Poradnik dla początkujących w Manor Lords: Wskazówki i triki
Released in April 2024 in early access Manor Lords jest ekonomiczną strategią budowy miasta osadzoną w wczesnym średniowieczu. Gracze otrzymują działkę, którą muszą przekształcić w centrum własnego imperium, zaczynając prawie od zera. Ten przewodnik wyjaśnia, jak to zrobić.
Jeśli jesteś fanem gier strategicznych, to rozpoczęcie przygody z Manor Lords — przynajmniej w wersji wczesnego dostępu — powinno być proste. Najbardziej przypomina mieszankę ANNO, Frostpunk i SimCity z elementami systemu walki Total War. Warto zauważyć, że Manor Lords nie kopiuje bezpośrednio pomysłów, ale wytycza własną drogę. Wiele aspektów gry działa inaczej, a my podkreśliliśmy te różnice w przewodniku.
Cele i zadania gracza w Manor Lords
Rozgrywka opiera się na budowie dużego miasta pełnego mieszkańców (rodzin). Im większe, tym więcej podatków można zebrać i tym więcej żołnierzy można zrekrutować. Miasto nie może obyć się bez mieszkań dla ludności, centrów interakcji społecznej, takich jak rynki i kościoły, a także budynków infrastrukturalnych, takich jak studnie na wodę, pola, farmy i budynki unikalnego przemysłu. To wszystko musi zostać zbudowane.
Gracze bezpośrednio zarządzają obywatelami — przydzielając ich do budynków lub usuwając ich do ważnych zadań, takich jak zbieranie plonów czy budowa nowych budynków. Bezczynni obywatele nie powinni być pozostawiani bez zadań; wszyscy muszą być zatrudnieni. Napływ nowych rodzin jest uzależniony od satysfakcji istniejących oraz ogólnego bezpieczeństwa: im wyższe te wskaźniki, tym chętniej mieszkańcy przeniosą się do miasta gracza. Niestety, Manor Lords nie ma praw pańszczyźnianych. Jeśli ludziom nie zapewni się mieszkań, jedzenia lub drewna na zimę — stają się niezadowoleni, narzekają i przenoszą się do bardziej zamożnych miast. Ten sam efekt występuje, jeśli bandyci napadną i spalą połowę miasta.
Mieszkańcy miasta dzielą się na klasy rozwoju: robotnicy chłopscy, liczni rzemieślnicy, kupcy i bogaci. Każda klasa zapewnia bonusy do rozwoju miasta i wypełnia (lub nie) bilans podaży i popytu na pracę. Im wyższy poziom populacji, tym więcej potrzeb musi być zaspokojonych. Ruch między klasami jest niemożliwy bez spełnienia potrzeb każdego indywidualnego gospodarstwa domowego.
Miasto znajduje się na ziemi z określonym zestawem i objętością zasobów, które muszą być wydobywane i przetwarzane do etapu końcowego, ponieważ produkt końcowy jest znacznie droższy niż surowce, z których jest wytwarzany. Pieniądze uzyskane z handlu również idą na rozwój miasta i wzmacnianie władzy gracza poprzez budowę zamku feudalnego, zwoływanie jego świty itp.
Ciągły rozwój jest głównym celem Manor Lords, przynajmniej gdy był w wczesnym dostępie. Not to miss a second, not to skip the opportunity to build something with free resources. The faster the construction, the more residents arrive and resources are processed, the higher the people's provision, the wider the trade routes and the volume of trade, the faster new territories can be claimed. It remains to capture them from another feudal lord and repeat the development cycle.
Rozpoczęcie gry
Zgodnie z konwencjami gatunku, wszystko zaczyna się od stworzenia nowej gry z osobnego menu. Jednak gdy Manor Lords po raz pierwszy zadebiutowało w wersji wczesnego dostępu, jedynym istotnym aspektem tego menu była selekcja i dostosowanie poziomu trudności. Zalecamy początkowe przejście przez scenariusze («Ścieżka do dobrobytu», «Niech będzie pokój», «Na krawędzi»), a następnie grę w trybie piaskownicy («Bez przeszkód») lub rozpoczęcie gry z przeciwnikami AI («Standard»).
W wersji wczesnego dostępu dostępna była jedna, chociaż bardzo rozległa, mapa świata, składająca się z 9 regionów. Najprawdopodobniej ten wybór pozostanie przy wydaniu pełnej wersji. Region na start był określany losowo, podobnie jak lokalizacja zasobów, co w niektórych przypadkach utrudniało start, w innych ułatwiało. Budowa możliwa jest tylko w regionie startowym; pozostałe 8 będzie trzeba odblokować.
