Aktualności "Metal Gear i Death Stranding po prostu by nie istniały" — Hideo Kojima dzieli się wydarzeniem, które zmieniło jego życie

"Metal Gear i Death Stranding po prostu by nie istniały" — Hideo Kojima dzieli się wydarzeniem, które zmieniło jego życie

Hennadiy Chemеris
Czytaj w pełnej wersji

Hideo Kojima ujawnił, że jego ikoniczna seria gier Metal Gear i Death Stranding nigdy by nie powstała, gdyby nie doświadczenia, które miał podczas Wystawy Światowej w Osace w 1970 roku. W eseju dla japońskiego magazynu An-An, Kojima wspomina to wydarzenie, nazywając je „przełomowym momentem” w swoim życiu — osobistym „przed i po”.

Jako dziecko mieszkające w pobliżu miejsca wystawy, Kojima miał możliwość wielokrotnego odwiedzania tego wydarzenia. Wspomina, że był głęboko pod wrażeniem połączenia futurystycznej technologii z wizją harmonii między narodami. Przyszły projektant gier mówi, że to był pierwszy raz, kiedy naprawdę doświadczył „przyszłości i globalnej jedności” na własne oczy, a spotkania z takimi postaciami jak Taro Okamoto, Sakyo Komatsu, Kenzo Tange, Kisho Kurokawa, Junko Koshino i Hanae Mori miały na niego głęboki wpływ kulturowy.

Zgodnie z tym, co mówi Kojima, siła Wystawy nie polegała tylko na prezentowaniu postępu, ale także na jej różnorodności — współistnieniu różnych krajów, kultur i religii. Wierzy, że wtedy rozwinął globalne i przyszłościowe myślenie, które później stało się fundamentem dla Metal Gear i Death Stranding.

Porównując Wystawę 1970 z nadchodzącą Wystawą w Osace w 2025 roku, Kojima wyraził rozczarowanie, mówiąc, że nowoczesne wydarzenie straciło skalę i ambitną wizję przyszłości. Wspomniał o uczestnictwie w dyskusjach z komitetem organizacyjnym i przedstawieniu swoich pomysłów, ale uznano je za „zbyt ambitne” w kontekście budżetu wydarzenia.

Bez tej Wystawy nie rozwinąłbym swojego przyszłościowego i zglobalizowanego spojrzenia. Metal Gear i Death Stranding nie powstałyby.

Mogłem nawet chodzić po szkole w dni powszednie. Za każdym razem, gdy wchodziłeś do pawilonu, dostawałeś odznakę. Na Wystawie poczułem „postęp i harmonię dla ludzkości” w rzeczywistości. Witałem się i podawałem rękę Taro Okamoto (artysta awangardowy), Sakyo Komatsu (pisarz science fiction), Kenzo Tange i Kisho Kurokawa (architekci), Junko Koshino i Hanae Mori (projektanci mody). Wszystko to było szokującym „bliskim spotkaniem trzeciego rodzaju.” Technologia, nauka, design, moda, historia, świat, kultura, społeczeństwo. Można powiedzieć, że stare „cześć” ukształtowało mnie w to, kim jestem dzisiaj. „Uścisk dłoni” z Wystawą zmienił moje życie i moją wizję przyszłości.

Wielkość Wystawy nie polegała tylko na oferowaniu wglądu w nowoczesną technologię i przyszłość codziennego życia. Pokazała mi globalną różnorodność narodów, etniczności, ras, religii, zwyczajów i historii. Uosabiała istotę „przeszłości i przyszłości”, „pokoju i harmonii.” Bez tej Wystawy nie rozwinąłbym swojego napędu do przyszłości i globalnego spojrzenia. Metal Gear i Death Stranding po prostu by nie istniały.
— Hideo Kojima

Wcześniej Hideo Kojima wyjaśnił, dlaczego rzadko gra w gry sam i odpowiedział na pytanie o Death Stranding 3.

Przy okazji, we wrześniu Kojima Productions wydało trailer rozgrywki do fotorealistycznej gry horror OD: Knock, nad którą studio obecnie pracuje.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz