Hideo Kojima prawie stworzył grę Matrix — aż Konami powiedziało „Nie”
Artis Kenderik
W późnych latach 90. twórcy Matrixa, Lana i Lilly Wachowski, osobiście spotkali się z Hideo Kojimą, aby omówić potencjalną grę osadzoną w ich kinowym uniwersum. Jednak projekt nigdy nie doszedł do skutku — kierownictwo Konami od razu go odrzuciło.
Wachowscy byli wielkimi fanami Kojimy. Podczas spotkania powiedzieli: „Chcielibyśmy, abyś stworzył grę Matrix. Czy możesz to zrobić?” Na co [ówczesny dyrektor] Kazumi Kitaue po prostu odpowiedział: „Nie.”
Spotkanie miało miejsce w 1999 roku i wzięli w nim udział Kojima, Wachowscy, Bergstresser, artysta koncepcyjny reżyserów oraz Akihiro Saito, obecnie szef komunikacji w Kojima Productions. Według innego byłego pracownika Konami, Kojima był szczerze zainteresowany współpracą — ale kierownictwo firmy odmówiło jej zatwierdzenia.
Odrzucenie podobno głęboko rozczarowało Kojimę i jego zespół. Ostatecznie pierwszą oficjalną grą opartą na filmie stał się Enter the Matrix (2003) — ambitna, ale kontrowersyjna. Następnie powstały Matrix: Path of Neo, Matrix Onlineoraz demo Unreal 5 The Matrix Awakens — żadna z nich nie osiągnęła ikonicznego statusu oryginalnego filmu.
Trudno nie wyobrażać sobie, jak mogłaby wyglądać gra Matrix zaprojektowana przez Hideo Kojimę. Na razie jednak możemy czekać na OD, jego nadchodzący projekt horroru — który szef Xboxa, Phil Spencer, obiecuje, że będzie „naprawdę przerażający.”
-
Hideo Kojima spotyka swojego 'bliźniaka' i odtwarza mema ze Spider-Manem -
Lekcja, Która Przeszywa Dreszczem: Nauczyciel Wykorzystuje Grę Horror Hideo Kojimy do Nauczania Angielskiego -
Hideo Kojima chce stworzyć naprawdę przerażającą grę, mówi Phil Spencer -
Hideo Kojima chce, aby sztuczna inteligencja zajmowała się „rutynowymi zadaniami”, aby przyspieszyć proces i obniżyć koszty w tworzeniu gier