Utwórz
Przewodnik po Project Zomboid Build 42.20: Co nowego w stabilnej aktualizacji

Przewodnik po Project Zomboid Build 42.20: Co nowego w stabilnej aktualizacji

Vladyslav Shamshurov
Wczoraj, 18:01

Stable Build 42 w końcu trafił do głównej gałęzi Project Zomboid i przyniósł jedną z największych aktualizacji od lat. Łatka 42.20 zmienia nie tylko poszczególne wartości balansu, ale także podstawowe systemy gry: tryb wieloosobowy, mapę, oświetlenie, rzemiosło, profesje, strzelanie, scenariusze startowe, łupy, kontrolery do gier oraz stabilność serwera. Poniżej zebraliśmy najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć przed uruchomieniem nowej wersji.

Co zrobić przed uruchomieniem Stable Build 42.20

Zanim przejdziemy do nowych mechanik, warto osobno skupić się na zapisach, modach i pierwszym uruchomieniu po aktualizacji. To są kwestie, które najczęściej powodują problemy: stare zapisy mogą stracić kompatybilność, modyfikacje mogą przestać działać po przejściu na nową wersję, a sesje online mogą działać niestabilnie, jeśli serwer jest źle skonfigurowany.

Stare zapisy i rozpoczęcie nowej gry

Przy każdej dużej aktualizacji deweloperzy podkreślają tę samą kwestię: zapisy z poprzedniej wersji nie są automatycznie przenoszone do nowej i bardzo prawdopodobne, że stracą kompatybilność. Najlepszą opcją po przejściu na stabilną wersję 42.20 jest rozpoczęcie nowego zapisu bez modów i niepróbowanie ręcznego przenoszenia plików między różnymi wersjami gry lub różnymi zapisami, ponieważ może to uszkodzić dane zapisu.

Mody i bezpieczne pierwsze uruchomienie

Przy pierwszych uruchomieniach nowej wersji lepiej grać na serwerach z białej listy lub w kooperacji Steam, wyłączyć mody, w tym te po stronie klienta, i unikać używania narzędzi debugujących podczas sesji online, ponieważ mogą one obniżyć wydajność serwera. Pamiętaj również o kompatybilności zapisów: stare zapisy z poprzednich stabilnych wersji Build 42, a zwłaszcza z Build 41, nie powinny być przenoszone do stabilnej wersji, chyba że jest to absolutnie konieczne, ponieważ może to spowodować błędy i uszkodzenie danych gry.

Wieloosobowość, Serwery i Anty-Cheat

Stabilna wersja 42.20 wyraźnie zmienia grę online: więcej działań jest obsługiwanych po stronie serwera, system antycheatowy stał się surowszy, a niektóre stare problemy z desynchronizacją i wydajnością zostały naprawione. Ta sekcja ma znaczenie nie tylko dla administratorów serwerów, ale także dla zwykłych graczy, którzy hostują sesje kooperacyjne Steam z przyjaciółmi.

Synchronizacja inwentarza i działań po stronie serwera

Multiplayer changes
Zmiany w trybie wieloosobowym

Tryb wieloosobowy w stabilnej wersji 42 jest sprawiedliwszy i bardziej stabilny niż kiedykolwiek wcześniej. System inwentarza, w tym transfery przedmiotów, interakcje z pojemnikami i dystrybucja łupów, jest teraz obsługiwany całkowicie po stronie serwera, podobnie jak wszystkie TimedActions. Klient odpowiada tylko za wizualny wyświetlacz, podczas gdy same działania są wykonywane przez serwer. Ponadto włączono pełny zestaw systemów antycheatowych, w tym Speed, Hit, NoClip, Inventory i inne. Naprawiono dziesiątki problemów z desynchronizacją stanów graczy zdalnych, a system NetworkState został przerobiony, aby zapobiec błędom z zablokowanymi animacjami.