Określenie pozycji na mapie
Gracz nie pojawia się na mapie z pustymi rękami. Jest obozem namiotowym dla 5 rodzin, 1 wołem do transportu towarów, zestawem jedzenia i zasobami do początkowej budowy. Ale najpierw należy zrozumieć, gdzie znajdują się bogactwa tej ziemi. Przede wszystkim zidentyfikuj miejsca, gdzie rosną zboża i woda. Aby to zrobić:
- wstrzymaj grę (przycisk «Spacja»);
- otwórz menu budowy, na prawo pojawią się filtry (w tekście);
- kliknij przez wszystkie filtry i znajdź miejsca na pola pszenicy, pola jęczmienia, wody gruntowe;
- pamiętaj, że w przyszłości możesz usunąć wszystkie lasy, które przeszkadzają w budowie;
- wiele budynków można przenieść za niewielką opłatą, podczas gdy inne taniej jest zburzyć i odbudować w innym miejscu;
- do budowy miasta potrzebujesz miejsc, gdzie pszenica, jęczmień NIE rośnie, a woda gruntowa płynie w pobliżu (ale nie buduj nic na ich szczycie, z wyjątkiem studni).
Aby początkowo oznaczyć, użyj dróg — wytycz je tam, gdzie będą pola pszenicy i jęczmienia oraz gdzie znajdują się źródła wód gruntowych. Możesz prowadzić drogi przez cały region, obecność lasu nie będzie przeszkodą. Dodatkowo, drogi przyspieszają ruch i są budowane natychmiastowo, nie kosztując nic, więc wykorzystaj to na swoją korzyść.
Po określeniu wszystkich lokalizacji i odległości od obozu namiotowego do przyszłego miasta, oceń, czy warto zaczynać w tym regionie, czy lepiej zrestartować grę. Z powodu losowości, pozycja startowa i pozycja miasta mogą być znacznie oddalone od siebie, a pełny ruch zajmie czas, co jest krytyczne na początku. Na przykład, w jednej sesji od razu znaleźliśmy korzystne miejsce. W innej sesji musieliśmy zbliżyć się do zasobów.
Układ Miasta
Najprawdopodobniej, od samego początku, nie będzie możliwe natychmiastowe wytyczenie miasta w idealnym miejscu. Na przykład, część mapy będzie zajęta przez las, który nadal trzeba będzie oczyścić. Warto również unikać zbyt długich ścieżek komunikacyjnych między domami, surowcami a produkcją — na początku gry tylko spowolni to rozwój, ponieważ NPC muszą fizycznie przemieszczać się z jednego punktu do drugiego, aby dostarczyć towary.
Wybierz takie miejsce, aby w przyszłości było wystarczająco dużo miejsca na miasto, i aby nie zderzało się z polami lub innymi naturalnymi ograniczeniami, takimi jak dzikie zwierzęta czy jagody w lesie. I zacznij budować swoją pierwszą bazę-miasto tam, minimalizując wszystkie odległości.
Prościej i mądrzej jest umieścić wszystko na jednej ulicy, z domami mieszkalnymi po jednej stronie, a po drugiej stronie — kościołem, rynkiem, budynkami do handlu surowcami i zwierzętami oraz innymi produkcjami.
Szybki Start w Manor Lords
Na normalnym poziomie trudności gry, od samego początku, będzie wystarczająco dużo zasobów, aby zbudować wszystkie niezbędne minimum. Kolejność działań jest następująca:
- Wybuduj oboz leśników. Drewno jest podstawowym materiałem budowlanym w grze;
- Ulepsz oboz namiotowy. To jest konieczne, aby uniknąć kar za niezadowolenie i aby zapewnić rodzinom bardziej komfortowe warunki;
- Przenieś „słup łączący” dla woźnic (wygląda jak słup z ziemi) z obozu startowego do miasta, ponieważ wszystkie ciężkie i masywne ładunki, takie jak kłody, są transportowane przez mieszkańców z pomocą wołów, zabierając je i zwracając do słupa. Stracisz dużo czasu, jeśli woły będą ciągle prowadzone na długie odległości;
- Przydziel 2 rodziny do obozu leśników. Pozostałe 3 będą kontynuować budowę;
- Wybuduj stodołę. To jest magazyn dla produktów spożywczych, takich jak mięso, zboże, mąka, jagody i inne;
- Wybuduj magazyn. To jest miejsce, w którym przechowywane są wszystkie inne zasoby potrzebne miastu: kłody, deski, ruda, metal, skóra i odzież z niej, i wiele więcej;
- Przypisz wszystkich wolnych mieszkańców do stodoły, a następnie do magazynu, aby przenieść początkowe zasoby do tych budynków i zapobiec ich zmarnowaniu. Po zakończeniu, zwolnij ich ponownie;
- Wybuduj chatę zbieracza. Umieść ją między stodołą a polaną z jagodami;
- Ustaw obozowisko myśliwego. Umieść je między stodołą a norą dzikich zwierząt;
- Przypisz 1 rodzinę do zbierania jagód. Pozostałe 2 kontynuują budowę;
- Wybuduj kościół. Nie ma potrzeby przypisywania nikogo do tego budynku na początku gry, samo jego wybudowanie wystarczy, aby jego efekt się rozprzestrzenił;
- Wybuduj 5 domów dla rodzin. Czas opuścić obozowisko i przeprowadzić się do odpowiednich mieszkań;
- Rozdziel wolne rodziny do innych zadań. Na przykład, polowanie i skórnictwo.
- Wybuduj rynek. Ten budynek nie wymaga żadnych zasobów ani ręcznej budowy, wystarczy, że wyznaczysz granice, a sklepy wewnątrz pojawią się same.
Budynki powyżej stanowią minimum potrzebne na początku gry. Teraz populacja jest prawie gotowa do przejścia na drugi poziom. Zostało tylko kilka niuansów.
Wymagania gospodarstw domowych i jak je spełnić?
Klikając na gospodarstwo domowe, możesz zobaczyć jego prośby na tym poziomie. Wymagania są podzielone na dwie części — udogodnienia (dostęp do wody, napojów, duchowości i inne) oraz oferty rynkowe (paliwo, jedzenie, odzież i inne). Udogodnienia są zapewniane poprzez budowę (studnia, kościół) i dostawę do magazynu (karczma).
Oferty rynkowe są znajdowane przez samych mieszkańców, ale towary muszą być przyniesione na rynek przez kogoś bezpośrednio z produkcji. Gdy spełnisz wszystkie wymagania, możesz ulepszyć gospodarstwo do następnego poziomu.
Co się dzieje na drugim poziomie rozwoju? Gospodarstwo zaczyna płacić podatki, ale co najważniejsze, otwiera możliwość przekształcenia niektórych chłopów w rzemieślników, a ich gospodarstwo w manufakturę. Rzemieślnicy produkują szeroki asortyment dóbr konsumpcyjnych: ubrania, płaszcze, kołdry, tarcze, broń i wiele więcej, zużywając kilka zasobów z magazynu. Rzemieślnicy również opuszczają rynek pracy i nie możesz już ich rozdzielać między budynki.
Umiejscowienie rynków i zarządzanie ich działaniem wpłynie na efektywność dystrybucji zasobów i towarów w mieście. Obserwuj stany magazynowe i umieszczaj rynki tak, aby w pełni zaspokajały potrzeby populacji.
Ostatecznie nie jest wskazane przekształcanie wszystkich mieszkańców w rzemieślników, wystarczy 30% całkowitej liczby gospodarstw. Zauważ, że możesz dodać rozbudowę do gospodarstwa pierwszego poziomu, ale nie jest to zalecane na początku gry — lepiej wydawać zasoby na handel.
Dwie gospodarki Manor Lords
Uważni fani już zauważyli, że do tej pory nie było zbyt wiele mowy o pieniądzach — kluczowym zasobie w strategiach ekonomicznych i budowlanych. To nie przypadek, ponieważ w czasie wczesnego dostępu pieniądze nie odgrywały tak dużej roli w Manor Lords, szczególnie na początku. Niemniej jednak, w Manor Lords istnieją dwa systemy pieniężne:
Bogactwo regionalne (po lewej) — kluczowy system pieniężny, określa ogólny budżet. Otrzymujesz bogactwo z podatków od mieszkańców drugiego poziomu, gdy sprzedajesz towary w sklepie kupca lub na rynku międzynarodowym. A wydajesz je, gdy kupujesz owce, konie i muły, a także otwierasz szlaki handlowe dla dużych transakcji.
Skarbiec (w rogu po prawej) — pochodna bogactwa, ponieważ jest uzupełniany tylko z podatków od opodatkowanej populacji. Możesz używać pieniędzy do wynajmowania milicji z miejskich chłopów lub najemników z zewnątrz, prowadzenia dyplomacji i osiedlania nowych regionów. Aby uzupełnić skarbiec, musisz zbudować dwór pana i punkt podatkowy do niego.
Na początku gry bogactwo regionalne w Manor Lords wynosi 50 jednostek, a w skarbcu pana — 0. Możesz zwiększyć bogactwo, zanim będziesz miał obywateli drugiego poziomu. Jest jeden sposób — sprzedawaj zasoby na rynkach zewnętrznych poprzez dom handlowy.
Gdy odblokujesz następny poziom miasta, zostaniesz nagrodzony możliwością wyboru umiejętności. Polecamy tę związaną z handlem, aby każda nowa trasa handlowa kosztowała 25 bogactwa.
Jak założyć szlak handlowy i zarabiać pieniądze w Manor Lords?
Proces handlowy z zewnętrznymi regionami jest organizowany przez dom handlowy, znany w rosyjskiej lokalizacji jako «Factoria». Po zakończeniu podstawowego rozwoju i zgromadzeniu 7-8 mieszkańców miasta, możesz go zbudować. Sam proces handlowy zasługuje na osobne wyjaśnienie ze względu na mnogość małych ikon i napisów w menu.
Wybieramy więc Factorię, otwieramy zakładkę «Handel», wybieramy jedną z 6 (w wersji wczesnego dostępu) kategorii towarów. Następnie badamy tabelę. Skrajna lewa kolumna określa flagę towarów — import, eksport, brak handlu. Następnie pojawia się typ towaru i jego ilość w magazynie. Jeśli ustawisz wartość w polu wejściowym między «-» a «+», określi to limit sprzedaży lub zakupu towarów. Na przykład: jeśli w magazynie jest 37 jednostek, flaga «eksport», a limit 10, to 27 jednostek towarów zostanie sprzedanych. Jeśli w magazynie jest 0, a flaga «import», limit 9, to 9 jednostek towarów zostanie zakupionych.
Skrajna prawa kolumna — najbardziej interesująca dla nas. Zawiera dwie przyciski i wartość między nimi, na przykład 25. Jak widać na zrzucie ekranu, otworzyliśmy szlak handlowy dla skóry. I tutaj, zwróć uwagę:
- po pierwsze, musisz kupić prawo do otwarcia szlaku handlowego. Na to wydałem te same 25 jednostek Prosperity. Możesz kupić prawo, naciskając prawy przycisk w tabeli.
- szlak handlowy nie jest jeszcze otwarty — pozostaje nacisnąć przycisk po lewej stronie oferty i potwierdzić akcję, aby otworzyć szlak handlowy. Dopiero teraz rozpocznie się ruch kupców z tym towarem do twojego sklepu handlowego.
Czy można handlować bez otwierania szlaku handlowego? Można i nawet powinno się, ale lepiej pozbyć się nadmiaru, jeśli się nagromadzi, niż sprzedawać na stałe, ponieważ cena będzie niska, a rodziny będą tracić czas na ich produkcję. Na przykład, za 1 jednostkę desek otrzymasz 2 jednostki prosperity, podczas gdy za 1 jednostkę skóry 6 jednostek prosperity, a za 1 jednostkę płytek 8 jednostek prosperity. Oczywiście bardziej opłaca się wydawać deski na własny rozwój, ustanowić produkcję tych samych płytek i odzyskać wydatki.
Jak założyć produkcję?
W wersji wczesnego dostępu, Manor Lords oferował klasyczny schemat, który powtarza się w dziesiątkach strategii: wydobywanie rudy/gliny w kamieniołomie; drewno/skórę w obozie; wełnę/zboże na farmie — dostarczanie do magazynu lub zakładu przetwórczego. Po pewnym czasie, powstały produkt (metal, płytki, odzież, jedzenie) wraca do magazynu lub jest dystrybuowany do innych przedsiębiorstw.
Zazwyczaj przedsiębiorstwo zatrudnia od 2 do 8 pracowników, a jeden lub dwóch może sprzedawać produkt innym rodzinom na lokalnym rynku, ale ktoś inny będzie musiał pracować. Dlatego, aby prawidłowo ustalić produkcję, potrzebujesz przynajmniej 16-18 rodzin, w przeciwnym razie nieunikniony jest brak w sieci handlowej lub w części produkcyjnej.
Jeśli chodzi o logistykę, jest to proste. Lekkie towary — drewno, wełna, zboże, mięso, jagody i tak dalej — ludzie noszą sami. Ciężkie — drzewa, deski, glina — przy użyciu wołu. Aby zapewnić, że logistyka działa bez opóźnień, będziesz musiał zakupić dodatkowe 3-4 woły i dodać kilka „słupków do wiązania”, zapewniając im woźniców. Nie zapomnij połączyć wszystkich budynków siecią dróg.
Czy konieczne jest walczenie z bandytami i jak to zrobić?
Bandytów w Manor Lords będzie ci sprawiać wiele kłopotów: od prostego kradzieży zasobów na samym początku, po brutalne najazdy, które spalą połowę miasta bliżej środka. Nie będzie możliwe zebranie kilku drużyn żołnierzy, aby chronić się przed bandytami na samym początku — po prostu dlatego, że nie będą dostępne niezbędne broń. Ale są jeszcze dwie opcje, obie związane z budową dworu feudalnego.
Po jego zbudowaniu możesz wezwać grupę sojuszników feudalnego pana — przynajmniej 5 osób. To wystarczy, aby zniszczyć podstawowy oboz bandytów, ale najlepiej unikać bezpośredniej konfrontacji z nimi. Przyjdź do obozu, gdy nikogo tam nie ma, i zabierz złoto do Skarbu, które będzie przydatne do rozszerzenia arsenału i rozwijania terytoriów. Alternatywą dla wezwania do służby jest zbudowanie wieży strażniczej. Natychmiast zapewni to ochronę przed atakami.
Wskazówki do walki w Manor Lords
Będziesz musiał brać udział w bitwach przeciwko różnym przeciwnikom — bandytom, feudalnym panom i innym zagrożeniom dla twojego miasta — przez całą grę. Oznacza to, że musisz rekrutować wojowników i dowodzić różnymi jednostkami.
Wyposaż swoją armię. Dobra armia powinna mieć trzy rodzaje jednostek, ale w pierwszych kilku latach miasto prawdopodobnie będzie mogło sobie pozwolić tylko na piechotę milicyjną. Później rozszerz je o łuczników milicyjnych, a następnie zrekrutuj inną jednostkę piechoty. Kontynuuj rozszerzanie armii o włóczników, gdy tylko będziesz mógł sobie na to pozwolić. Nie oszczędzaj na wyposażeniu swoich wojowników; wojownik w hełmie, zbroi płytowej i kolczugowej jest znacznie trwalszy niż chłop w szacie.
Użyj postaw, aby kontrolować swoje wojska. Wybierając dowolną jednostkę bojową w Manor Lords, zobaczysz rząd ikon na dole. To są postawy, które określają zachowanie jednostki podczas walki. Domyślnie jednostka znajduje się w zrównoważonej postawie, zdolnej do ataku i obrony. Istnieją postawy tylko do ataku lub tylko do obrony, przydatne do zasadzki lub w obliczu ognia. Na przykład, łucznicy mogą być ustawieni w trybie gotowości do strzału, co pozwala im atakować wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu otwartego ognia i nie są osłonięci.
Działaj taktycznie mądrze. Połącz postawy z powyższego punktu z dobrze znanymi manewrami taktycznymi: unieruchomienie wroga w zasadzce lub na włócznikach; atakowanie kawalerią z tyłu lub przynajmniej z boku; zajmowanie wyżyn i atakowanie z góry; oraz unikanie okrążenia, jednocześnie okrążając wroga. Wszystko to jest wdrożone i działa w Manor Lords.
Ale są kilka ważnych wskaźników, na które należy zwrócić uwagę. Są to morale i zmęczenie. Morale to wskaźnik, jak chętne są twoje wojska do walki o miasto. Aby utrzymać je na wysokim poziomie, ogólny wskaźnik aprobaty mieszkańców również powinien być wysoki. Jeśli nikt nie jest gotów walczyć za ciebie, jednostki po prostu uciekną zamiast stać na swoim miejscu, a w najlepszym przypadku nie pozwolą na użycie niektórych postaw.
Zmęczenie nieuchronnie występuje podczas bitwy, ale można je znacznie zmniejszyć, stosując postawy, polegając na mądrym doborze wojsk i wycofując zmęczone jednostki z walki. Pogoda podczas bitwy może również wpływać na zmęczenie — wojownicy nie lubią walczyć w deszczu i wkładają w to więcej wysiłku.
***
To były główne aspekty, które początkujący muszą znać w Minor Lords. Grałeś w tę grę? Co możesz doradzić? Napisz w komentarzach!
















