Wampir: Maskarada — Bloodlines 2 przetestowany na 34 kartach graficznych
Vladislav Nikolaev
TechPowerUp przeprowadził testy wersji PC wampirycznej gry akcji RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, która została stworzona na silniku Unreal Engine 5.
Oto ustawienia graficzne użyte do testów:
A oto specyfikacje PC użyte do benchmarku:
Redaktor TechPowerUp zauważył, że testy przeprowadzono przy 70% skali renderowania, co jest domyślną wartością dla presetów 'Ultra' (DLSS i FSR były wyłączone).
Wyniki benchmarków 1080p:
Wyniki benchmarków 2K:
Wyniki benchmarków 4K:
Wyniki benchmarków z DLSS, FSR i XeSS:
Zużycie VRAM, na przykładzie RTX 5090 (32 GB):
Wymagania sprzętowe są podobne do innych ostatnich tytułów UE5, zbyt wysokie jak na oferowaną grafikę. Niestety testowałem wszystkie 34 karty przy 70% współczynniku skali i nie zauważyłem tego, aż do zakończenia. Wcześniej mówiłem o błędzie współczynnika skali — zasadniczo gra resetuje współczynnik skali przy każdym restarcie. Początkowo myślałem, że zawsze skończy się na 70%, ale patrząc na liczby FPS wydaje się, że współczynnik zależy od rozdzielczości renderowania, nie jestem pewien. I naprawdę nie mogę uzasadnić spędzania całego czasu na ponownym testowaniu wszystkiego. Przy tym automatycznym skalowaniu wydajność nie jest taka zła, RTX 5060, RTX 4060 Ti osiągają więcej niż 60 FPS w 1080p, podobnie w 1440p, a 4K nie jest daleko w tyle, co jest dokładnie powodem, dla którego myślę, że współczynnik skali nie jest stały. Ranking między kartami w tej samej rozdzielczości wygląda rozsądnie, więc nie jest to losowe ani przypadkowe między producentami GPU.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 zadebiutował 21 października na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Gra otrzymała ocenę 64/100 na OpenCritic oraz 56% na Steam. Możesz znaleźć naszą recenzję tutaj.