Silniejszy system antycheatowy i ochrona serwera

Wersja 42.20 dodała dodatkowe mechanizmy antycheatowe dla komend, doświadczenia, praw dostępu i bezpiecznych domów, a także przywróciła zakazy IP dla serwerów Steam z bezpośrednim połączeniem. Dodatkowo naprawiono luki związane z duplikowaniem przedmiotów, wytrzymałością postaci na poziomie cheatów oraz kilkoma innymi lukami wykorzystywanymi przez nieuczciwych graczy na serwerach wieloosobowych.

Zombi sprinterzy na serwerach

Administratorzy serwerów mogą teraz włączyć zombi sprinterów bezpośrednio w ustawieniach Sandbox dla sesji wieloosobowych. To ustawienie jest całkowicie opcjonalne i dostępne przez standardową konfigurację SandboxVars. Właściciele serwerów, którzy wolą klasyczne powolne zombi, mogą po prostu pozostawić to wyłączone, nie tracąc dostępu do innych nowych funkcji łatki.

Respawn łupów i wydajność w trybie wieloosobowym

Multiplayer issues have been fixed
Problemy w trybie wieloosobowym zostały naprawione

Problem, który powodował, że łupy w świecie przestały się respawnować w grze online, został naprawiony, wraz z poważnymi spadkami wydajności i zacięciami podczas sesji wieloosobowych.

Awaria serwera przy zderzeniu z zwierzęciem

Naprawiono awarię serwera, która występowała, gdy postać zderzała się z zwierzęciem w bezpiecznym miejscu. Był to dość nieoczekiwany błąd, ale krytyczny dla stabilności serwera.

Tryby, Strzelanie i Trudność

Ta sekcja opisuje, jak gra zmieniła się w zakresie walki i wyboru scenariuszy. Zawiera nowe ustawienia, zmiany w strzelaniu, biegaczy w trybie Wyginięcia, poprawki broni oraz dostosowania wpływające na trudność przetrwania.

Nowe tryby Apokalipsy, Epidemii, Wzrostu i Wyginięcia

New weapons
Nowe bronie

Najnowsza wersja dodała nowe broń palną i całkowicie przeorganizowała zestaw trybów gry. Ustawienia teraz obejmują bardziej kanoniczną Apokalipsę, szybszą Epidemię, spokojniejszy Wzrost oraz brutalne Wyginięcie, gdzie zombie mogą biegać. Jednocześnie trwałość narzędzi została zauważalnie zwiększona we wszystkich trybach gry.

Strzelanie i Priorytet Głowy

New shooting mechanics
Nowe mechaniki strzelania

System wyboru celu dla broni palnej został poprawiony: trafienia w głowę są teraz priorytetowe przed tym, jak gra analizuje trafienia w inne części ciała zombie. To sprawia, że strzelanie jest bardziej przewidywalne i spójne zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i w sesjach wieloosobowych.

Poprawka dla Trafień z Bliskiej Odległości

Naprawiono problem, w którym strzały z bliskiej odległości nie trafiały, ponieważ pozycja wylotu broni była obliczana jako znajdująca się wewnątrz modelu celu. Powodowało to nielogiczne pudła podczas strzelania do zombie z niemal zerowej odległości.

Zmiany w Ręcznie Wytwarzanych i Prymitywnych Broń

Zrównoważenie ręcznie wytwarzanych i prymitywnych broni zostało dostosowane:

  1. Tworzenie broni stało się trudniejsze, aby lepiej odzwierciedlić te przedmioty jako surowe, ręcznie robione narzędzia. To sprawia, że tworzenie jest bardziej wymagające i lepiej pasuje do roli takich broni w grze.
  2. Drewniane łopaty zostały osłabione, co sprawia, że są mniej skuteczne i zachęca graczy do poszukiwania bardziej niezawodnych narzędzi.
  3. Tworzenie dużych kamiennych toporów lub specjalnych narzędzi kamiennych teraz wymaga więcej zasobów lub wyższego poziomu umiejętności.

Równowaga postaci, Zawody i Umiejętności

Ta sekcja obejmuje zmiany, które wpływają na rozwój postaci: zawody, cechy, umiejętności, doświadczenie, rany zakaźne, nastrój, niezadowolenie i szybkość działania.

