
Split Fiction: Nadzieje Wiosny — Przewodnik po Rozdziale 3

Rozdział Hopes of Spring zaczyna się od historii, w której pierwsza postać może przekształcać się w różne zwierzęta, podczas gdy druga może stać się mitycznymi stworzeniami. Ta historia w Split Fiction jest całkowicie poświęcona Zoe, jednak możesz znaleźć opcjonalne misje. Oto jak ukończyć rozdział.
Aby pokonać przeszkody, pierwszy bohater przyjmuje formę goryla i ryby, podczas gdy drugi staje się wróżką i gigantycznym chodzącym drzewem. Zauważ, że jeśli pierwszy gracz spróbuje wejść do wody w formie małpy, zginie.
The Underlands
Idź naprzód każdą swoją ścieżką, a gdy się spotkacie, będziecie musieli sobie pomóc. Drugi gracz przekształca się w drzewo i aktywuje trampolinę, aby pierwsza postać, w formie goryla, mogła chwycić się stromej skały i opuścić improwizowany kosz w dół.
Nieco dalej, gdy gra zmienia się w platformówkę 2D, przyjmij formę goryla i uderz w korzenie drzew, obracając je i otwierając ścieżkę dla swojego sojusznika. Następnie drugi gracz, w formie wróżki, korzysta z kwiatowych strumieni, podczas gdy pierwsza postać pokonuje przeszkody w formie ryby.
Lord Evergreen
Gdy spotkasz się ze swoim partnerem, Zoe skacze na pień drzewa w wodzie i używa kija, aby unikać macków umieszczonych wzdłuż ścieżki. Będziesz musiał poruszać się w górę lub w dół i unikać boków. Pierwsza postać musi ciągnąć pień do przodu przez cały ten czas. Gdy dotrzesz do ślepego zaułka, znajdź uchwyt na ścianie po lewej, gdzie możesz się zaczepić i biec wzdłuż ściany. To zaprowadzi cię do portalu, który przeniesie cię do lokalizacji bossa.
Side Mission. Train Heist. How to Defeat the Conductor Boss
Ślizgaj się w dół, aż na twojej drodze pojawi się maszyna zastawiająca pułapki. Wejdź do niebieskiego tunelu, który zaprowadzi cię do tunelu z pociągami. Unikaj nadjeżdżających pociągów, w tym przelatując pod platformami. Gdy wyjdziesz z tunelu, chwyć się przejeżdżającego w pobliżu pociągu i unikaj pocisków z wrogiej maszyny.
Gdy pociąg zniknie w tunelu, będziesz miał kolejną okazję, aby użyć szybowca. Lądź na wagonach i poruszaj się do przodu, starając się unikać pocisków, aż znajdziesz się przed dwoma małymi latającymi maszynami.
W tym momencie gra ponownie zmieni gatunek, tym razem na platformówkę 2D podobną do Cuphead. Szukaj pustych przestrzeni między pociskami wroga, aby uniknąć obrażeń i zbierać power-upy. Wkrótce wróg znajdzie się nad tobą, ale gracze mogą atakować tylko przed sobą. Będziesz musiał wspiąć się wyżej lub poczekać, aż boss zstąpi ponownie.
Matka Ziemia
Wróć do wody i znajdź słupy, których możesz użyć, aby przejść przez macki. Pokonaj wąwóz, a następnie aktywuj złoty strumień dla wróżki. Gdy drugi gracz dotrze do kwiatu, może regulować wzrost fioletowych roślin, aby pierwszy bohater w postaci goryla mógł je przejść.
Po pokonaniu przeszkody aktywuj następny złoty strumień i przejdź do innej lokalizacji. Tutaj znajdziesz kilka piskląt, z których jedno wciąż jest w skorupce. Najpierw gracz w postaci goryla opuszcza pień, aby Zoe mogła go chwycić kwiatem. Następnie pierwszy bohater przenosi pisklę do gniazda naprzeciwko zawieszonego pnia i czeka, podczas gdy drugi gracz lekko je pociąga. Teraz goryl skacze i uderza w drewnianą platformę — w ten sposób pisklę poleci wyżej, a w międzyczasie Zoe uwalnia pień, który uderza w pisklę w skorupce, otwierając przejście.
Kij Zguby
Wejdź do gigantycznego drzewa i dotrzyj do liany z fioletowym blaskiem. Pozbądź się jej, używając zdolności małpy, a następnie obejrzyj przerywnik. Po zakończeniu wideo, pierwszy gracz powinien kontrolować swojego bohatera jak zwykle, ale drugi gracz bezpośrednio wpływa na otoczenie.
Możesz podnosić i opuszczać kolce, obracać stojaki i wydłużać platformy. Wszystko to musi być robione razem i synchronicznie, aby pierwszy gracz dotarł na szczyt i wspiął się na ogromny pień drzewa. Gdy to się stanie, obróć pień drzewa dla pierwszego bohatera i również wydłuż platformy w odpowiednim czasie.
Nieco później gra ponownie zamieni się w platformówkę 2D. Głównym bohaterem jest pierwszy gracz, ale drugi nadal pomaga przyjacielowi, wykorzystując otoczenie. Najpierw oczyść ścieżkę z robaków, używając roślin, a następnie złap małpę innym kwiatem i rzuć ją dalej.
Docierając do wody, pierwszy bohater zamienia się w płaza, przesuń przegrodę, aby mógł przejść do innego basenu. Następnie gracz napotka nieskończoność pojawiających się wrogów. Użyj przycisku akcji, aby stworzyć algi, w których przyjaciel może się ukryć.
Dodatkowa Misja. Teleturniej
Po poprzednim segmencie przejdź przez duży most wiszący, ale nie spiesz się, aby użyć chwytów na zakręcie w prawo. W ten sposób na pewno przegapisz dodatkową misję. Aby ją aktywować, podążaj w lewo, w kierunku fioletowego blasku. Ten element wyróżni się z ogólnego otoczenia.
Zasady tej gry są dość proste: w każdej rundzie jeden z graczy bierze bombę, która może wybuchnąć po pewnym czasie. Aby temu zapobiec, rzuć przedmiot do partnera, aby odliczanie się zresetowało. However, będzie to łatwe tylko na pierwszych kilku poziomach, gra staje się trudniejsza później.
W każdej rundzie twoim zadaniem jest bezpieczne dotarcie do włazu z bombą i umieszczenie jej w zbiorniku. W trzeciej rundzie napotkasz barierę między postaciami w postaci dużej szyby. Aby przekazać sobie materiał wybuchowy, użyj trampolin, które mają kształt zielonych kół na platformach. Ważne jest, aby działać razem; w przeciwnym razie nie będziesz w stanie przekazać bomby swojemu partnerowi. Zalecamy, aby się nie spieszyć, ponieważ nie jesteś ograniczony czasem, tylko odliczaniem do wybuchu urządzenia.
W następnej rundzie biegnij do pierwszego zakrętu i rzuć ładunek do swojego przyjaciela, a następnie przejdź do następnej pozycji. Odbierz ładunek tutaj i skocz na następną platformę, aby przekazać go ponownie. Rzuć bombę po następnym zakręcie i interakcjonuj z włazem.
Piąta runda będzie łatwa, ale musisz znać kilka niuansów. Po pierwsze, nie biegajcie równolegle do siebie: postać z bombą powinna najlepiej odciągnąć przeciwnika od przyjaciela, a następnie przekazać bombę. Po zrobieniu tego, zmniejsz odległość do włazu i odbierz ładunek, aby oddać go z powrotem lub ustawić go, jeśli udało ci się skoczyć na platformę z włazem.
Szósta runda jest przedostatnia. Tutaj również musisz synchronizować się, aby dotrzeć do włazu i otworzyć go, wrzucając ładunek do środka.
W ostatniej rundzie podejdź do pierwszej przeszkody, przekaż ładunek i przejdź przez pułapkę. Twój partner robi to samo, ale zalecamy złapanie bomby i czekanie, aż twój przyjaciel przejdzie, a następnie oddanie jej, pokonanie pułapki i odebranie ładunku z powrotem. Wspinając się wyżej, kontynuuj przekazywanie bomby sobie nawzajem, aż dotrzecie do włazu na głowie gospodarza.
Głupie Małpy
Wróć do rozwidlenia po prawej i aktywuj ogromny pień drzewa. Zoe musi nim sterować i również niszczyć przeszkody na drodze. W międzyczasie Mio odpiera wrogów, którzy pojawiają się w pobliżu i próbują przeszkodzić w sterowaniu drzewem. Zalecamy, aby gracz w postaci goryla stał blisko partnera i po prostu spamował przycisk ataku (R2). W ten sposób nikt nie może podejść do Zoe.
Trzech do Tańca
Gdy znajdziesz się w śnieżnej lokalizacji, kontynuuj ruch do przodu, aż dotrzesz do pola z czerwonymi kwiatami. Uważaj na nie i poruszaj się tylko po dużych kamieniach i drewnianych słupach. Teraz pierwszy gracz w postaci płaza skacze do wody i aktywuje słupy dla przyjaciela, który ostatecznie powinien znaleźć się na małej wyspie pośrodku lokalizacji.
Next, zadanie staje się nieco bardziej skomplikowane: Zoe wchodzi w interakcję z kwiatem, obniżając w ten sposób platformę z czerwonymi roślinami. Pierwszy gracz wyskakuje z wody i przekształca się w goryla, chwytając się tych roślin. Używając tej samej zasady, najpierw podnieś, a następnie obniż drugą platformę, aby małpa mogła dotrzeć do kwiatu i uderzyć w niego kilka razy. Kiedy drugi gracz skacze na ten sam kwiat, może go podnieść wyżej.
Teraz zadanie staje się jeszcze bardziej wymagające. Aby otworzyć bramy, musisz aktywować trzy symbole: gracz w postaci małpy uderza w centralną kolumnę, potem w prawą, a na końcu w lewą. Ich partner musi uchwycić kolumny, aby obrazy na nich pasowały do posągów nad bramami.
Następnie napotkasz mały segment muzyczny, w którym musisz po prostu poprawnie powtórzyć ruchy po królu małp. Jeśli którykolwiek gracz popełni błąd, możesz powtórzyć ostatni poziom.
Kiedy znajdziesz się na parkiecie, będziesz musiał zebrać małe małpy w odpowiednim kolorze, tworząc węża. Są dwie ważne rzeczy do zapamiętania: nie zderzaj się ze sobą ani ze ścianami, ponieważ w takich przypadkach twój wąż się rozpadnie i będziesz musiał znowu gonić małpy. Kilka rund powtarzania ruchów po królu zacznie się od nowa, po czym subquest zostanie ukończony, a ty będziesz mógł kontynuować fabułę.
Halls of Ice
Zniszcz winorośl i poczekaj, aż twój przyjaciel przejdzie na drugą stronę w postaci wróżki, aby skierować platformę do ciebie. Gdy już na niej staniesz, użyj ludzkiej formy i podwójnego skoku z dash — w ten sposób pokonasz przeszkodę z włócznią.
Dotrzyj do ogromnych bram zamku i znowu zniszcz winorośl. Drugi gracz w postaci wróżki wchodzi do zamka, gdzie musi poprawnie ułożyć symbole w określonym czasie (od lewej do prawej). W międzyczasie bohater w postaci goryla aktywuje pręty na bramach:
- Symbol przypominający Y;
- Symbol przypominający X z dwoma kropkami;
- Trzy okręgi;
- Duże koło z kropką.
Aby przeniknąć głębiej do zamku, będziesz musiał oczyścić przejście za pomocą sześcianu. Przesuń sześcian na prawą stronę i trzymaj go dokładnie na środku. Teraz przesuń go w lewo. Trzymając postawę przeciwną, pchnij do centrum. W ten sposób możesz otworzyć przejście.
W następnej lokalizacji zanurz się pod wodę i wchodź w interakcję z kwiatem, który uwolni kulę. Druga postać łapie tę kulę w postaci drzewa i wysyła ją do ciemnego okna.
Wspinaj się wyżej na krawędziach i platformach, aby ostatecznie znaleźć się w jednej z wież, gdzie czeka opcjonalna historia.
Dodatkowe zadanie. Zapadająca gwiazda
Ta historia jest dość interesująca, chociaż nie oferuje graczom żadnych specjalnych umiejętności. W większości dodatkowego zadania będziesz musiał na czas przemieszczać się z osłony do osłony, ponieważ umierające słońce okresowo emituje ogromne ilości energii. Aby to zrobić, użyj specjalnych osłon ochronnych i różnych obiektów rozsianych po poziomie.
Kiedy gra staje się platformówką 2D, możesz napotkać swoje pierwsze problemy. Chodzi o to, że gracze muszą przejść ten segment równolegle do siebie, a nie razem. Użyj pierwszego przycisku za osłoną, aby opuścić windę — w ten sposób twój przyjaciel wzniesie się wyżej, a następnie przesuń się pod windę i poczekaj na nią. Tuż po następnym wybuchu postać na górze staje na przycisku, aby podnieść platformę dla gracza poniżej. Jeśli gracz na górze skoczy w dół z jakiegokolwiek powodu, będziesz musiał zrestartować ostatni punkt kontrolny, ponieważ nie będziesz mógł przejść dalej.
Postać poniżej aktywuje przycisk, otwierając przejście dla bohatera powyżej. Kontynuuj przechodzenie przez ten segment, stosując tę samą zasadę, a po prętach gra wróci do 3D.
Kiedy napotkasz tarcze energetyczne, musisz interagować ze wszystkimi przyciskami, aby je aktywować. Najpierw będą cztery, potem pięć i osiem. Uzgodnij z partnerem z góry, kto naciska które przyciski, ponieważ masz ograniczony czas. Przycisk, który nie został jeszcze naciśnięty, będzie świecił na czerwono.
Natychmiast po tym każdy bohater będzie miał swoją własną ręczną tarczę, ale muszą być używane naprzemiennie. Im bliżej jesteś rdzenia, tym częstsze stają się wybuchy. Podążaj za sobą bez wyprzedzania i aktywuj tarcze przy każdym wybuchu energii.
Jak pokonać bossa Króla Lodu
Wracając z dodatkowej historii, podążaj jedyną ścieżką, aż znajdziesz się w przestronnej sali z posągiem. Postać w formie drzewa chwyta go i łamie lód, podczas gdy partner interaguje ze sferą pod lodem. W międzyczasie drzewo chwyta sferę i kieruje ją do bram.
Po długiej scenie przerywnikowej, unikaj bossa na małej platformie, aż znajdziesz się na arenie. Najpierw przeciwnik zacznie uwalniać kolumny energii i lodowe kolce po arenie — po prostu ich unikaj. Gdy wróg stanie na tylnych nogach, Zoe w formie drzewa powinna go chwycić i położyć na arenie. Transformuj się w goryla, aby zadać maksymalne obrażenia, gdy boss leży bez ruchu.
Następnie, oprócz wcześniej wspomnianych ataków, pojawią się lodowe kolce spadające z góry. Zwróć uwagę na lód, ponieważ będzie podświetlony na czerwono, jeśli kolce mają wylądować w tym obszarze. Powtórz te same działania, co wcześniej.
Po drugim udanym ataku, jeśli boss ma około połowy zdrowia, zniszczy lód na arenie, a ty będziesz musiał znaleźć nowe miejsce do walki. Unikaj małych wirów poruszających się po arenie, a gdy znikną, zanurz się pod wodę w formie płaza i aktywuj sferę. Gracz w formie drzewa łapie sferę i kieruje ją w stronę przeciwnika, tym samym go ogłuszając. Nie pozostawaj w wodzie zbyt długo: gdy tylko straci przytomność, będziesz miał okazję zaatakować wroga w formie goryla.
Aby pokonać bossa, będziesz musiał wykonać te same działania, co wcześniej, ale najpierw musisz stopić lodową skorupę nad basenem z kwiatem. Można to zrobić za pomocą kul ognia, które pojawiają się na arenie. Wabić je do centrum lokacji i czekać, aż kule wybuchną, tym samym topniejąc lód. Gdy to się stanie, ponownie rzuć sferę w stronę przeciwnika.
Inne przewodniki
- Split Fiction: Neon Revenge — Przewodnik po Rozdziale 2
- Podzielona Fikcja: Rader Publishing — Przewodnik po Rozdziale 1
- Split Fiction: Final Down — Przewodnik po Rozdziale 4
- Podzielona Fikcja: Wzrost Królestwa Smoka — Przewodnik po Rozdziale 5