AMD ujawniło podstawowe komponenty architektoniczne dla swoich przyszłych kart graficznych do gier. Podczas nietypowego wspólnego wystąpienia z architektem konsoli do gier Sony, Markiem Cernym, szef grafiki AMD, Jack Huynh, wskazał trzy podstawowe filary dla następnej generacji kart graficznych.
W przeciwieństwie do standardowych ogłoszeń, które często koncentrują się na konkretnych modelach, wywiad zagłębił się w fundamentalne ulepszenia. Pierwszym z nich są dedykowane rdzenie „Radiance”, które nie są jedynie ewolucją istniejących bloków ray-tracingowych, ale całkowicie nowymi modułami sprzętowymi zaprojektowanymi do wysokowydajnego śledzenia ścieżek.
Drugim kluczowym elementem są sieci neuronowe. Inżynierowie AMD odeszli od koncepcji rozproszonych jednostek obliczeniowych, proponując zamiast tego ich zjednoczenie w „inteligentne klastry”. Ta architektura pozwala na efektywne współprzetwarzanie dużych wolumenów danych, co jest kluczowe dla złożonych algorytmów uczenia maszynowego. W praktyce oznacza to nie tylko przyspieszenie istniejących technologii, takich jak FSR [FidelityFX Super Resolution], ale także torowanie drogi dla fundamentalnie nowych możliwości w czasie rzeczywistym, takich jak zaawansowane odszumianie i regeneracja obrazu.
Sieci neuronowe pozwolą nam przetwarzać duże części obrazu jednocześnie. Efektywność, którą zyskujemy, będzie przełomowym momentem dla następnej generacji technologii upscale.
Trzecią innowacją jest technologia zwana Uniwersalną Kompresją. Jej celem jest inteligentna ocena i kompresja wszystkich typów danych bezpośrednio w GPU, bez czekania na ich transfer—bezpośrednie rozwiązanie jednego z głównych wyzwań nowoczesnych GPU: wysokiego ciśnienia na przepustowość pamięci. Poprzez zmniejszenie tego wąskiego gardła, inżynierowie będą mogli albo zwiększyć ogólną wydajność systemu, albo stworzyć bardziej energooszczędne chipy.
To podejście demonstruje strategiczną zmianę w branży. Zamiast po prostu gonić za wyższymi prędkościami zegara i większą liczbą procesorów strumieniowych, takie firmy jak AMD i Sony kładą fundamenty pod jakościowy skok w wierności wizualnej. W tej przyszłości fotorealistyczne oświetlenie i inteligentne tworzenie obrazów staną się standardem, a nie wyjątkiem. Oczekuje się, że te osiągnięcia pojawią się w produktach komercyjnych w ciągu najbliższych kilku lat.