Równoważenie Zawodów, Cech i Umiejętności

Stabilna wersja w pełni zrewidowała system początkowych zawodów i cech. Większość zawodów otrzymała ogólne bonusy umiejętności zamiast wąskich, specjalistycznych perków, które miały wcześniej. W tym samym czasie umiejętność Krawiectwa została przerobiona, a równowaga broni palnej została dostosowana.

Zmiany w Zawodach i Ranach Zakaźnych

Profession skill adjustments
Dostosowania umiejętności zawodów

Po dużym zrównoważeniu z wersji 42.16, nowa wersja wprowadziła ukierunkowane zmiany: Zawód Lekarza i Pielęgniarki teraz kosztuje 0 punktów zamiast -2, Elektryk stał się tańszy, zmieniając koszt z -4 na -2 punkty, a długoletni błąd związany z zawodem Kucharza został naprawiony. Teraz poprawnie daje bonus do Krótkiej Ostrzy zamiast Krótkiej Tępej. Uszkodzenia ran zakaźnych w trybie Apokalipsy zostały zwiększone z 0.0 do 1.0, więc rany zakaźne teraz stanowią realne zagrożenie dla postaci w standardowym trybie gry, zamiast być tylko efektem kosmetycznym.

Zmiany w Zawodach i Cechach

Profession and trait changes
Zmiany w zawodach i cechach

Koszt zawodu Turysty zmienił się z -6 na -5 punktów. Cechę Łowcy osłabiono: jej bonus do pułapek został usunięty i zastąpiony cechą Tropiciela, którą gracze uważają za zauważalnie mniej przydatną. Cechę Wspinacza wzmocniono, zmniejszając jej koszt o 1 punkt, chociaż silniejsza cecha Drwala nadal pozostaje preferowanym wyborem i może ograniczać przydatność Wspinacza.

Nowe umiejętności

Po głównym aktualizacji wydano również poprawkę błędów. Dodała ona trzy nowe umiejętności:

  • Murarz: zapewnia dwa poziomy w Murarstwie.
  • Wynalazca: obniża wymagania poziomu umiejętności do badań.
  • Rzemieślnik: zapewnia jeden poziom w Wytwarzaniu szkła i Ceramice.

Inne zmiany w doświadczeniu i poziomowaniu

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Łatka zawiera kilka zmian w zdobywaniu doświadczenia, które mogą wpłynąć na poziomowanie umiejętności:

  • Układanie kamieni: teraz przyznaje więcej doświadczenia w Murarstwie, co czyni ten proces bardziej użytecznym dla rozwoju postaci.
  • Klocki kamienne: teraz wymagają poziomu Murarstwa 1 do wytworzenia, a doświadczenie, które dają, odpowiada wymaganym poziomom umiejętności.
  • Kamienne koła i kowadła: teraz mają poziom trudności 2, co ułatwia poziomowanie Murarstwa.
  • Wędkarstwo: teraz przyznaje doświadczenie w Rzeźnictwie zamiast w Gotowaniu, co czyni ten proces bardziej logicznym.
  • Przedmioty badawcze: doświadczenie z ich używania zostało całkowicie usunięte.
  • Podpowiedzi dotyczące broni: jeśli broń nie przyznaje doświadczenia w danej umiejętności, pojawia się podpowiedź ostrzegawcza, aby gracze mogli dostosować swoje działania i uniknąć marnowania czasu.
  • Budowanie płyt: teraz daje więcej doświadczenia, średnio 10 punktów za poziom umiejętności. Ta zmiana zachęca graczy do budowania zamiast demontowania obiektów.

Te zmiany mają na celu poprawę równowagi i funkcjonalności wczesnych poziomów umiejętności, a także ułatwienie poziomowania niektórych umiejętności.

Buffy, debuffy i prędkość akcji

W najnowszej aktualizacji deweloperzy przearanżowali mechanikę buffów i debuffów. Jeśli twój bohater osiągnie maksymalny poziom nastroju lub nieszczęścia, każda akcja teraz zajmuje dwa razy więcej czasu na zakończenie. To sprawia, że zarządzanie tymi statusami jest ważniejsze niż kiedykolwiek i wymaga od graczy uważnego śledzenia stanu swojego bohatera.

