Poradnik dla początkujących w Norland: Podstawowe cechy, rozgrywka i wskazówki dotyczące tworzenia gier
Norland sprawia wrażenie średniowiecznych The Sims o przygodach potężnych bojarów z elementami budowania miast i mechaniki strategii ekonomicznej. To częściowo prawda, ale skupienie się tylko na postaciach i ich pragnieniach nieuchronnie doprowadzi całą kampanię do upadku. Jednak droga od prostej rodziny szlacheckiej do statusu królewskiego i stworzenia Imperium pełnego bogactwa i władzy będzie długa i wymagająca. Jak to osiągnąć — wyjaśniamy w przewodniku!
O czym jest gra?
Przede wszystkim zauważmy, że Norland stara się być bardziej przebiegły niż inne nowoczesne projekty, wprowadzając liczne mechaniki, aktywności i zadania. W wersji wczesnego dostępu wszystko to przypomina miszmasz, a błędy również dają o sobie znać. Dlatego najpierw wyjaśnimy, co jest potrzebne do czego, kto jest odpowiedzialny za co, kogo powołać gdzie, a następnie porozmawiamy o szybkim starcie i specyficznych niuansach gry.
Akcja w Norland odbywa się w czasie rzeczywistym na dwóch poziomach:
- taktycznym, gdzie znajduje się twoja osada i otoczenie, bogate w przydatne zasoby — drewno, żelazo, urodzajną ziemię, którymi możesz w pełni zarządzać. Tutaj również odbywają się bitwy, jeśli twoje miasto zostanie zaatakowane (bitwy z innymi armiami odbywają się na podobnej mapie, tylko bez miasta).
- globalnym, gdzie twoja prowincja jest jedną z wielu innych. Każda prowincja ma zestaw początkowych zasobów i kilka pomocniczych wsi produkujących małą ilość przydatnych surowców. Są też właściciele ziemscy — inne rodziny szlacheckie, które również dążą do sukcesu i będą twoimi wrogami lub sojusznikami na tej drodze. Działania tutaj mają charakter dowódczy; nie możesz nimi bezpośrednio sterować.
Podstawy rozgrywki są złożone. Istnieje symulacja mieszkańców i system zatrudnienia, ale bez specjalizacji: każdy mieszkaniec może kuć, rzemieślniczyć i sadzić ziemniaki. Istnieje system logistyki: chłopi dostarczają towary do przedsiębiorstw i zwracają gotowy produkt na rynek lub do magazynu, skąd mogą je zabrać inni pracownicy. A są też lordowie — szlachta, którymi zarządzasz osobiście, każdy jako osobna jednostka w pewnej grze wojennej. Rozłóżmy funkcje każdej strony.
Podstawowym zadaniem lordów jest studiowanie nowej wiedzy w Bibliotece. Bez wiedzy nie będziesz w stanie się odpowiednio rozwijać, co czyni ją kluczowym zasobem w grze. Posiadając wiedzę, lordowie zarządzają farmami, warsztatami, produkcją itp., wydając polecenia chłopom i pracownikom. Tylko lordowie mogą angażować się w politykę zagraniczną (poprzez króla), nawiązywać handel i poprawiać relacje między domami szlacheckimi.
Dodatkowo, szlachta obdarzona jest rodzajem «wolnej woli»: idą tam, gdzie chcą i robią, co chcą, mają swoje potrzeby i myśli, co sprawia, że rozgrywka jest mniej przewidywalna i również podobna do The Sims. Staraj się spełniać ich życzenia.
Chłopi — główna siła robocza, zajmują się polami, fabrykami i warsztatami. Chłopi mają dwie potrzeby — jedzenie i picie, i są gotowi konsumować najprostsze produkty, o ile zarabiają wystarczająco dużo pieniędzy. Płacisz im każdego wieczoru, ale wiele z tego wraca poprzez sprzedaż produktów. Również, jeśli zbyt źle traktujesz chłopów, mogą uciec z miasta.
Wojownicy — w czasie pokoju pełnią funkcje policyjne, a gdy zbierają armię stają się rycerzami lub łucznikami. Wojowników można rekrutować z chłopów (bardzo słabi), z najemników (już silniejsi), a później można zrekwirować rycerzy (najsilniejszych, chociaż w wczesnej wersji nie było koni). Nie zarządzasz nimi osobiście. Ich wyposażenie to twój ból głowy. Płacisz również podatek za każdego wojownika za każdy dzień służby, a im lepszy wojownik, tym więcej musisz zapłacić. Ma sens rekrutować chłopów, długo ich szkolić (potrzebujesz doświadczonego dowódcy) i wyposażać ich w nadwyżki swojej produkcyjnej gospodarki.
Więźniowie — darmowa siła robocza, będą pracować w polach i fabrykach jak chłopi, ale nie płacisz im za ich pracę. Zatrzymujesz ich w bitwach z rannych, ale nie zabitych żołnierzy wroga. Podczas pracy i w drodze do koszar muszą być chronieni przez wojowników; w przeciwnym razie, jeśli będą w dobrym zdrowiu, więźniowie spróbują uciec.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, w Norland jest wiele mechanik, będziesz musiał zająć się trochę wszystkim, więc wyróżnijmy kluczowe działania:
Relacje między lordami zależą od częstotliwości i jakości ich komunikacji. Jeśli spotkanie przebiegło pomyślnie, lordowie będą się pocieszać, wymieniać myśli, a nawet uczyć się nawzajem czegoś przydatnego. Jeśli komunikacja była nieudana, jeden lord może się śmiać z drugiego, co pogorszy ich relacje i nastrój tego drugiego. Przy rzadkich spotkaniach jeden z lordów może rozpowszechniać brudne plotki i obraźliwe żarty o innym.
Jeśli małżonkowie spędzają mało czasu razem, mogą zakochać się w kimś innym. Nieszczęśliwi lordowie słabo przyswajają wiedzę, rzadko dają instrukcje i mogą popaść w depresję. W szczególnie zaniedbanych przypadkach może to prowadzić do podpaleń, rabunków, morderstw lub buntów. Niezgoda między lordami może poważnie spowolnić rozwój: zamiast zarządzać miastem i podróżować do sąsiadów, będą zajmować się osobistymi konfliktami.
Budowanie miasta. Niezależnie od twojej lokalizacji i początkowych zasobów, twoi podwładni potrzebują jedzenia, mieszkań, pracy i duchowego rozwoju. Dlatego będziesz musiał zająć się miastem: budować domy, świątynie, farmy, rynki i przedsiębiorstwa do przetwarzania surowców w użyteczne rzeczy dla tej samej armii.
Rozwój gospodarczy. Uprawa roślin i produkcja dóbr nie są celem samym w sobie. Ważne jest nawiązanie relacji handlowych, kupując surowce tanio i sprzedając gotowe produkty po wysokiej cenie. Wynikająca różnica trafia do skarbu miasta, a mądrze jest zainwestować uwolnione fundusze w armię, politykę lub infrastrukturę miasta.
Polityka i relacje z sąsiadami. Ważną częścią gry jest dyplomacja. Będziesz musiał odwiedzać sąsiednie kraje, dawać prezenty, kupować panów lub panny, a także wysyłać wojska na pomoc w walce z barbarzyńcami, bandytami i zbuntowanymi książętami. Z kolei niezawodni przyjaciele i lojalni sojusznicy pomogą ci w trudnych czasach — gdy brakuje pieniędzy lub gdy atakują wrogowie.
Tworzenie państwa. Twoim głównym celem w grze jest rozwój na tyle, aby móc podbić 12 prowincji siłą zbrojną lub wpływami ekonomicznymi. Istnieje również opcja kryzysowa, w której będziesz musiał pokonać Nieświętą Hordę lub wojska Inkwizycji lokalnej Matriarchini. Tak, w grze istnieje opcja próby podbicia sąsiadów od pierwszej minuty i życie z trybutu, który od nich otrzymasz, ale to ryzykowne — jeden błąd i wszystko się zawali.
Tworzenie nowej gry
Norland, już w wczesnym dostępie, oferował rozbudowany edytor do tworzenia nowej gry, w tym ustawianie rodziny szlacheckiej, wybór lokalizacji na globalnej mapie, zasoby początkowe i scenariusze. Jednak samouczek pomija te etapy i od razu przechodzi do zarządzania lordami, miastem, a następnie do dyplomacji, wojny i handlu.
Zalecamy najpierw stworzenie nowej gry, a następnie przejście przez samouczek. Edytor jest prosty i przejrzysty, nawet dla początkujących, i ułatwi wiele aspektów samouczka (jakiej rodziny, parametry postaci, ich przywiązania i skłonności, dlaczego moje miasto jest tutaj, a nie tam, itp.) znacznie bardziej. Po zakończeniu możesz kontynuować scenariusz z samouczka (warunki początkowe na mapie są nieco bardziej korzystne) lub wrócić do wcześniej stworzonej gry zgodnie z własnymi preferencjami.
A teraz nadszedł czas na inne kluczowe ustawienia. Pierwsza gra w Norland najlepiej jest grać na zasadach dobrej sąsiedzkiej współpracy i handlu, przynajmniej na wczesnych etapach i w trakcie gry. Optymalna pozycja startowa to środek mapy; wybierz «Vorongrad» lub «Iskrograd» i kliknij «Dalej.»
Teraz jesteś w menu dostosowywania, gdzie możesz szczegółowo określić atrybuty i prowincję swojej frakcji, a także sąsiednie terytoria. Wybierz chmiel i pszenicę lub rzepę i pszenicę jako daninę płaconą przez twoje wioski. Uprawa tych plonów na początku wymaga zbyt dużych inwestycji i może łatwo podważyć twoją jeszcze niezbyt silną gospodarkę, każda ulga będzie korzystna.
Następnie ustal towary, które twoi sąsiedzi będą sprzedawać. Zazwyczaj możesz wybrać jeden przedmiot, podczas gdy drugi jest często zablokowany z powodu cech regionu i równowagi. Najlepszymi towarami do rozpoczęcia handlu są mąka, bimber, piwo i aromatyczne ale. Mają krótki cykl produkcji i przystępne zasoby. Pamiętaj, że łatwiej jest budować relacje z sąsiadami tej samej kultury co ty. Jeśli na początku gry znajdziesz się otoczony sąsiadami innej kultury, może to stać się poważną przeszkodą.
Inne parametry gry:
- Bez scenariusza startowego;
- Modifikatory: długowieczność i nadwyżka żelaza;
- Kryzys: tak lub nie, opcjonalnie;
- Trudność: normalna;
- Złoto: 3000.
Szybki start w Norland
Jak w większości strategii, poprawna sekwencja działań w pierwszych kilku godzinach jest kluczowa. Spróbujmy opisać kolejność kroków dla dobrego startu w wczesnej wersji Norland. Nie zapomnij zapisać po rozpoczęciu gry. Wykonuj także wszystkie działania wstrzymując grę:
Przestudiuj mapę taktyczną. Określ lokalizację centrum miasta i kierunek jego rozwoju. Zwróć uwagę na lokalizację zasobów i surowców, aby zaplanować dalszą ekspansję.
Przearanżuj budynki. Na początku budynki nie zawsze są umieszczone optymalnie. Umieść domy lordów, bibliotekę, dormitoria dla chłopów i przyszłe miejsca wydobycia zasobów bliżej siebie. Zaplanuj strukturę z myślą o pojawieniu się nowych budynków w przyszłości. Zauważ, że podczas umieszczania budynków gra automatycznie wycina drzewa, a ty nie otrzymasz należnego zasobu.
Buduj drogi. Nie bój się wydawać złota na budowę dróg — znacznie przyspieszają one ruch NPC, co jest ważne biorąc pod uwagę mnogość działań dla lordów i chłopów. Dodatkowo, drogi będą działać jako linie na planszy, co pozwoli lepiej zaplanować miasto. Opanowanie tego narzędzia za pierwszym razem może być trudne, więc zalecamy najpierw zapisanie gry, zabawienie się układem, a następnie załadowanie, aby wszystko zrobić czysto.
Buduj niezbędne budynki. Na początku gry buduj w następującej kolejności: 2 tartaki (i od razu je ulepsz do drugiego poziomu), młyn, browar (na bimber, piwo i ale), ołtarz i drugie dormitorium. Około tak, jak pokazano na zrzucie ekranu.
Otwórz menu wiedzy. Sprawdź dostępne książki i wyślij najinteligentniejszego lorda, aby studiował jedną z nich, najlepiej coś przydatnego do handlu, takiego jak młyn lub browar.
Oceń mapę strategiczną. Zidentyfikuj sąsiednie prowincje, co sprzedają i co są gotowe kupić, znajdź najlepsze opcje handlowe, wybierz przynajmniej trzy w kolejności #1-#2-#3 i przygotuj się do rozpoczęcia handlu z nimi.
Popraw relacje z sąsiadami. Wyślij króla (głównego lorda), aby poprawił relacje z liderem sąsiedniej prowincji #1. Jeśli uznasz to za konieczne, możesz również od razu zacząć od prowincji #2. Pamiętaj, że lordowie spędzają dużo czasu na podróżach, a jeśli to możliwe, lepiej zająć się kilkoma zadaniami jednocześnie.
Wydawaj rozkazy. Wyślij ostatniego, trzeciego lorda, aby wydał rozkazy dotyczące istniejących budynków. Rozkazy trwają przez kilka dni, ale lordowie starają się je odnawiać każdego ranka, jeśli są zadowoleni i nie są głodni. Jak tylko ten lord będzie wolny, wyślij go, aby studiował kolejną książkę.
Teraz główne akcje są zakończone. Wyłącz pauzę w grze i obserwuj, jak postacie zaczynają wykonywać swoje zadania, a chłopi zaczynają budować. Ustaw priorytet na budowę i modernizację tartaków, ponieważ drewno jest głównym surowcem w Norland. Im szybciej zacznie napływać, tym lepiej.
Pamiętaj, że mieszkańcy miasta sami znajdą pracę. Nie musisz kierować ich do konkretnych stanowisk, ale możesz regulować liczbę pracowników, gdy brakuje ich do kluczowych budynków. Użyj przełącznika:
Zwykle chłopi równomiernie rozdzielają surowce do budynków w budowie, ale niektóre obiekty, takie jak domy lordów i świątynie, mają domyślnie wyższy priorytet. Możesz ustawić priorytet dla budowy lub modernizacji, zaznaczając odpowiednie pole w menu budynku. Jednak trzymaj się zasady jednego priorytetowego budynku lub modernizacji na raz, w przeciwnym razie mechanika nie będzie działać prawidłowo.
Jaką wiedzę zdobyć na początku Norland?
Wiedza jest najważniejszą częścią postępu w Norland: pozwala na budowanie nowych budynków, ich modernizację, otwieranie nowych możliwości dla postaci i ogólnie rozszerzanie rozgrywki. Wiedza jest studiowana w bibliotece poprzez książki, które warunkowo są tam przechowywane. Wszystkie książki są kupowane od kupca, ale przynosi je nieregularnie, a za każdym razem inne, więc na początku gry zaleca się kupowanie tylko tych niezbędnych i sprzedawanie już przeczytanych.
Wiedza jest podzielona na poziomy, które łatwo określić po kolorze okładek książek. Brązowy oznacza wiedzę powszechną, zielony — rzadką, fioletowy — bardzo rzadką. Im wyższy poziom wiedzy, tym więcej czasu zajmie lordowi jej przyswojenie, na co bezpośredni wpływ ma atrybut «Inteligencja» każdego szlachetnie urodzonego. Postać o wysokiej inteligencji może opanować prostą książkę w jeden wieczór, podczas gdy rzadkie, a więc złożone, wiedza wymaga kilku dni w grze. Jeśli inteligencja postaci nie jest wystarczająco wysoka, nie będzie w stanie zacząć czytać w ogóle.
Aby życie nie wydawało się miodem, książki i lordowie są podzieleni według języków. Jeśli książka jest napisana w języku, którego twoi lordowie nie znają, nie będą w stanie jej przeczytać. Istnieje funkcja tworzenia kopii książki: lord, który zna wymagany język, może dokonać tłumaczenia, a następnie inny lord o wystarczającej inteligencji może się z nią zapoznać. Jednak kopiowanie wymaga drogiego papieru, a to jest mechanika w średniej fazie gry i później. Na początku upewnij się, że język książki odpowiada językowi twojej frakcji.
Gdy wiedza jest studiowana przez jednego lorda, może być używana przez wszystkich. Jednak jeśli umrze ze starości lub zginie w bitwie, wiedza zostanie utracona i będzie musiała być studiowana ponownie. Nie będziesz w stanie budować nowych budynków, ale będziesz mógł nimi zarządzać. Istnieje szansa na przekazanie wiedzy innym lordom podczas komunikacji lub szkolenia młodszych przez starszych, co może wydłużyć jej dostępność dla całej grupy.
Dlatego nie możesz przypisać jednego lorda do odpowiedzialności za całą wiedzę — rozdzielaj zadania, biorąc pod uwagę umiejętności każdej postaci. Nawet jeśli postać nie ma wysokiej inteligencji, pozwól jej czytać proste książki i rozwijać umiejętności — to uczyni ją bardziej użyteczną w dłuższej perspektywie.
Sam proces studiowania wiedzy może stać się wyzwaniem dla twoich umiejętności, jeśli lord ciągle znika — czy to na wojnie, na urlopie, czy obciążony obowiązkami zarządczymi. Nie można przenieść nauki książki; można tylko zacząć od nowa z innym lordem.
I tutaj tkwi pułapka: inny lord również może wejść w okres skrajnej zajętości, co prowadzi do stagnacji w nauce. Jeśli ta wiedza jest drugorzędna, możesz poczekać. W wczesnej wersji gry istnieją krytycznie ważne elementy wiedzy, opóźnienia w ich studiowaniu mogą prowadzić do znacznych opóźnień w postępach. Upewnij się, że studiujesz piec węglowy, warsztat i w końcu kancelarię.
Wskazówki dotyczące produkcji ogólnej
Ulepszanie istniejących budynków jest zazwyczaj bardziej efektywne niż budowanie nowych — przynosi więcej zasobów. Dlatego przede wszystkim dąż do ulepszania już zbudowanych budynków. Wyjątkiem są tartaki i browary. W dniach 12-15 będziesz potrzebować 3 tartaków drugiego poziomu. Jeśli populacja przekroczy 50 osób, musisz mieć 2 browary trzeciego poziomu. Kopalnię żelaza zaleca się ulepszyć do trzeciego poziomu do dnia 20. Podnoszenie poziomu tych struktur dalej jest nieefektywne, przynajmniej do momentu rozpoczęcia końcowej fazy gry.
Produkcja towarów w Norland nie jest tak prosta, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Aby to zrobić:
- kup książkę z opisem potrzebnego towaru od Kupca;
- zbadaj wiedzę w Bibliotece;
- zbuduj odpowiedni budynek — po tym w sekcji «Produkcja» pojawi się nowa kolumna dla tego towaru;
- zapewnij budynkowi surowce i pracowników, aby rozpocząć produkcję towaru.
Rozważ funkcję menu «Produkcja». Gra stara się automatycznie włączyć tryb «produkuj do N», na przykład, do 30 jednostek narzędzi, z monitorowaniem wyprodukowanej ilości. Gdy tylko osiągnięta zostanie ustalona ilość, produkcja się zatrzyma, a warsztat zaprzestanie działalności. Aby zapobiec temu w przypadku ważnych zasobów, zalecamy ustawienie trybu na «produkuj do N», aby zapasy były stale uzupełniane.
Rolnictwo i żywność
Norland zdecydowanie zaleca jak najszybsze zaangażowanie się w uprawę zbóż i rzepy, ale nie spiesz się. Zazwyczaj gra zaczyna się od zestawu początkowych zasobów, takich jak ta sama mąka i bimber, w ilości wystarczającej na 3-4 dni gry (nawet nie myśl o sprzedawaniu tych zapasów). Po 4 dniach okoliczne wioski przyniosą trybut, zapewniając twojemu miastu jeszcze jeden lub dwa dni spokojnego życia.
Nie spiesz się z orką wielu pól, ponieważ każde z nich wymaga 80-160 jednostek drewna tylko na budowę i kolejną połowę tej ilości na przywrócenie żyzności gleby po 5 cyklach zbiorów. Najpierw zajmij się priorytetowymi sprawami, a następnie, po jednym dziennie, zajmij się tworzeniem pól. Pamiętaj, że każda duża budowa, lub kilka jednocześnie, rozprasza zużycie zasobów, pracy i czasu. Jeśli zaczniesz budować wiele pól jednocześnie, chłopi będą ciągle nosić drewno do pól, ale żadne z nich nie zostanie ukończone (na przykład 58/80, 99/160, 125/160, 158/160). W rezultacie drewno po prostu zgromadzi się w polach.
Twoim zadaniem jest zawsze mieć możliwość manewrowania zasobami, mając zapasy drewna na inne budynki lub ulepszenia.
Aby zaspokoić podstawowe potrzeby żywnościowe miasta, będziesz potrzebować 4 pól: 3 na żyto (mąka) i 1 na rzepę (bimber). Pole rzepy może być priorytetem, ponieważ jest tańsze i pozwoli ci szybciej rozpocząć produkcję bimbru. Po tym zajmij się uprawą żyta.
Wyprodukowane zasoby są wysyłane do magazynu, skąd są dystrybuowane na rynki w twojej osadzie. Rynek jest kluczowym miejscem dla chłopów, gdzie kupują jedzenie i napoje za zarobione pieniądze. Panowie otrzymują potrzebne towary bezpośrednio z magazynu, nie uczestnicząc w tej mechanice. Możesz zabronić sprzedaży niektórych towarów na rynku, na przykład piwa i mięsa, aby zachować je dla panów.
Dla chłopów ważne jest utrzymanie równowagi między zarobionymi a wydanymi pieniędzmi. Na przykład, chłop zarobił 10 złotych w ciągu dnia i może wydać 5 na mąkę i 5 na piwo. Jeśli zarobił tylko 8, może kupić tylko mąkę, a piwo — następnego dnia. Albo kupi rzepę i bimber, a 2 złote zatrzyma dla siebie. Możesz ustawić wynagrodzenie z premią 1-2 złota, aby chłopi mogli jeść i pić częściej, utrzymując swój nastrój i produktywność.
Pierwsze zakupy u kupca. Rekrutacja wolnych lordów
Wieczorem pierwszego dnia przybędzie niezależny kupiec oraz wolny lord, którego można wynająć. Kupiec zajmie miejsce w centrum miasta o 21:00, zapisz grę o 17:00. Jest to potrzebne na wypadek, gdyby kupiec okazał się wysokiego poziomu, a lord nieodpowiedni — wystarczy załadować zapis. Kup wszystkie książki o zwykłej rzadkości od kupca, a także święte pierścienie.
Wynajmij wolnego lorda — idealnie, powinien to być mężczyzna z wysoką inteligencją, zarządzaniem lub statystyką handlową. Ten lord będzie głównie zajmował się sprawami wewnętrznymi: studiowaniem nowej wiedzy, kupowaniem i sprzedawaniem od kupca, gdy przyjdzie do osady, a także, oczywiście, wydawaniem poleceń. Później będzie siedział w kancelarii i zarządzał urzędnikami, którzy wydają polecenia. Miałem szczęście, że udało mi się zdobyć takiego lorda za pierwszym razem.
Zwykle wolny lord jest wynajmowany na 10 dni, a jego usługi wymagają znacznej ilości świętych pierścieni, ale pierwsza rekrutacja ma 50% zniżki. Najważniejsze, aby nie zapomnieć później przyjąć nowego szlachetnie urodzonego do rodziny — w tym celu jego poziom relacji z królem powinien być nie niższy niż +25, co można osiągnąć poprzez komunikację i wspólne polowanie.
Z drugim wolnym lordem wszystko jest prostsze. Wybrałem kobietę dowódcę jako żonę dla drugiego lorda (brata króla). Do połowy gry głównie zajmowała się wydawaniem poleceń, aż zacząłem tworzyć armię. Ogólnie rzecz biorąc, do końca gry będziesz miał możliwość przyjęcia jeszcze trzech lordów do rodziny, co znacznie ułatwi zarządzanie wieloma budynkami.
Jak poprawić relacje z sąsiadami
W pierwszą noc król powinien wrócić z misji dyplomatycznej do sąsiednich prowincji. Rano drugiego dnia, wyślij jego brata, kupca, aby zawarł umowy handlowe: zacznij od zakupu surowców do dalszego przetwarzania, ale możesz również od razu uzgodnić sprzedaż gotowych towarów. Do tego czasu powinieneś już określić, co będziesz produkować i gdzie to sprzedać.
Utrzymuj tę praktykę: najpierw jeden brat nawiązuje lub wzmacnia relacje, a następnie drugi je poprawia poprzez handel. Relacje z sąsiadami mogą również poprawić się poprzez małżeństwa, pożyczki, spłatę kredytów, pomoc w wojnie lub wsparcie w wewnętrznych konfliktach politycznych. Odmowa uczestnictwa w wydarzeniach takich jak obalenie legalnego władcy lub nieterminowe wysłanie pomocy (pieniędzy, wojsk) niemal na pewno doprowadzi do pogorszenia relacji, jeśli nie do zerwania umów handlowych.
Jak zorganizowana jest symbioza polityki zagranicznej i handlu? Załóżmy, że twój sąsiad po prawej sprzedaje drewno i kupuje mąkę. Sąsiad po lewej sprzedaje chmiel i kupuje ciężką zbroję. Inny sąsiad sprzedaje żyto i kupuje pachnące piwo. Zadanie jest następujące: przetwórz chmiel i żyto na piwo i mąkę, a korzystając z zasobów wewnętrznych — wyprodukuj piwo z chmielu i ziół leczniczych. Nadmiar drewna można wykorzystać do produkcji węgla drzewnego, który następnie łączy się z przetopioną rudą, aby stworzyć ciężką zbroję.
Czasami wsparcie sojuszników nie wymaga dużej armii. Wystarczy zebrać swoich lordów i wysłać ich jako posiłki. W prawdziwej walce mogą interweniować w trwającą walkę jako «świeża krew» lub wykonać ważną akcję taktyczną — zaatakować wrogich łuczników/miotaczy. Nie zaszkodzi zlikwidować jednego z wrogich lordów dowodzących, za co sąsiedzi mogą nawet cię nagrodzić, chociaż główny ciężar bitwy pozostanie na ich barkach.
Innym interesującym punktem jest dołączenie do czyjejś sojuszu. To nie jest tak złe, jak może się wydawać, chociaż gra upiera się, abyś stworzył własne państwo. Podczas gdy skupiasz się na rozwijaniu gospodarki i produkcji, twoja własna polityka zagraniczna może zejść na dalszy plan. Dołączenie do sojuszu pozwoli ci rozszerzyć handel z sojusznikami, przynosząc więcej dochodów. Więcej pieniędzy — więcej chłopów i robotników — szerszy handel — lepsze ogólne wyniki. A w przyszłości, gdy twoje wpływy wzrosną, możesz zreformować sojusz, stając się jego liderem.
***
Utrzymuj równowagę między dyplomacją, handlem a sprawami wojskowymi, aby wzmocnić swoje królestwo. Zwracaj uwagę na relacje z sąsiadami, dołączaj do sojuszy i angażuj lordów w ważne wydarzenia, aby stali się prawdziwymi filarami twojej władzy. Przestrzegając tych zasad, będziesz w stanie stworzyć potężne i prosperujące królestwo w Norland!




























