Entuzjaści uruchamiają FSR 4 na kartach graficznych AMD RDNA 2 i RDNA 3

Entuzjaści uruchamiają FSR 4 na kartach graficznych AMD RDNA 2 i RDNA 3

Arkadiy Andrienko

Dzięki wyciekowi kodu źródłowego, właściciele kart graficznych AMD Radeon z poprzedniej generacji mogą teraz wypróbować technologię skalowania FSR 4, która działa z powodzeniem na kartach GPU RDNA 2 i RDNA 3. Testy przeprowadzone przez Hardware Unboxed ujawniły zarówno mocne, jak i słabe strony tej wczesnej wersji. Na kartach RDNA 2 i RDNA 3 technologia działa w formacie INT8, podczas gdy oficjalna wersja dla RDNA 4 wykorzystuje nowocześniejszy format FP8, co wpłynęło na wyniki.

Zgodnie z ustaleniami, różnica między wersjami INT8 i FP8 jest praktycznie niewidoczna gołym okiem w rozdzielczości 4K w trybie FSR 4 Quality. Jednak w rozdzielczości 1440p niedociągnięcia portu stają się oczywiste. Nieoficjalna wersja generuje łagodniejszy obraz i wytwarza nieco więcej artefaktów w porównaniu do natywnej implementacji, co jest szczególnie zauważalne w agresywnych trybach, takich jak Performance. Mimo to, nawet w obecnym stanie, FSR 4 INT8 znacznie przewyższa swojego poprzednika, FSR 3.1, pod względem stabilności i klarowności, która często cierpi z powodu nadmiernego szumu i migotania w średnich rozdzielczościach.

Główną przeszkodą dla starszych kart jest wydajność. Testy ujawniły, że algorytm FSR 4 INT8 jest znacznie bardziej wymagający. Testy na Radeon RX 7900 XTX i starszym RX 6750 XT pokazały, że aby osiągnąć ten sam poziom FPS co FSR 3.1, trzeba poświęcić jakość. Na przykład, aby uzyskać wzrost wydajności porównywalny z jakością FSR 3.1, należałoby użyć trybu Performance w FSR 4 INT8. Oznacza to, że przy tej samej liczbie klatek na sekundę, jakość wizualna starszej technologii byłaby wyższa. Jak pokazują pomiary, szczególnie na GPU takim jak RX 6750 XT w rozdzielczości 1440p, wzrost wydajności z FSR 4 INT8 w jego łagodnym trybie 'Quality' może wynosić skromne 10-15%.

Ta analiza pokazuje, że nieoficjalny port FSR 4 dla RDNA 2 i RDNA 3 jest mieczem obosiecznym. Z jednej strony oferuje właścicielom tych kart zauważalnie lepszą jakość obrazu, szczególnie w stabilności i redukcji artefaktów, w porównaniu do FSR 3.1. Z drugiej strony, ta poprawa wiąże się z niższymi klatkami na sekundę lub koniecznością użycia bardziej agresywnego, niskiej jakości trybu skalowania.

Wielkim pytaniem teraz jest, czy AMD oficjalnie wyda i udoskonali wersję INT8, aby wspierać swoją bazę użytkowników starszych GPU, zwłaszcza że nie ma konkretnych wymagań sprzętowych, które uniemożliwiałyby działanie skalera na poprzednich generacjach. Czy technologia pozostanie wyłącznym domeną nowych GPU RDNA 4? Decyzja AMD zdeterminuje, czy miliony graczy uzyskają legalny dostęp do tego ulepszonego skalowania.

    O autorze
    Komentarze0