Utwórz
Przewodnik dla początkujących w WARNO: Jak ustawić sterowanie i wygrać

Przewodnik dla początkujących w WARNO: Jak ustawić sterowanie i wygrać

Vladyslav Shamshurov
7 lipca 2024, 15:10
Zawartość

The real-time strategy game WARNO jest poświęcony alternatywnej zimnej wojnie, w której ZSRR i Układ Warszawski nie upadły, ale walczą w Europie przeciwko USA i NATO na lądzie i w powietrzu. Realistyczne charakterystyki jednostek pozwalają porównywać siłę czołgów Abrams, Leopard i T-80; Navy SEALs, SAS i GRU; myśliwców F-15 i F-16 z Su-27 i MiG-29. Jednak zwycięstwo zależy od umiejętności gracza. W tym przewodniku wyjaśnimy, jak zacząć grać w WARNO i grać przynajmniej na podstawowym poziomie.

O czym jest gra?

WARNO to gra wojskowa z perspektywy trzeciej osoby z ogromnym drzewem jednostek i podstawową mechaniką przywoływania posiłków na polu bitwy zamiast produkowania ich na miejscu. Kładzie duży nacisk na realizm: wszystkie odległości, prędkości, charakterystyki i różnorodność uzbrojenia jednostek bojowych są bliskie rzeczywistości. Nawet elementy, które są trudne do symulacji na poziomie RTS, takie jak uszkodzenia czołgu w zależności od punktu uderzenia, są obliczane przy użyciu wzorów bliskich rzeczywistości.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Jeśli chcesz osiągać wyniki na wyższych poziomach trudności, bądź przygotowany na studiowanie mocnych i słabych stron każdej jednostki oraz mechaniki klas. Na przykład, drużyna piechoty jest zazwyczaj uzbrojona w karabiny, karabiny maszynowe i pociski przeciwpancerne, z których każdy ma swój zasięg ognia i cele. Tymczasem klasa «artyleria» ma różne opcje strzału, od masowego wystrzeliwania niekierowanych rakiet po precyzyjne strzały pocisków artyleryjskich, a te ostatnie niekoniecznie są gorsze.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Niezbędnie, roślinność, (nie)widoczność z innych jednostek, ogień przyjacielski i tak dalej będą miały wpływ. Istnieje wiele mechanik na poziomie «niskim», a wszystkie muszą być brane pod uwagę przy wydawaniu rozkazów. Próg wejścia jest wysoki: zrozumienie podstaw może zająć około 6 godzin, ale zrozumienie fundamentów rozgrywki może zająć około 12 godzin. To nie obejmuje globalnego trybu «Generał Armii», w którym gra zamienia się w TBS z globalną mapą. Nie będziemy tego poruszać w tym przewodniku.

Podstawowe mechaniki

Chociaż różnorodność mechanik w WARNO jest ogromna, można wyróżnić kilka kluczowych, bez zrozumienia których nie ma sensu grać w tę grę.

Po pierwsze, podstawowa mechanika przywoływania posiłków — metoda wprowadzania nowych jednostek lub wykonywania niezbędnych działań podczas gry. Zamiast produkować armię na miejscu w jakiejś bazie, przywołujesz ją z poza granic mapy. Każda przywołana drużyna najpierw dociera na mapę niezależnie, a następnie przemieszcza się z jej krawędzi do linii zaangażowania pod twoją kontrolą. Utrudnia to szybkie reagowanie na zmieniające się warunki i zapobiega przytłaczaniu wrogów zmasowanym atakiem.

Units themselves are acquired for call points (w wczesnej wersji — punktów dowodzenia), i nikt nie da ci ich za darmo. To kluczowy zasób w grze, który jest stopniowo przyznawany w trakcie rozgrywki, ale otrzymujesz znacznie więcej za pomyślne wykonanie różnych zadań lub osiągnięcie celów. Przed rozpoczęciem bitwy będziesz miał początkowy budżet, który możesz wydać na wezwanie konkretnych jednostek bojowych wybranej armii. Wybierasz armię wcześniej, na etapie tworzenia partii.

Na początku rundy żołnierze i sprzęt są rozmieszczani w strefie startowej, zazwyczaj na krawędzi mapy. Po drugiej stronie twój przeciwnik podobnie rozmieszcza swoje formacje bojowe. Punkty kontrolne są również rozsiane po mapie — kluczowe obiekty na mapie, o które walczą gracze. Zdobycie takiego punktu zapewnia strategiczną przewagę i daje dodatkowe zasoby (te same punkty wezwania), ale wymaga starannej obrony. Utrzymywanie punktów kontrolnych może znacząco wpłynąć na wynik bitwy.

Rzeczywiście istnieje mgła wojny, chociaż mapa jest w pełni widoczna od początku, co może zmylić początkujących graczy. W przeciwieństwie do innych gier RTS, autorzy WARNO nie pokryli całej mapy mgłą wojny, ale zachowali jej zasadę działania — jako dowódca nie zobaczysz pozycji jednostek wroga, dopóki twoi żołnierze ich nie dostrzegą na ziemi.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

To prowadzi do kolejnej zasady — osobistego pola widzenia. Każda jednostka w WARNO ma swoje własne pole widzenia, ograniczone przez określony promień, w którym może wykrywać wrogów. Ten obszar różni się w zależności od typu żołnierza, ich cech i pozycji. Na przykład zwiadowcy mają szersze pole widzenia w porównaniu do zwykłej piechoty, a widoczność z wysokości będzie lepsza niż w dolinie.

W wersji wczesnego dostępu gra pokazywała pole widzenia tylko dla konkretnej jednostki (środkowy przycisk pod mapą), ale pola widzenia były sumowane między drużynami, a informacje o wrogu były natychmiast przekazywane. Gdy jedna jednostka bojowa wykryje wroga i zaangażuje się w walkę, sąsiednie grupy, jeśli ich zasięg ognia na to pozwala, będą wspierać pierwszą.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Żołnierze nie zawsze zajmują odpowiednie pozycje, czy to w obronie, czy w ataku. Dzieje się tak, ponieważ jednostki w grze mają wzorce zachowań, które zastępują mikrozarządzanie. Żołnierze i sprzęt nie będą stać w miejscu, do którego ich wysłałeś, ale mogą szukać punktu z lepszą osłoną w pobliżu. Dlatego zawsze sprawdzaj ich pozycję po dotarciu do wybranego obszaru.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Upewnij się również, że sektor ognia jest skierowany w stronę zagrożenia i nie jest odwrócony od niego. Ten sektor jest obecny, na przykład, w czołgach. If działo czołgu jest skierowane w stronę, z której nadciągną wrogowie — oznacza to, że wszystko jest w porządku. W przeciwnym razie straci cenne sekundy na obrócenie wieży, a nawet całego kadłuba, i najprawdopodobniej zostanie zniszczony.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

W WARNO ruch jednostek jest bardziej skomplikowany niż w większości innych gier RTS. Jeśli to piechota — muszą się zebrać i ustawić w szyku, lub wysiąść i rozproszyć się. Jeśli to pojazdy — muszą uruchomić silnik, obrócić się w miejscu, a dopiero potem ruszyć. Utwardzone drogi znacznie przyspieszają ruch, przez co żołnierze często chcą wskoczyć na drogę, przebyć 300-500 metrów, a następnie wrócić na pole, zamiast podróżować kilometr lub dwa w terenie.

Jak wygrać w WARNO

Każda akcja na polu bitwy — zdobycie punktu kontrolnego, zniszczenie kosztownej (w punktach) jednostki wroga, czy skuteczna obrona pozycji — to sukces taktyczny. Te małe zwycięstwa kumulują się i ostatecznie doprowadzą cię do zwycięstwa. Umiejętność gracza polega na osiągnięciu jak najlepszego wyniku w każdej potyczce poprzez zmienianie kombinacji grup bojowych i stosowanie różnych podejść do każdej sytuacji.

Ale banalne „tracenie mniej swoich żołnierzy i niszczenie więcej wrogów” nie wystarczy, ponieważ dowodzisz całą armią jako całością. Udany przełom czołgu może zostać zniweczony przez nadlatującą eskadrę wrogich helikopterów, a upieranie się przy obronie szybko zakończy się, gdy wróg wprowadzi artylerię.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Zwycięstwo osiąga się kompleksowo. Przede wszystkim rozpoznanie — oczy i uszy, które wyprzedzają główne siły i ujawniają lokalizację wroga. Dlatego wysyłanie ich do walki jak zwykłą piechotę powinno być robione tylko w skrajnych przypadkach.

Główne działania zazwyczaj prowadzi kombinacja czołgu z piechotą zmotoryzowaną, która porusza się w mniej więcej tym samym tempie i ma wystarczająco dużo pancerza i ognia, aby zabezpieczyć pozycje wroga. Staraj się tworzyć kilka takich grup. Powinny się wspierać, ale nie oddalać się zbytnio od regularnej piechoty. Wykorzystując zalety, jakie dają budynki, lasy i rzeki, piechota skutecznie wypiera wroga z umocnionych pozycji.

Na początku bitwy znajdź kluczowe punkty i węzły transportowe na mapie, zajmując które zyskasz przewagę. Na przykład wróg nie będzie mógł się posunąć, dopóki nie zdobędzie węzła transportowego kilku dróg.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Przenieś grupy bojowe do takich punktów i rozprosz je. Ale nie trzymaj się terytorium bez celu; zamiast tego, ustaw swoje jednostki, aby utworzyć zjednoczone ogniwo bojowe lub ciąg. To pozwoli ci zaatakować zidentyfikowane grupy wroga całą armią, przekazując je wzdłuż łańcucha z jednej z twoich eskadr do drugiej i skutecznie „ścigając” je wzdłuż całej linii frontu. In przypadku przełamania wroga w jednym punkcie, twoje sąsiednie oddziały mogą działać jako «straż pożarna», aż przybędą posiłki.

Kiedy twoje oddziały frontowe zajmą pozycje, wezwij więcej piechoty i daj im czas na rozmieszczenie się w punktach kontrolnych i kluczowych węzłach transportowych. W ten sposób uzyskasz silne punkty i możesz zacząć pchać wroga między nimi. Podczas ataku unikaj grupowania swoich jednostek w jednym miejscu i atakowania tylko z jednej strony. Idealnie, powinieneś zaangażować wroga w bitwę jedną grupą i szybko ściągnąć sojusznicze jednostki bojowe z pobliskich pozycji.

Nie zaszkodzi mieć od początku gry jednostek przeciwlotniczych i artylerii. Wezwanie samolotu lub helikoptera to kosztowna przyjemność, czego nie można powiedzieć o ochronie przed nimi. Nawet prosta artyleria przeciwlotnicza stanie się kolcem w planach ofensywnych wroga.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Artyleria odgrywa kluczową rolę w wspieraniu twoich wojsk i niszczeniu umocnień wroga. Skutecznie wypiera zakotwiczonych wrogów lub osłabia i spowalnia ich jednostki z dużej odległości. Ale artyleria jest skuteczna tylko przy dokładnych danych o pozycjach wroga. Rozpoznanie powinno stale aktualizować informacje, aby twoi artylerzy mogli celować i zadawać maksymalne obrażenia. Zidentyfikowanie punktu koncentracji i uderzenie w niego to klasyczny ruch w grach wojennych takich jak WARNO.

Nie zapomnij uwzględnić artylerii w swojej ofensywie. Podczas gdy czołgi i piechota posuwają się w kierunku pozycji wroga, artyleria zapewnia ogień wsparcia. Ale nie zapomnij o wojnie przeciwbateryjnej — w takim przypadku natychmiast przenieś artylerię w inne miejsce.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Zauważ, że tylko jednostka dowodzenia może przejąć punkty kontrolne. Taka jednostka jest oznaczona gwiazdką (patrz zrzut ekranu powyżej) i należy do czołgów, piechoty lub zaopatrzenia. Oddziały bez oznak dowodzenia nie będą mogły przejąć punktu, nawet jeśli go zajmą. Lub jeśli w punkcie znajduje się dowódca wroga, a twój nie, wróg przejmie punkt, mimo że jest zajęty przez twoje wojska. Obecność twojego dowódcy jest kluczowa.

Ukończ szkolenie i zakończ «Operacje»

W wersji wczesnego dostępu WARNO (wiosna 2024) były już dobre scenariusze do nauki podstawowych elementów rozgrywki. I nie chodzi tylko o rozmieszczanie i poruszanie jednostkami, chociaż to również jest uwzględnione. W szkoleniu poznasz wiele niuansów poprzez różne przykłady.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Na przykład, jak przejąć kluczowe punkty z dowódcami i dlaczego zwykli żołnierze sobie nie poradzą. Lub że zwiadowcy mają cechę klasową i mogą być rozmieszczani dalej niż zwykli żołnierze. Dowiesz się, jak przebiegają bitwy czołgów i że mocniejszy czołg nie zawsze jest silniejszy od słabszego pojazdu. A także nauczysz się zarządzać lotnictwem, które zawsze jest gdzieś poza horyzontem. Zrozumiesz, jak działa system zaopatrzenia.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Ważne jest, aby podczas szkolenia otrzymywać informacje zwrotne ze wszystkich gałęzi wojska — zrozumiesz, jak zachowują się piechota, piechota zmotoryzowana, czołgi, artyleria i czego się od nich spodziewać, a czego nie. Jakie są zasady zaangażowania (znane również jako «rozkazy») i jakie wzorce zachowań ma każda drużyna. Ogólnie rzecz biorąc, zdecydowanie nie warto tego ignorować.

Familiarize yourself with the commander's guide
Zapoznaj się z przewodnikiem dowódcy

Po szkoleniu otwórz sekcję «Operacje» i ukończ misje fabularne dla Sowietów i NATO. Te kampanie zajmą tylko 10-20 minut każda, ale pomogą Ci nauczyć się dowodzić całą armią, a nie pojedynczymi jednostkami. Zdobędziesz cenne doświadczenie i wskazówki, jak walczyć w różnych warunkach, takich jak atakowanie mostów, i staniesz się lepszy w obsłudze gry. Zalecamy również ukończenie kampanii na łatwym i średnim poziomie, aby zobaczyć, jak zmienia się zachowanie AI i jakie przełomy wymyśla.

Jak ustawić sterowanie

W duchu starych RTS-ów, autorzy WARNO zintegrowali mechanikę rozgrywki z ustawieniami gry. To znaczy, możesz wybrać określone wzorce zachowań jednostek, które będą stosowane do kontrolowania całej twojej armii. Te ustawienia będą domyślnie wczytywane na początku każdej potyczki, ale możesz je zmienić w trakcie.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Otwórz «Ustawienia» i wybierz «Rozgrywka». Na przykład w linii «Zachowanie: postęp» odpowiedzialnej za ruch wojsk, możesz wybrać «ruch z atakiem» lub «normalny ruch». Zalecamy to drugie, ponieważ skrót klawiszowy Q pozwala na wysłanie wojsk do ataku w każdej chwili. Kilka innych ustawień:

  • Zachowanie: poruszające się pojazdy korzystające z osłony — «szybko», aby pojazdy korzystały z dróg do ruchu, lub «krótko», jeśli dobrze radzisz sobie z mikro-zarządzaniem.
  • Zachowanie: poruszająca się piechota korzystająca z osłony — «z osłoną», aby piechota poruszała się z osłoną dla większego bezpieczeństwa.
  • Zachowanie w bezruchu — «automatyczne szukanie osłony», aby żołnierze bez aktywnego rozkazu natychmiast szukali najbliższej osłony.
  • Reakcje na wrogów poza zasięgiem — «agresywne», aby drużyny mogły albo się wycofać, albo zaatakować cele w zależności od sytuacji.
  • Reakcje na nieuzbrojony transport — «strzelać», aby zniszczyć wrogie pojazdy zaopatrzeniowe i nieuzbrojone śmigłowce rozpoznawcze.
  • Zachowanie wyrzutni rakiet — «wszystkie jednostki», aby ATGM-y i SAM-y reagowały na wszystkie wrogie cele. To uniemożliwi wrogim śmigłowcom zrzucenie wojsk i odlot.

Mamy nadzieję, że teraz jasne jest, dlaczego warto zajrzeć do sekcji ustawień. Wymieniliśmy tylko główne ustawienia rozgrywki w WARNO; resztę możesz ustawić samodzielnie.

Zapoznaj się z listą jednostek

W WARNO dowodzisz całą armią, zdobywając punkty wezwania za sukcesy na froncie. Armie mogą być różne — piechota, czołgi, powietrzne, zrównoważone. Składają się z różnych gałęzi wojska. Możesz zapoznać się z całą listą w sekcji «Arsenal». Drzewo jest duże i może być nawet przytłaczające na początku, biorąc pod uwagę ogromny wybór.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Nic na to nie poradzisz — będziesz musiał dokładnie zapoznać się z dostępnymi opcjami i charakterystykami. Każda jednostka jest reprezentowana przez model 3D, podstawowe parametry i specjalizację klasową. W sekcji charakterystyki możesz uzyskać szczegółowe informacje o możliwościach bojowych, pancerzu, prędkości i innych ważnych parametrach.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Zanim wybierzesz armię do walki, zapoznaj się z jednostkami, które ją tworzą, oraz z tym, jak dobrze ta konkretna dywizja nadaje się do walki z przeciwnikiem. Dobrze zbalansowana armia jest bardziej elastyczna i odporna w walce, podczas gdy wyspecjalizowana, taka jak dywizja pancerna, lepiej nadaje się do zadań przełamania i konkretnego stylu gry. Jednostki, które nie są wymienione na liście, nie mogą być wzywane; na przykład, armia pancerna może mieć sztywny zestaw samolotów.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Podczas pierwszego zapoznania się z WARNO, nie będziesz w stanie zapamiętać wszystkich jednostek. Dlatego wybierz jedną armię radziecką i jedną amerykańską, a następnie przeprowadź kilka bitew w kampanii dla jednego gracza na łatwym poziomie trudności: najpierw dla Sowietów, potem dla NATO, przeciwko sobie nawzajem.

W ten sposób nie tylko przyzwyczaisz się do ogólnych mechanik gry, ale także zrozumiesz mocne i słabe strony konkretnych jednostek obu armii. To pomoże ci zrozumieć, które oddziały są skuteczne w różnych sytuacjach i kto może pokonać kogo w walce. Dzięki takiemu doświadczeniu będziesz w stanie spojrzeć na mapę i, tylko na podstawie ikon jednostek bojowych, zrozumieć aktualną sytuację. I podjąć działania.

***

Próg wejścia do WARNO jest rzeczywiście wysoki, ale wysiłki włożone w opanowanie gry szybko się opłacą. Będziesz w stanie podejmować szybsze i dokładniejsze decyzje w bitwach, znacznie zwiększając swoją efektywność. Co więcej, przygotuje cię to do bardziej wymagających meczów z innymi graczami, gdzie twoje umiejętności i strategie będą naprawdę testowane.

Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
0
O autorze
Komentarze0