AMD przenosi karty graficzne RX 5000 i RX 6000 do trybu ograniczonego wsparcia

AMD przenosi karty graficzne RX 5000 i RX 6000 do trybu ograniczonego wsparcia

Arkadiy Andrienko

AMD oficjalnie przeniosło karty graficzne oparte na architekturach RDNA i RDNA 2 do modelu ograniczonego wsparcia. Oznacza to, że właściciele obecnych modeli serii RX 5000 i RX 6000 nie będą już otrzymywać sterowników z optymalizacjami dla nowo wydawanych gier.

Nowy status wsparcia dla poprzednich generacji akceleratorów graficznych został potwierdzony przy wydaniu sterownika Adrenalin Edition 25.10.2. Od tego momentu aktualizacje oprogramowania dla serii Radeon RX 5000 i RX 6000 będą skierowane wyłącznie na naprawę krytycznych błędów i luk w zabezpieczeniach. Wszystkie zasoby inżynieryjne AMD są teraz skoncentrowane na optymalizacji dla nowoczesnych chipów RDNA 3 i nadchodzących chipów RDNA 4.

Decyzja producenta wywołała mieszane reakcje wśród entuzjastów technologii. Kluczowym punktem krytyki jest stosunkowo niedawna data wprowadzenia architektury RDNA 2, przy czym niektóre modele, takie jak RX 6750 GRE, trafiły na rynek mniej niż dwa lata temu. Wiele kart z tej rodziny, w tym popularne modele RX 6600 i RX 6800 XT, wciąż jest dostępnych u głównych detalistów i utrzymuje wysoki poziom wydajności w nowoczesnych tytułach.

Eksperci zwracają szczególną uwagę na porównanie z polityką wsparcia głównego konkurenta. NVIDIA nadal wydaje sterowniki Game Ready dla architektury Turing (seria RTX 20), która została wprowadzona w 2018 roku, podczas gdy wsparcie dla starszej generacji Pascal zostało wstrzymane dopiero około dziewięć lat po jej początkowym wydaniu.

Ten ruch AMD może negatywnie wpłynąć na lojalność klientów i długoterminowe postrzeganie marki. Nabywcy, którzy wybrali karty graficzne Radeon w okresie niedoboru i wysokich cen, mogą czuć, że wartość konsumencka ich urządzeń została zmniejszona. Sytuacja ta rodzi również pytania o przyszłość nowych hybrydowych procesorów AMD (APU), które wciąż wykorzystują grafikę RDNA 2 i prawdopodobnie również stracą na ukierunkowanej optymalizacji dla nowych gier.

    O autorze
    Komentarze0