Digital Foundry opublikowało szczegółową analizę tego, jak Nintendo Switch 2 radzi sobie z grami stworzonymi na Unreal Engine 5. Ich ustalenia przedstawiają wyraźny obraz możliwości i ograniczeń hybrydowego systemu w kontekście nowoczesnej technologii graficznej. Analiza skupiła się na trzech tytułach: Cronos: The New Dawn, Fortniteoraz Split Fiction, z których każdy demonstruje różne podejście do dostosowania do sprzętu Nintendo.
Cronos: The New Dawn, który wykorzystuje kluczowe funkcje UE5, takie jak globalne oświetlenie Lumen i wirtualna geometria Nanite na PC, działa na Switch 2 z ustawieniami bliższymi najniższemu presetowi PC. Zaawansowana technologia oświetleniowa jest nieobecna na konsoli, z uproszczonymi cieniami i geometrią, a obiekty mogą pojawiać się tuż przed graczem. Pomimo tych ograniczeń, gra osiąga stabilne 30 klatek na sekundę, co jest godne uwagi w przypadku gry przenośnej.
Twórcy Fortnite wybrali drogę maksymalnej optymalizacji dla wersji na Switch 2. Gra osiąga solidne 60 FPS i działa nawet w wyższej rozdzielczości niż na Xbox Series S. Jednak ta wydajność jest osiągana poprzez rezygnację ze wszystkich charakterystycznych funkcji UE5. Wizualnie bardziej przypomina grę na UE4, ale wciąż wygląda dobrze i, co najważniejsze, działa płynnie.
Split Fiction nie wykorzystuje w pełni możliwości silnika nawet na flagowych konsolach, więc wizualna różnica między wersjami na Xbox Series S i Switch 2 jest minimalna. Główne kompromisy dla hybrydowego systemu to limit 30 FPS oraz uproszczone cienie i efekty w przerywnikach.
Ogólny wniosek z Digital Foundry jest taki, że Switch 2, w swoim obecnym stanie, nie jest w stanie odblokować pełnego potencjału Unreal Engine 5. Konsola po prostu nie ma wystarczającej mocy obliczeniowej. Zamiast tego, deweloperzy decydują się na strategię ukierunkowanej optymalizacji, poświęcając nowoczesne technologie na rzecz stabilnej liczby klatek — co jest kluczowym czynnikiem, szczególnie w trybie przenośnym. Właściciele Switch 2 mogą spodziewać się portów nowoczesnych gier, ale ich wizualna realizacja będzie znacznie ograniczona w porównaniu do innych platform.