Entuzjasta omija ograniczenia NVIDIA: Reflex 2 działa na starszych GPU

Entuzjasta omija ograniczenia NVIDIA: Reflex 2 działa na starszych GPU

Arkadiy Andrienko

Metoda umożliwiająca uruchomienie systemu NVIDIA Reflex 2 na kartach graficznych, które nie mają oficjalnego wsparcia, została opracowana. Dotyczy to akceleratorów graficznych z serii RTX 20 i 30, które mogą teraz korzystać z funkcji redukcji opóźnień dzięki pracy moddera. NVIDIA początkowo wprowadziła Reflex 2 jako technologię ekskluzywną dla swoich nowych kart z serii RTX 50; jednak okazuje się, że podstawy oprogramowania były obecne w plikach niektórych gier od dłuższego czasu.

Modder, PureDark, przeprowadził inżynierię odwrotną na pliku systemowym nvngx_ratewarp.dll i stworzył działającą wersję demonstracyjną opartą na tym. To nieoficjalne wydanie pozwala na aktywację kluczowego komponentu technologii—Frame Warp—na starszym sprzęcie. Testy potwierdziły, że demo działa stabilnie na kartach zaczynających się od RTX 2080.

Istotą technologii jest redukcja przerwy między akcją gracza a odpowiedzią na ekranie. Gdy karta graficzna kończy renderowanie klatki, system dosłownie „dostosowuje” ją w ostatniej chwili, wykorzystując najnowsze dane o pozycji myszy. To pozwala obrazowi dokładniej odpowiadać rzeczywistym ruchom gracza, co ma kluczowe znaczenie w szybkich strzelankach i dyscyplinach e-sportowych.

Ważnym niuansem jest zależność od liczby klatek na sekundę. Technologia działa najlepiej przy stabilnych 100 FPS i więcej. Jednak przy niższych wartościach, około 30-60 klatek na sekundę, mogą wystąpić zniekształcenia wizualne, ponieważ system musi zbyt mocno interpolować ruch między klatkami.

Nadal nie jest jasne, czy NVIDIA planuje oficjalnie rozszerzyć wsparcie dla Reflex 2 na wcześniejsze generacje kart graficznych. Na razie miliony graczy mają możliwość przetestowania obiecującej technologii, chociaż nieoficjalnie, co jest szczególnie istotne biorąc pod uwagę powolne przyjmowanie standardu przez twórców gier.

    O autorze
    Komentarze0