Aktualności Sprzęt i technologie AI Grok ma na celu produkcję pełnometrażowych filmów do 2027 roku

AI Grok ma na celu produkcję pełnometrażowych filmów do 2027 roku

Arkadiy Andrienko
Czytaj w pełnej wersji

Ambicje Elona Muska w dziedzinie sztucznej inteligencji osiągają nowy poziom. Według przedsiębiorcy, jego sieć neuronowa Grok może zasadniczo przekształcić przemysł rozrywkowy w ciągu najbliższych kilku lat, zaczynając od produkcji pełnometrażowych filmów fabularnych i gier wideo.

Mapa rozwoju sieci neuronowej wskazuje, że do końca 2026 roku AI ma generować wysokiej jakości krótkie filmy o długości do 30 minut. Będzie to krok pośredni przed przejściem do filmów pełnometrażowych o jakości, która może konkurować z produkcją dużych studiów Hollywood. Musk twierdzi, że pierwszy pełnometrażowy film wygenerowany przez AI powinien trafić na ekrany już w 2027 roku.

Obok produkcji filmowej, Grok również wejdzie w rozwój gier. Pierwszy projekt gier stworzony przy użyciu technologii Grok Imagine został również ogłoszony na najbliższą przyszłość, chociaż bez konkretnej daty premiery. Musk stwierdza, że to reprezentuje zasadniczo nowy paradygmat, w którym system będzie w stanie tworzyć treści przy minimalnym lub żadnym udziale człowieka.

Aby osiągnąć te cele, projekt wykorzystuje bezprecedensową moc obliczeniową. Sieć neuronowa jest szkolona na klastrze 230 000 procesorów graficznych, z których rdzeń składa się z 30 000 akceleratorów NVIDIA GB200, wszystkie połączone w superkomputerze „Colossus 1.” Wszystkie obliczenia są wykonywane w chmurze, a aby wspierać dalszy wzrost mocy, nowy system—„Colossus 2”—jest już przygotowywany do uruchomienia.

Z jednej strony postęp w generowaniu wideo przez AI postępuje w zawrotnym tempie. Z drugiej strony, stworzenie spójnego dzieła sztuki z przekonującą fabułą, rozwojem postaci i emocjonalną głębią pozostaje monumentalnym wyzwaniem—takim, które wciąż umyka nawet najbardziej zaawansowanym algorytmom. Jeśli twierdzenia Muska staną się rzeczywistością, może to oznaczać początek nowej ery nie tylko dla filmów i gier, ale dla całej treści cyfrowej.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz