Kto jesteśmy?
VGTimes — niezależne wydanie informacyjno-analityczne poświęcone grom wideo, technologiom, filmom i współczesnej popkulturze. Projekt został uruchomiony 19 lipca 2010 roku przez dewelopera i dziennikarza gier Eugeniusza Sokołowa (znanego również jako założyciel LibertyCity).
Przez 15 lat VGTimes przeszedł drogę od niszowego portalu do wielojęzycznej platformy medialnej z miesięczną publicznością przekraczającą 8 milionów unikalnych użytkowników. Dziś w naszej zespole jest ponad 20 profesjonalistów: redaktorów, analityków i specjalistów technicznych.
Co robimy?
Codziennie monitorujemy dziesiątki światowych wydawnictw, insiderów i oficjalnych komunikatów prasowych, aby dostarczać naszym czytelnikom najaktualniejsze informacje.
- Materiały redakcyjne: recenzje, wywiady, zapowiedzi, analizy, autorskie zestawienia i opinie.
- Baza gier: największy katalog (ponad 63 000 tytułów) z systemem weryfikacji wymagań systemowych, porównywaniem cen i przydatnymi plikami (mody, zapisy, trenażery).
- Społeczność: wspieramy panel UGC i forum, gdzie użytkownicy mogą publikować swoje materiały pod kontrolą profesjonalnych moderatorów.
Standardy redakcyjne i etyka
System ocen w recenzjach
Używamy 10-punktowej skali do oceny jakości gier:
- 10 — Arcydzieło. Gra, która wyznacza standardy branży.
- 9 — Wspaniale. Prawie doskonały projekt.
- 8 — Bardzo dobrze. Jakościowa gra z mocnymi pomysłami.
- 7 — Dobrze. Solidny projekt, spełniający oczekiwania.
- 6 — Zadowalająco. Interesujące pomysły przy nierównym wykonaniu.
- 5 — Przeciętnie. Projekt z poważnymi wadami.
- 4 i mniej — Źle. Technicznie lub koncepcyjnie zepsute gry.
Niezależność i AI
- Obiektywność: Nie przyjmujemy płatności za oceny. Opinia redakcji nie zależy od umów reklamowych.
- Przejrzystość: Zawsze podajemy źródło kopii do recenzji (dostarczone przez wydawcę lub zakupione przez redakcję).
- Czynnik ludzki: Wszystkie nasze recenzje i analizy są pisane przez ekspertów-ludzi. AI nie jest używane.
Dokładność i poprawki
Dążymy do absolutnej dokładności. W przypadku wykrycia błędu faktograficznego aktualizujemy materiał w ciągu 24 godzin z adnotacją „Zaktualizowano” i opisem poprawki.
Nasza historia
Domena VGTimes.ru została zarejestrowana 19 lipca 2010 roku. Strona zaczęła działać w 2011 roku.
Początkowo VGTimes był serwisem informacyjnym, ale wkrótce zaczęły się pojawiać recenzje gier i inne artykuły. Z czasem na stronie zaczęły się pojawiać recenzje filmów, filmów animowanych i seriali. Przy tym dział wiadomości nadal trzyma rękę na pulsie i relacjonuje najważniejsze wydarzenia w dziedzinie gier.
W 2015 roku rozpoczęto dużą bazę gier, która nadal rośnie. W tym samym roku uruchomiono sekcję przewodników, która powstała nie w ostatniej kolejności dzięki głośnej premierze Fallout 4. Redakcja starała się odkryć wszystkie sekrety projektu Bethesda Game Studios i pomóc graczom w przejściu gry.
W 2016 roku na stronie uruchomiono agregator cen, w którym można śledzić najlepsze oferty na gry na wielu platformach handlowych. Tak VGTimes pomaga użytkownikom oszczędzać. Oprócz tego można wygrać darmową grę w sekcji „Tawerna”.
Od 2019 roku na stronie działa sekcja testów. Użytkownicy mogą wziąć udział w zabawnym teście na aktualny temat związany z grami, dowiedzieć się czegoś nowego o sobie. A w 2020 roku dodano „wersusy”, w których czytelnicy wybierają ulubionego bohatera, grę lub coś innego.
Od 28 lipca 2020 roku VGTimes jest zarejestrowanym znakiem towarowym.
Główne sekcje:
Na dzień dzisiejszy VGTimes jest obecny w większości mediów społecznościowych, a także na głównych serwisach wideo:
Funkcjonuje przyjazna strona LibertyCity, poświęcona grom Rockstar Games i Take-Two Interactive.
Rankingi strony
Strona brała udział w rankingu LiveInternet do 2022 roku w kategorii „Gry”. W latach 2015-2018 zajmowała 7 miejsce.
W 2019 roku przesunęła się na 5-te.
W grudniu 2020 roku — zajmowała 1 miejsce.
W 2022 roku opuściła ranking z powodów etycznych.
Udział w międzynarodowych wystawach i pokazach
4-7 października 2018 roku — zespół VGTimes relacjonował wystawę gier „Igromir” w Moskwie;
Marzec 2019 — dziennikarz VGTimes został zaproszony do oceny wczesnej wersji Pagan: Absent Gods w Belgradzie (Serbia);
20-24 sierpnia 2019 roku — redakcja VGTimes aktywnie uczestniczyła w wystawie gamescom w Kolonii (Niemcy);
3-6 października 2019 roku — dziennikarze VGTimes pracowali na moskiewskiej wystawie „Igromir”;
Lipiec 2019 — przedstawiciele redakcji zostali zaproszeni na pokaz nowych technologii i rozwiązań od firmy MSI w Gironie (Hiszpania);
Styczeń 2020 — reporter redakcji VGTimes badał w Berlinie (Niemcy) wersję gry Doom Eternal przed jej wprowadzeniem do sprzedaży;
2020/2022 — VGTimes pełnił rolę jury w konkursie gier niezależnych Indie Cup;
10 grudnia 2023 — redakcja relacjonowała turniej e-sportowy w PUBG Mobile z „Ulker Sports Arena” w Stambule (Turcja).
26-29 września 2024 — udaliśmy się do Japonii, aby relacjonować Tokyo Game Show 2024, największe na świecie targi gier. Wszystkie szczegóły i zdjęcia z miejsca wydarzeń w tym materiale.
1-4 sierpnia 2025 — redaktor naczelny VGTimes Rodion Iljin odwiedził wystawę ChinaJoy 2025, która odbyła się w Szanghaju, Chiny. W tym materiale pokażemy i opowiemy, jak wygląda jedna z głównych wystaw gier w Azji i na całym świecie.
16-19 października 2025 w gorącej stolicy Tajlandii odbyła się gamescom asia wspólnie z Thailand Game Show. Redaktor naczelny Rodion Iljin nie mógł pozostać w te dni w domu, wrzucił kamerę, mikrofon i kilka skarpetek do plecaka i szybko wyleciał do Bangkoku, aby przeprowadzać wywiady z deweloperami i przygotowywać relacje z miejsca wydarzeń. Z tej podróży udało się przywieźć rekordową liczbę wywiadów (17!), w tym z autorem Dead Space Glenem Schofieldem, autorami Dead by Daylight oraz dyrektorem ds. rozwoju Santa Monica Studio (God of War i Spider-Man: Shattered Dimensions) Megan Morgan Hunio.
6-9 stycznia 2026 — VGTimes na CES 2026 w Las Vegas, USA. Consumer Electronics Show to jedna z największych na świecie corocznych wystaw poświęconych elektronice użytkowej i nowym technologiom. Gromadzi wiodące firmy, które prezentują nowinki w dziedzinie technologii komputerowych, gadżetów, sprzętu AGD, samochodów, urządzeń do gier i innych innowacji technologicznych. Na CES często ogłaszane są najbardziej interesujące i obiecujące urządzenia, które pojawią się na rynku w najbliższej przyszłości. Redaktor naczelny VGTimes Rodion Iljin po prostu nie mógł pozostać z boku i wyleciał do Las Vegas, aby relacjonować wszystko z miejsca wydarzeń.
Cytują nas i powołują się na nas wydawcy i deweloperzy
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Little Nightmares II
Doom Eternal
Blood & Truth („Krew i prawda”)
Syberia: The World Before
MSI
Nasza analiza ekspercka 2021 roku w kontekście wydania gier dla App2Top
Wywiady z deweloperami
Jakiż to dziennikarz gier bez wywiadów? Nasze ekskluzywy publikujemy tutaj.
- Achilles: Legends Untold
- Disco Elysium
- Atom RPG
- Potion Craft
- Pioner
- Hobo: Tough Life
- Disciples: Liberation
- Dzień przed
- Nioh
- Valheim
- Czarna Księga
- King's Bounty II
- Encased
- Postal
- Wywiad z założycielami serwisu NeuroFox
- Serious Sam: Syberyjska zawierucha
- Sherlock Holmes: Rozdział pierwszy
- Dziedzictwo korsarzy
- «Zajączek» (Tiny Bunny)
- Gedonia
- Syberia: Świat przed
- Gedonia 2
- Steel Seed
- BattleJuice Alchemist
- Regeneracja
- Obudź się: Astral Blade
- Pierwszy Berserker: Khazan
- Stygian: Zewnętrzni bogowie
- Diuna: Przebudzenie
- Reanimal
- Ucieczka z Tarkowa i Tarkov: Arena
VGTimes w pracach naukowych i badaniach

Praca naukowa: «O głównych zasobach informacyjnych młodzieży, ryzykach i zagrożeniach mediów społecznościowych»
Praca naukowa: «Współczesne badania społeczno-ekonomiczne i prawne»
Praca naukowa: «Koncepcja szczupłej produkcji w firmie gier Nintendo»
Praca naukowa: «Analiza treści czołowych zasobów młodzieżowych w rosyjskim segmencie komputerowo-interaktywnego systemu społecznego»
Praca naukowa: „Metody lokalizacji językowej gier wideo (na przykładzie gier SONY): praca magisterska”
Treści generowane przez użytkowników i aktywność
Na naszej stronie przewidziano możliwość autoryzacji i, powtarzamy, tworzenia materiałów użytkowników. Wszystkie one przechodzą moderację i są publikowane w ogólnej wtyczce z obowiązkowym oznaczeniem UGC. Ponadto użytkownicy mogą pisać na forum, zostawiać komentarze do materiałów tekstowych (aktualności, artykuły, testy), pisać recenzje gier, testować swoje PC pod kątem zgodności z wymaganiami technicznymi różnych gier.
„Prezenty do studia!” Miłe niespodzianki od wydawców i deweloperów
Stylowa lampka nocna z Atomic Heart
Gruby artbook o „Świecie Statków”
I jeszcze mnóstwo innych interesujących rzeczy...
Lokalne wydarzenia gamingowe, prezentacje i pokazy z udziałem VGTimes
Zespół strony nieprzerwanie prowadził dużą relację tekstową z miejsca wydarzeń, publikował osobne zapowiedzi i wywiady, a także przygotował szczegółowy materiał wideo z „RED Expo”. Naszym szczególnym powodem do dumy był nasz konkurs cosplayowy — fotografowaliśmy, a wy wybieraliście najlepsze męskie i żeńskie kreacje poprzez głosowanie.
Proces fotografowania cosplayu zajął cały dzień, kolejka do naszej strefy fotograficznej z najróżniejszymi bohaterami ciągnęła się przez cały długość pawilonu. Taki multiversum świat wcześniej nie znał!

Listopad 2024 — festiwal kultury azjatyckiej Hinode i gier konsolowych CGF: Console Gaming Festival. Co tam się działo i dlaczego warto to zobaczyć — w naszej relacji z miejsca wydarzeń.
Szczegóły wydarzenia i ogłoszone zapowiedzi — w linku.
Więcej o turnieju, towarzyszących aktywnościach i zwycięzcach opowiedziano tutaj.
Duży materiał podsumowujący sesję rozgrywki, która miała miejsce między przedstawieniem a bankietem, możecie znaleźć tutaj.
Więcej o aktualizacji i samym wydarzeniu w linku.
Szczegóły ogłoszone podczas wydarzenia w naszej wiadomości.
Po kilku sesjach rozgrywki przygotowaliśmy materiał o wszystkim, co udało się dowiedzieć o EFT:Arena.
Więcej o turnieju e-sportowym MGA Uni Cup w CS:GO, zorganizowanym przez MSI, pisaliśmy w naszej wiadomości.
O tym, jak przebiegło spotkanie fanów Black Desert z deweloperami w Moskwie, opowiedzieliśmy tutaj.
O przebiegu turnieju opowiadaliśmy tutaj.
Więcej zdjęć i szczegółów z wydarzenia w linku.
O wszystkim najważniejszym i interesującym z festiwalu opowiadaliśmy tutaj.
Kontakty
Redaktor naczelny: Rodion Iłin — [email protected] / [email protected]
PR i komunikaty prasowe: [email protected] / [email protected]
Dział reklamy: Anastazja — [email protected] / [email protected]




























