowany przez wybory gracza. W Judas będziesz wchodzić w interakcje z Wielką Trójką, a jeśli zignorujesz jednego z nich zbyt długo, weźmie to do siebie.
Wrogowie zdobędą nowe umiejętności i zaczną działać przeciwko graczowi. Poniżej możesz zobaczyć, jak protagonista zatrudnia zastępczego szeryfa dla wsparcia:
Ale jeśli Tom, szeryf—jeden z Wielkiej Trójki—nie zatwierdzi twoich działań, ten zastępca może również stać się wrogiem:
Deweloperzy zauważyli, że system został zainspirowany mechaniką Nemesis z Middle-earth: Shadow of Mordor. W Judas, Wielka Trójka będzie konkurować o uwagę gracza, uciekając się do łapówek, kampanii oszczerstw i dzielenia się sekretami. Strata lidera frakcji, mówią, powinna być tak samo dotkliwa, jak utrata przyjaciela.
W BioShock Infinitezainwestowano dużo energii w rozwijanie twojej relacji z Elizabeth. Pod koniec gry wiedziałeś wszystko o niej, jej umiejętnościach, nadziejach i marzeniach.
Ale prawda jest taka, że ona wiedziała prawie nic o tobie, graczu grającym jako Booker. W Judas, Wielka Trójka obserwuje cię podczas gry, a oni mają uczucia nie tylko co do twojego podejścia do walki, hakowania i rzemiosła, ale co najważniejsze, twoich interakcji z pozostałymi dwoma postaciami.
Ghost Story Games ujawnili również kluczową grafikę gry. Ilustracja inspirowana Drew Struzanem przedstawia główną obsadę, przywołując ikoniczne plakaty z Gwiezdnych Wojen, Indiany Jonesa, Harry'ego Pottera i innych franczyz.