PlayStation i AMD wspólnie pracują nad Projektem Amethyst—ambitną inicjatywą mającą na celu wykorzystanie uczenia maszynowego (ML) do przesuwania granic grafiki i wydajności w przyszłych grach.
Architekt PlayStation Mark Cerny i szef AMD Jack Huynh potwierdzili, że projekt koncentruje się na dwóch głównych celach:
Oznacza to, że nadchodzący PS6 nie będzie tylko bardziej wydajną konsolą—będzie również wykorzystywać algorytmy AI do skalowania rozdzielczości, generowania klatek i ulepszonego ray tracingu, wszystko przy minimalnym obciążeniu sprzętu.
Niektóre z tych technologii już znalazły się w PS5 Pro, który wykorzystuje PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)—odpowiedź Sony na DLSS. Teraz Sony i AMD idą o krok dalej, integrując FSR Redstone, co umożliwia generowanie klatek i promieni z wykorzystaniem ML.
Spekuluje się również, że te postępy mogą być związane z rozwojem nowej przenośnej konsoli PlayStation, o której mówi się, że będzie wspierać gry PS5, co wymagałoby wysoce efektywnego skalowania i optymalizacji ML.
Dla odniesienia, eksperci techniczni wcześniej omawiali, jaki rodzaj sprzętu może mieć PlayStation 6 pod maską.