Mapa, Świat i Nowe Punkty Zainteresowania

Ta sekcja obejmuje zmiany związane z eksploracją świata: lokalizacje startowe, nowe biomy, ulotki, zrabowane budynki, rzadkie znaleziska i tymczasowo usunięte obiekty. Ułatwia to zrozumienie, co dokładnie zmieniło się na mapie i gdzie szukać nowej zawartości.

Nowe lokalizacje startowe w trybie Sandbox

Łatka dodała dodatkowe lokalizacje startowe do trybu Sandbox poza czterema klasycznymi miastami: Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge i Valley Station. Ważna uwaga: wybór profesji startowej wciąż jest związany tylko z czterema kanonicznymi miastami. Nowe lokalizacje są dostępne tylko podczas gry bez uwzględniania konkretnej profesji postaci.

Nowe biomy: Jezioro i Rzeka

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Dwa nowe biomy, Jezioro i Rzeka, teraz zdobią świat gry, dodając różnorodności i nowe możliwości eksploracji.

Ulotki z cennymi lokalizacjami

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Pięć nowych ulotek jest teraz dostępnych do studiowania, pomagając graczom znaleźć więcej cennych lokalizacji zasobów.

Zrabowane budynki

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Zmiany w zrabowanych budynkach:

  • Okna na parterze teraz zawsze pozostają odblokowane, dzięki czemu gracze mogą wejść do budynku, nawet jeśli inne wejścia są niedostępne.
  • Drzwi i okna na parterze często będą zniszczone, co stanowi wyraźny znak, że budynek został już zrabowany.
  • Śmieci i ciała teraz pojawiają się wokół budynków, dodając realizmu i wskazując na aktywność złodziei.
  • Grzebanie na poziomach piwnic teraz zmniejsza się proporcjonalnie do liczby poziomów podziemnych, co sprawia, że niższe poziomy są bezpieczniejsze i mniej wyczyszczone.

Artefakty i Rzadkie Znaleziska

W grze pojawiła się nowa kategoria artefaktów: rzadkie znaleziska, które można odkryć poza miastami. To dodaje więcej emocji dla poszukiwaczy skarbów i odkrywców.

Tymczasowe Usunięcie Torów Kolejowych

Railroad tracks have been temporarily removed for now
Tory kolejowe zostały tymczasowo usunięte na razie

Tory kolejowe i niektóre elementy torowiska zostały tymczasowo usunięte z gry. Twórcy wyjaśnili, że te obiekty powrócą dopiero po pełnym ukończeniu mechaniki związanej z nimi, aby w grze nie pozostały niedokończone i potencjalnie problematyczne treści.

Rzemiosło, Przedmioty i Łupy

Ta sekcja dotyczy zmian związanych z zasobami i przedmiotami: zbroje, drewno opałowe, wkrętaki, monety, przepisy, pojawianie się, tabele łupów, papierosy, paliwo, nić dentystyczna i młoty pneumatyczne.

Łupy, Papierosy, Paliwo i Zmiany Krawieckie

New resource gathering mechanics
Nowe mechaniki zbierania zasobów

W każdym trybie gry, z wyjątkiem Wyginięcia, szansa na znalezienie papierosów i nici dentystycznej w kategorii różnorodnych łupów została zwiększona, podczas gdy nić dentystyczna teraz oficjalnie działa jako pełna alternatywa dla nici w umiejętności Krawiectwa. Szansa na znalezienie paliwa w zbiornikach pojazdów również została zwiększona w trybie Apokalipsy. Twórcy nadal dopracowują tabele łupów dla konkretnych lokalizacji, naprawiając przypadki, w których potrzebne przedmioty nie pojawiały się w tabelach zbierania dzikich roślin.

Tabele Łupów Żywnościowych

Tabele łupów żywnościowych teraz koncentrują się na dzikich roślinach, ziołach, owadach i uprawach, które dostarczają nasion. To jest szczególnie przydatne dla właścicieli farm i szklarni.

