Idol Ra: Indiana Jones i Wielkie Koło Quest Przewodnik

Idol Ra: Indiana Jones i Wielkie Koło Quest Przewodnik

Vladislav Sham
15 grudnia 2024, 16:21
Zawartość

The Idol of Ra jest drugą główną misją fabularną w grze Indiana Jones And The Great Circle. Tym razem dr Jones musi zbadać dużą część miasta Giza i znaleźć różne stele, aby ostatecznie dotrzeć do Idola Ra. Ten przewodnik opisuje krok po kroku, jak przejść tę misję oraz rozwiązania zagadek fabularnych.

Statek Powietrzny

Gdy znajdziesz się na pokładzie sterowca, obejrzyj długą scenę przerywnikową i zbadaj dostępną lokalizację. W małym pomieszczeniu po lewej stronie znajdziesz książkę umiejętności Cutman II, notatkęoraz niewielką ilość pieniędzy. Kiedy będziesz gotowy, interakcjonuj z włazem, na który wskazuje Gina.

Wyścig się zaczyna

Gdy tylko przybędziesz do Gizy, możesz od razu wyruszyć na poszukiwanie książki umiejętności, która znajduje się w pobliżu w jaskini. Odwróć się i biegnij w przeciwnym kierunku, gdzie Gina woła gracza. Przejdź przez ruiny budynków i znajdź małą grupkę miejscowych. W pobliżu znajduje się wejście do małej jaskini, gdzie czeka książka True Grit oraz notatka.

Zauważ, że na rynku jest kilku nazistów. Możesz się ich pozbyć — nie będzie to problemem. Następnie, przed spotkaniem z nową postacią, porozmawiaj z doktorem w polowym szpitalu. W ten sposób rozpoczniesz podobną misję, aby znaleźć butelki z lekarstwami, które mogłeś znaleźć w Watykanie.

Dodatkowo możesz znaleźć kilka notatek i dokumentów na rynku. Kiedy zmęczysz się zwiedzaniem, biegnij do dużego jasnoniebieskiego namiotu i obejrzyj scenę przerywnikową.

Przewodnik po misji Idol Ra

Zanim rozpoczniesz główną misję, zalecamy podążanie za Giną i pomoc w znalezieniu Sanktuarium Strażników, wykonując misję o tej samej nazwie. W ten sposób zdobędziesz nie tylko dodatkowe punkty przygód, ale także dowiesz się, gdzie kupić zapalniczkę — dość przydatny przedmiot podróżny.

Aby ukończyć misję fabularną, musisz znaleźć cztery z sześciu stele. Nie ma znaczenia, które to będą — w końcowej części misji tylko cztery pasują do pudełka. Poniżej opowiemy, jak znaleźć wszystkie stele dostępne na mapie.

Jak znaleźć stelę ochrony

Aby zdobyć stelę ochrony, musisz spotkać Ginę na wykopaliskach pod Sfinksem i ukończyć dodatkowe zadanie Sanctuary of the Guardians.

Jak znaleźć stelę zbiorów

Udaj się do centralnej części mapy i dotrzyj do dużego namiotu z transportem nazistowskim. Pozbądź się dwóch nazistów i przeczytaj notatkę na stole. Zawiera ona kod — 0805. Użyj kombinacji, aby odblokować zamkniętą skrzynkę w skrzyni ciężarówki i zdobyć przedmiot fabularny Stela zbiorów.

Jak znaleźć stelę zwycięstwa

Następny kluczowy przedmiot jest ukryty w katakumbach w zachodniej części lokacji. Naprzeciwko wejścia do jaskini znajdziesz również butelkę z lekarstwem w małym namiocie.

Przy wejściu weź pochodnię po prawej stronie i zapal ją zapalniczką. Jeśli jej nie masz, koniecznie ukończ zadanie poboczne Sanctuary of the Guardians, o którym wspomnieliśmy wcześniej, lub dotrzyj na targ w Gizie i kup przedmiot. Odstrasz skorpiony pochodnią, przecisnij się przez wąski szczelinę i znajdź stelę.

Jak znaleźć stelę światła

Kolejna stela znajduje się w katakumbach na południowy zachód od Gizy. W pobliżu miejsca wykopalisk znajdź naukowca o imieniu Omar, weź od niego mapę katakumb i zajmij się dwoma generatorami, które uruchamiają windę bezpośrednio do grobowca. More details about this quest can be przeczytane tutaj. Upon completing the task, you will receive the Light Stele.

Jak znaleźć stelę Ra

Następna stela jest opcjonalna, jeśli już znalazłeś poprzednie. Kieruj się w stronę dużej piramidy. Tuż u jej podstawy napotkasz miejsce wykopalisk. Jeśli dokładnie zbadujesz namiot oficera w centrum lokalizacji, możesz znaleźć butelkę z lekarstwem. Dodatkowo, w innym namiocie, czeka na ciebie książka umiejętności Brawler II .

Na dolnym poziomie znajdź przejście do katakumb. Idź naprzód, paląc przeszkody, a następnie czołgaj się pod ścianą i otwórz kraty. Użyj bicza na drewnianych belkach, aby przejść przez szczelinę. Główna ścieżka prowadzi do wyjścia, ale musimy dotrzeć do przejścia po lewej, gdzie będzie czekała tablica.

Przynieś stele do Navala

Jeśli masz cztery stele, wróć do Navala i umieść je w drewnianej skrzynce. Następnie przykryj stele mniejszą skrzynką i przekaż wszystko kurierowi w pobliżu.

Obok kuriera na drewnianej skrzynce, nie zapomnij zabrać koperty z przepustkami do pracy dla głównych postaci. Przekaż przepustki Navalowi i interakcjonuj z dziewczynami w namiocie, aby uruchomić scenkę przerywnikową i przejść do miejsca wykopalisk.

Znajdź wejście do tunelu

Zbadaj obszar wykopalisk, znajdź dużo jedzenia i kilka bandaży. Kiedy będziesz gotowy, podążaj za Giną, zniszcz delikatną ścianę młotem i znajdź wąskie przejście do pomieszczenia z mumifikowanymi ciałami.

Wejdź przez jedyne drzwi — krata zamknie się za Indianą. Na końcu pomieszczenia leży naczynie, które należy przynieść do Giny. Obok niego znajduje się pochodnia. Użyj tego przedmiotu, aby przepędzić skorpiony: rzuć naczynie w centralną część pomieszczenia, przepędź skorpiony, a następnie przesuń słoik do Giny. Indiana nie rzuca przedmiotami zbyt daleko, więc będziesz musiał powtórzyć te czynności około trzech razy.

Zdejmij flagę nazistowską

Gracze znajdą się na głównym terytorium bazy nazistowskiej. Najlepiej jest oczyścić ten obszar i dokładnie go zbadać. Wśród szczególnie cennych przedmiotów można znaleźć komiks Straszne historie #2, butelkę z lekarstwem za głównym budynkiem, bandaże i pieniądze.

Kiedy będziesz gotowy, interakcja z flagą spowoduje eksplozję w przeciwnej części obozu.

Dotrzyj do biura Vossa

Wejdź do głównego budynku w centrum obozu i zbadaj pierwsze piętro. Patroluje tu kilku nazistów. Na stole możesz przeczytać list i wziąć trochę pieniędzy, a w pomieszczeniu gospodarczym znajduje się zamknięta kasa. Można ją otworzyć za pomocą kombinacji — 40926. Notatka z kodem znajduje się na stole jedno piętro wyżej. W środku kasy znajdziesz sztabkę złota (250 lira), notatkęi pistolet.

Na drugim piętrze weź radiogram, książkę umiejętności Chłopak Slug I, notatkę z kodem, kilka dokumentów i pieniądze. Kiedy będziesz gotowy, wejdź na trzecie piętro i interakcja z drzwiami do biura Vossa. Będą zamknięte, ale Gina uprzejmie zaoferuje pomoc i je otworzy.

Przeszukaj biuro Vossa

W biurze nazisty możesz znaleźć pięć dokumentów, klucz, pieniądze i butelkę z lekarstwem. Wszystkie przedmioty są na widoku. Jedyną rzeczą, która może umknąć twojej uwadze, jest notatka na parapecie za biurkiem.

Po tym, jak to zrobisz, Gina wskaże na sąsiedni budynek, w którym znajduje się profesor. Zrób mu zdjęcie i udaj się do tego budynku.

Jak dotrzeć do Vossa

Obok budynku, do którego poszedł Voss, znajduje się dwupiętrowy hangar. Musisz wspiąć się na dach i użyć kabla linii energetycznej. Możesz wejść do hangaru z zewnątrz, korzystając z pudełek i drabiny, lub od wewnątrz. Na górnym piętrze hangaru znajdziesz stronę ze starego dziennika naukowca.

Gdy znajdziesz się na balkonie, otwórz kratę kluczem znalezionym w biurze Vossa, a następnie interakcjonuj z drewnianymi deskami na podłodze, aby uruchomić scenkę przerywnikową. Zbadaj zwłoki na stole i przeanalizuj dziennik, po czym zadanie się zmieni.

Spotkaj Navala i Uciekaj z Tunelu

Weź dokument ze stołu na pierwszym piętrze i opuść budynek. Tutaj musisz po prostu biec do przodu i dotrzeć do wejścia do jaskini. Przejdź przez nie i znajdź kolejny korytarz. Po scenie przerywnikowej weź młot i zniszcz delikatną ścianę.

Zbadaj Stele Snów

Wskaźnik zadania pokaże wejście do katakumb pod wielką piramidą. Dotarcie do tego miejsca i znajdź mały krzak wśród ruin. Tuż pod nim znajduje się wejście do katakumb. Jednak najpierw zatrzymaj się przy miejscu wykopalisk i pożycz jakąkolwiek broń dwuręczną od pracowników, ponieważ będziesz jej potrzebować do zniszczenia delikatnej ściany w tej okolicy.

Po zrobieniu tego, biegnij jedyną ścieżką do następnej zagadki.

Jak Rozwiązać Zagadkę Rezonansu

Najpierw zrób zdjęcia sześciu kamiennym tablicom, z których jedna jest uszkodzona. Użyj przestrzeni pod ścianą, aby wejść do innego pomieszczenia i znaleźć kilka dodatkowych tablic, a także brakujący kawałek. Jest tu także młot, którego możesz użyć do zniszczenia ściany i powrotu.

Rozłóż sześć zdjęć przy dużej statui. Mentalnie ponumeruj obrazy od lewej do prawej, tak aby w górnej części były zdjęcia 1-3, a w dolnej 4-6, a następnie aktywuj je w następującej kolejności:

  • 2 — Uważaj
  • 1 — Pana
  • 4 — Przysięga
  • 6 — Chroń
  • 3 — Sekret
  • 5 — Imię

Jak znaleźć starożytną relikwię

Przemierzaj katakumby i rób zdjęcia malowidłom na skałach. W pewnym momencie główna ścieżka prowadzi w prawo, a po lewej stronie możesz zobaczyć przepaść. Jeśli skoczysz na przeciwną stronę, znajdziesz relikwię.

Jak rozwiązać zagadkę Trójokiej Bramy

Następna zagadka czeka na ciebie za drzwiami, które otworzysz za pomocą światła słonecznego i lustra. Najpierw zalecamy sprawdzenie lewej strony pokoju, aby znaleźć kolejną starożytną relikwię.

Jak otworzyć lewe drzwi

Wróć do jedynego działającego lustra w tej chwili i skieruj promień światła na symbol w górnym prawym rogu. Po lewej stronie otworzy się przejście do innego lustra. Pobiegniemy tam i skierujemy promień światła na odbijającą misę w głównym holu.

Jak otworzyć prawe drzwi

Ponieważ masz dostęp do dwóch promieni, skieruj jeden na obraz w górnym lewym rogu, a drugi na symbol w centrum po prawej stronie. Przeciwne drzwi się otworzą, gdzie znajdziesz brakujące lustro.

Jak rozwiązać zagadkę

Ponieważ masz trzy promienie, musisz tylko poprawnie dopasować symbole i otworzyć bramę. Dla wygody skorzystaj z naszych zrzutów ekranu.

Centralny symbol

Jak znaleźć starożytny relikt

Kontynuując przez jaskinie, natkniesz się na zamknięty pokój. Jeśli nie zbadujesz dokładnie jaskiń, możesz go całkowicie przeoczyć. Aby dotrzeć do pożądanej lokalizacji, w dużym adycie, skocz na występ po prawej, a następnie wspinaj się wyżej używając bata. Po lewej zauważysz kolejny występ, na który możesz skoczyć, huśtając się.

W ten sposób dotrzesz do dziwnego urządzenia, w które Indy może włożyć starożytne relikty. Najważniejsze to mieć ich wystarczająco dużo — potrzebowaliśmy czterech. Włóż wszystkie dostępne relikty i skręć w prawo. Drzwi się otworzą, a bohater odzyska użyte przedmioty i znajdzie także kolejny relikt w małym pomieszczeniu.

Jak pokonać olbrzyma

Wróć i biegnij w stronę światła. Możesz tutaj podnieść młot pneumatyczny — przyda się w walce z bossem na poziomie. W dużej sali stań na pierwszej płycie naciskowej, a następnie znajdź dwie podobne. Gdy wszystkie trzy płyty zostaną aktywowane, interakcja z idolem w centralnej części pokoju.

Pojawi się kolejny olbrzym. W przeciwieństwie do poprzedniego, ten przeciwnik jest ślepy, ale ma bardzo wyczulony słuch. Zalecamy poruszanie się w pozycji przykucniętej lub unikanie stawiania stóp na monetach rozsypanych po sali.

Najpierw znajdź ponownie płyty naciskowe i aktywuj je, aby poruszać się po przestrzeni bez używania zapalniczki. Jednak, gdy tylko staniesz na płycie, wróg usłyszy Indianę i rzuci się w jego stronę. Po prostu przykucnij i oddal się.

Wokół pokoju będzie porozrzucanych kilka młotów pneumatycznych. Możesz je rzucać w olbrzyma lub uderzać w niego — to nie ma znaczenia. Najważniejsze to unikać złapania, ponieważ wróg zada znaczne obrażenia, jeśli złapie bohatera.

Po pokonaniu go, usuń medalion z jego klatki piersiowej i włóż go do slotu idola. Obejrzyj przerywnik, po którym będziesz musiał szybko uciec z grobowca.

Jak znaleźć wyjście

Kiedy pokój zacznie się wypełniać piaskiem, Indiana wspomni, że musi być gdzieś wyjście. Rozejrzyj się i znajdź przejście na wyższych poziomach, gdzie wpada światło słoneczne. Biegnij w tym kierunku, okresowo skacząc, aby uniknąć uwięzienia pod piaskiem. Po prostu przyciskaliśmy się do ściany i spamowaliśmy klawisz Spacji.

Po przerywniku, żołnierze zostawią bohatera samego z mieszkańcami pustyni — skorpionami. Kiedy cię otoczą, będziesz musiał odpierać ataki stawonogów jeden po drugim. Gdy tylko pająk spróbuje zaatakować, celuj w niego kursorem i naciśnij klawisz ataku.

Obejrzyj długi przerywnik, który kończy fabularne zadanie.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0