Globalne dostawy komputerów PC odnotowały znaczący wzrost w okresie lipiec-wrzesień 2025 roku, według świeżych statystyk z International Data Corporation (IDC). Globalna wielkość rynku osiągnęła 75,8 miliona jednostek, co stanowi wzrost o 9,4% w porównaniu do tego samego okresu w zeszłym roku.
Głównym czynnikiem tego wzrostu jest długo oczekiwana, szeroko zakrojona modernizacja istniejącej bazy zainstalowanych urządzeń. Kluczowym czynnikiem jest zmiana systemów operacyjnych. Zbliżający się koniec wsparcia dla Windows 10 skłania zarówno użytkowników korporacyjnych, jak i prywatnych do rozważenia zakupu nowoczesnych modeli dostosowanych do Windows 11.
Jednak ten wzrost nie jest równomierny we wszystkich regionach. Najbardziej dramatyczny wzrost odnotowano w regionie Azji i Pacyfiku, w tym w Japonii i Chinach, gdzie rynek odnotował dwucyfrową ekspansję. W Japonii, na przykład, krajowy projekt edukacyjny GIGA oraz aktywna likwidacja urządzeń z przestarzałymi systemami operacyjnymi zapewniły dodatkowy impuls.
Sytuacja w Ameryce Północnej była inna, gdzie wzrost był bardziej stłumiony. Lokalny rynek nadal odczuwa presję wysokich ceł importowych i ogólnej niepewności gospodarczej, co osłabiło wzrost.
Jeśli chodzi o głównych producentów, ich wyniki były zróżnicowane. Wśród pięciu największych dostawców, Lenovo było liderem wzrostu, zwiększając swoje dostawy o 17,3%, a następnie Apple i ASUS z odpowiednio 13,7% i 11,4% wzrostu. Tradycyjni liderzy, HP Inc. i Dell Technologies, również zwiększyli dostawy, ale w bardziej umiarkowanym tempie.
Analitycy IDC uważają, że fala modernizacji komputerów PC, napędzana tą technologiczną transformacją, będzie nadal wspierać globalny rynek przynajmniej przez następny rok.
Ciekawe, że ten trend odświeżania sprzętu pokrywa się z boomem na drugim końcu rynku—segmentem przenośnych komputerów do gier. Analitycy prognozują, że sprzedaż takich urządzeń może wzrosnąć o jedną trzecią w 2025 roku. Stwarza to podwójne wyzwanie dla Microsoftu: z jednej strony, Windows 11 stymuluje odświeżenie klasycznej bazy zainstalowanych komputerów PC, z drugiej strony, jego adaptacja do kompaktowych urządzeń do gier staje się nową granicą.