Google ogłosiło plany uczynienia tworzenia gier wideo dostępnym dla każdego, stwierdzając, że do końca tego roku każdy będzie mógł "wygenerować" swoją własną grę. Ta nowa funkcjonalność zostanie wdrożona w zaktualizowanej platformie AI Studio. Według Google, system nauczy się nie tylko generować kod, ale także samodzielnie wybierać niezbędne narzędzia i usługi, aby ożywić pomysł użytkownika. Oznacza to, że stworzenie prostej gry z unikalnymi postaciami i fabułą nie będzie już wymagało znajomości języków programowania.
Logan Kilpatrick, który nadzoruje rozwój AI Studio, zauważył w dyskusji z użytkownikami mediów społecznościowych, że ta technologia otworzy drogę dla "setek milionów nowych twórców." Stwierdził, że wielu entuzjastów, pragnących stworzyć swoją własną grę, często napotyka na złożoności programowania w C++ lub innych językach, co hamuje ich entuzjazm. Z AI, mówi, te umiejętności nie będą już konieczne.
Takie twierdzenia należy traktować z przymrużeniem oka, ponieważ za wcześnie jest mówić o AI generującym pełnoprawne projekty gier z złożoną grafiką i rozgrywką. Obecnie podobne narzędzia pozwalają jedynie na tworzenie prostych projektów, takich jak niestandardowe łamigłówki czy quizy, a biorąc pod uwagę niewiele czasu pozostałego do końca roku, nie należy oczekiwać ogromnego skoku w rozwoju AI.
Kluczowym celem Google jest personalizacja i aspekt społeczny; nie chodzi o stworzenie kolejnego wielomilionowego "hitowego filmu." Zamiast tego technologia pozwoli małym grupom przyjaciół lub niszowym społecznościom szybko tworzyć spersonalizowaną rozrywkę dla siebie—w komplecie z własnymi zasadami, fabułami i wewnętrznymi żartami.
Rozwój tego kierunku ma być ściśle związany z nadchodzącą aktualizacją flagowej sieci neuronowej Gemini. Ogłoszenie nowej wersji modelu ma być rzekomo nieuchronne, a może dostarczyć niezbędnego impulsu do przekształcenia tych śmiałych obietnic w działające narzędzie. Jednak nadal nie wiadomo, jak szybko to nastąpi.