
Intel ujawnia architekturę graficzną Xe3 oraz skalowanie XeSS 3

Intel podzielił się szczegółami na temat nadchodzących mobilnych procesorów Panther Lake oraz ich kluczowych technologii graficznych: architektury Xe3 i generacji klatek XeSS 3. Główne usprawnienia koncentrują się na efektywności energetycznej, wydajności w grach oraz możliwościach sztucznej inteligencji.
Architektura Xe3: Całkowity redesign, a nie tylko aktualizacja
Nowy silnik wektorowy Xe może teraz obsługiwać o jedną czwartą więcej wątków jednocześnie, co jest szczególnie zauważalne w złożonych scenach z licznymi obiektami. W przypadku zadań związanych z AI, dodaje wsparcie dla formatu danych FP8, przyspieszając związane z tym operacje. Nowy kontroler URG i zoptymalizowane algorytmy pozwalają na dwukrotne szybsze wykonywanie anizotropowego filtrowania tekstur i sprawdzania głębokości sceny. Ponadto, aby zredukować opóźnienia pamięci, ilość najszybszej pamięci podręcznej poziomu 1 została zwiększona o 33%.
Jednym z najważniejszych ulepszeń jest ray tracing. Dedykowane rdzenie RT teraz obsługują dynamiczne zarządzanie promieniami, co czyni proces bardziej efektywnym; według wewnętrznych testów Intela, wydajność obliczeniowa RT wzrosła ponad siedmiokrotnie. Użytkownikom zostaną zaoferowane dwie konfiguracje: energooszczędna wersja 4-rdzeniowa dla ultra-cienkich laptopów oraz najwyższej klasy wersja 12-rdzeniowa. Flagowa konfiguracja, wyposażona w 96 silników macierzowych XMX i 12 rdzeni RT, jest pozycjonowana jako rozwiązanie dla potężnych laptopów, które wcześniej wymagałyby dedykowanej karty graficznej.
XeSS 3: Nowy poziom płynności
Głównym przełomem w oprogramowaniu jest technologia XeSS 3, która oferuje generację wielu klatek (XeSS-MFG). Podczas gdy wcześniejsze wersje XeSS koncentrowały się na skalowaniu pojedynczej klatki, nowy system może teraz generować wiele klatek pośrednich między rzeczywistymi. XeSS 3 wykorzystuje sieć optycznego przepływu, która analizuje wektory ruchu obiektów i dane o głębokości sceny z dwóch kolejnych klatek. Na podstawie tej analizy może generować do trzech klatek pośrednich, co teoretycznie mogłoby prowadzić do poczwórnego zwiększenia liczby klatek w grze.
Kluczową zaletą technologii Intela jest jej szerokie wsparcie sprzętowe. XeSS-MFG będzie działać nie tylko na nowych GPU Xe3, ale także na obecnych kartach graficznych serii Arc A, a nawet na zintegrowanej grafice poprzedniej generacji (Xe2), co czyni Intela pierwszym producentem, który wprowadza generację wielu klatek w różnych generacjach sprzętu. Aby uprościć użytkowanie, do sterowników zostanie dodana funkcja Frame Generation Override. Umożliwi to graczom włączenie generacji klatek globalnie lub ręczne wybranie współczynnika skalowania (2x, 3x, 4x) raz, zamiast dostosowywać ustawienia w każdej grze z osobna.
Kolejna innowacja ma na celu redukcję zacięć obrazu. Intel współpracuje z Microsoftem nad systemem wstępnej kompilacji shaderów w chmurze. Oznacza to, że niezbędne dane gry będą częściowo pobierane z wyprzedzeniem, co skróci czasy ładowania i wyeliminuje zacięcia podczas rozgrywki. Pierwsze urządzenia z tymi technologiami będą mobilnymi procesorami Panther Lake, które już weszły do produkcji. Pierwsze laptopy oparte na nich mają trafić na rynek do końca 2025 roku.
-
Intel dzieli się nowymi wynikami wydajności w grach i produktywności dla procesorów Core Ultra
-
Intel może podnieść ceny popularnych procesorów do gier 13. i 14. generacji
-
GPU Intel Arc Pro B50 do stacji roboczej jest zaskakująco wydajny w grach
-
Intel kończy aktywne wsparcie dla iGPU w procesorach Core 11. i 14. generacji
-
Snapdragon X2 Elite Extreme przewyższa procesory Intel i AMD w wczesnych testach