Aktualności Aktualności gier Wideo Neil Druckmann ujawnia swoją ulubioną grę oraz moment, który wprawił go w osłupienie

Neil Druckmann ujawnia swoją ulubioną grę oraz moment, który wprawił go w osłupienie

Eduard Zamikhovsky
Czytaj w pełnej wersji

Naughty Dog dyrektor kreatywny i The Last of Us współtwórca Neil Druckmann pojawił się w nowym filmie BAFTA, gdzie podzielił się swoimi ulubionymi momentami w grach oraz tytułami, które ukształtowały jego wizję twórczą.

Według Druckmanna wiele jego pomysłów narodziło się z miłości do projektów z początku lat 2000 — czas, kiedy branża zaczynała postrzegać siebie jako formę sztuki. Jedną z najbardziej wpływowych gier dla niego pozostaje ICO autorstwa Fumito Uedy, która pokazała, jak sama interakcja z postacią może wywołać prawdziwe emocje.

Druckmann uważa mechanikę trzymania za rękę w ICO za jedną z najpotężniejszych w grach — sposób, w jaki gracz musi dbać o Yordę i prowadzić ją, tworzy głęboką więź emocjonalną, która kulminuje w finale.

Moim ulubionym momentem w grze, tym, który sprawił, że opadła mi szczęka, jest w grze ICO. Rozmawialiśmy o tym, jak istnieje ta mechanika, w której trzymasz Yordę za rękę i prowadzisz ją. Inną mechaniką, którą masz, jest to, że w tej grze dużo się przemieszcza — skaczesz przez przepaści i wspinasz się.

[...] Następnie jest moment pod koniec gry, kiedy jesteś na moście, który powoli się rozpada. Yorda jest po jednej stronie, a ty po drugiej, i nie wiesz, co zrobić. Jedyną rzeczą, którą możesz zrobić, jest sprint w kierunku tej przepaści i skok w jej stronę, i wygląda na to, że się nie uda — że spadniesz na śmierć. A w ostatniej chwili ona sięga po ciebie i łapie cię.

To był taki emocjonalny moment, ponieważ się tego nie spodziewasz, a ona nigdy wcześniej tego nie zrobiła w grze. Dla mnie to było takie inspirujące, ponieważ po prostu czułem… tylko przez mechanikę, zaczęło mi zależeć na tej postaci. I tylko przez mechanikę, otrzymałem ten zwrot akcji i tę ewolucję tej postaci oraz tej relacji, że nie wiem, jak można nie czuć emocji grając w tę część.

Myślę, że od tamtej pory goniłem to uczucie w każdej grze, którą stworzyłem. Fumito Ueda jest jednym z najlepszych twórców gier dzisiaj. A jego następna gra, którą właśnie zapowiedziano na ostatnich Game Awards, jest zdecydowanie moją najbardziej oczekiwaną grą.

Inne najważniejsze momenty z wywiadu:

  • Ulubiony cytat Druckmanna pochodzi z BioShock: „Wszyscy podejmujemy decyzje, ale na końcu to nasze decyzje kształtują nas.”
  • Jego ulubioną grą wszech czasów jest Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, którą chwalił za pisanie i humor.
  • Gra, w którą spędził najwięcej godzin, to Tetris.
  • Jego dwie ulubione mechaniki rozgrywki to portal gun z Portal oraz trzymanie Yordy za rękę w ICO.
  • Scena, z której jest najbardziej dumny jako reżyser, to śmierć Sarah w The Last of Us.
  • Oprócz nadchodzącego tytułu Uedy, Druckmann z niecierpliwością czeka również na Judas, nowy immersyjny strzelanek od Kena Levine'a.
    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz