Chinese open-world action RPG Where Winds Meet, inspirowany gatunkiem wuxia (sztuki walki w fantastycznym otoczeniu), ma swoją oficjalną premierę zaplanowaną na 14 listopada 2025 roku na PC i PlayStation 5. Jednak pierwsze recenzje od zachodnich krytyków już się pojawiły i malują bardzo mieszany obraz — rozrzut opinii jest ogromny.
Wyniki na Metacritic są następujące: 68 punktów (mieszane recenzje na podstawie 9 krytyków) na PC i 75 punktów (ogólnie pozytywne, na podstawie 5 krytyków) na PlayStation 5.
Na OpenCritic wersja na PC otrzymała 71 punktów od czołowych krytyków z 67% rekomendacji.
AltChar — 95/100
WccfTech — 85/100
PS4Blog.net — 8.5/10
But Why Tho? — 8.5/10
Gamers Heroes — 80/100
COGconnected — 78/100
The Nerd Stash — 8/10
Gamer Guides — 68/100
IGN — 60/100
Worth Playing — 5.5/10
Where Winds Meet to jedna z najbardziej imponujących i ambitnych gier, w jakie kiedykolwiek grałem, i doskonale osiąga to, co sobie postawiła za cel — bogatą walkę, eksplorację, która nigdy nie staje się uciążliwa, oraz historię, która łączy to wszystko z sercem. A to bez uwzględniania jakichkolwiek systemów MMO.
Where Winds Meet oferuje wyjątkowe doświadczenie w otwartym świecie, skutecznie łącząc angażujące aktywności z solidnym rozwojem postaci, bogactwem opcji wieloosobowych oraz jednym z najbardziej żywotnych miast w tym gatunku.
Może istnieje wersja Where Winds Meet, która nie jest duszona przez burzę własnych ambicji. Doskonale rozumie, co sprawia, że wuxia jest tak atrakcyjnym gatunkiem fantastycznym, ale próba wciśnięcia tak wielu różnych typów rozgrywki — otwarty świat, MMO, gra rytmiczna, gra karciana — tylko zapewnia, że żaden z tych elementów nie osiąga w pełni swojego potencjału.
Where Winds Meet to projekt free-to-play z elementami MMO osadzony w okresie Pięciu Dynastii w średniowiecznych Chinach. Sądząc po recenzjach, to gra wysoce kontrowersyjna — niektórzy gracze będą przyciągani jej skalą i ambicją, podczas gdy inni będą zniechęceni jej szorstkimi krawędziami i przeciążeniem mechanik.