Nowe Pojawianie się Przedmiotów

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Młoty pneumatyczne można teraz znaleźć w szopach na farmach, garażach, a nawet w bagażnikach niektórych samochodów. Ułatwia to ich dostępność, więc gracze nie muszą już spędzać dużo czasu na szukaniu broni na początku gry.

Metalowa zbroja

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Metalowa zbroja w końcu stała się częścią gry. Twórcy poczynili znaczące postępy w badaniach związanych z tworzeniem zbroi z lutowanych odpadów i wykuwanych przedmiotów. Brakujące przepisy, takie jak piec i głowica łopaty, zostały dodane do gry, znacznie rozszerzając możliwości rzemiosła i pozwalając graczom lepiej przygotować się na wyzwania apokalipsy zombie.

Improwizowane wkrętaki

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Improwizowane wkrętaki również zostały dodane do gry i są teraz do wycraftowania. Ten przedmiot służy jako alternatywne narzędzie do mechaniki i stolarstwa, co czyni go przydatnym dla graczy, którzy preferują naprawy i budowę.

Drewno opałowe i pakiety drewna opałowego

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Gra teraz zawiera pakiety drewna opałowego i gwoździowane drewno opałowe, które palą się znacznie dłużej niż zwykłe drewniane przedmioty. Możesz rąbać gałęzie lub kłody, aby uzyskać drewno opałowe, a także zbierać wióry, które są przydatne do rozpalania ogniska.

Nowe przepisy rzemieślnicze

Nowe przedmioty do wycraftowania obejmują rzeźbione drewniane kubki, improwizowany nóż z ostrzem machety, drewniane pręty oraz metal z gałęzi. Dodano również przepisy na przetwarzanie i kuźnię metalowych przedmiotów, w tym wykorzystanie srebrnej i złotej biżuterii.

Monety, złoto i srebro

Złote i srebrne monety zostały dodane do gry, chociaż obecnie nie można ich znaleźć ani wycraftować. Mogą być jednak używane razem ze złomem złota i srebra do wytwarzania arkuszy złota i srebra, które staną się przydatnymi materiałami do rzemiosła.

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Zwierzęta, Rzeźnictwo i Przetrwanie

Zwierzęta są teraz związane nie tylko z atmosferą, ale także z przetrwaniem, zasobami, opieką nad zwierzętami hodowlanymi i jakością łupów. Z tego powodu, szopy, zachowanie zwierząt, stres związany z pojazdami i rzeźnictwo najlepiej trzymać w jednej sekcji.

Szopy

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Szopy to nowi mali mieszkańcy gry, którzy wprowadzają świeżą dynamikę do rozgrywki. Pomimo drobnych problemów z wspinaniem się na ogrodzenia, działają dość niezawodnie. Interesujące jest obserwowanie, jak wchodzą w interakcje z schronieniami gracza: tworzą stosy śmieci, kradną jedzenie, a nawet pozwalają się głaskać. Mimo to, nie zapominaj, że możesz zamienić te zwierzęta w kapelusz, jeśli nagle potrzebujesz dodatkowego zasobu.

Zachowanie zwierząt i zbiorniki wodne

Zwierzęta teraz rozpoznają zbiorniki wodne, takie jak rzeki, jeziora i stawy, i mogą z nich pić, jeśli znajdują się w ich strefie siedliskowej. Zaleca się budowanie zagrody w pobliżu wody, aby ułatwić opiekę nad zwierzętami. Ich zachowanie również uległo zmianie: zwierzęta mogą teraz rozglądać się, a ich nawyki żywieniowe stały się bardziej zróżnicowane i realistyczne.

Stres zwierząt w pobliżu samochodów

Naprawiono błąd, w którym poziom stresu zwierząt natychmiast skakał do 100%, jeśli w pobliżu znajdował się działający silnik samochodu. Z tego powodu bydło ciągle panikowało, nawet gdy nie było rzeczywistego zagrożenia.

Rzeźnictwo zwierząt i jakość mięsa

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Jakość i ilość mięsa teraz pogarszają się z czasem po śmierci zwierzęcia. Jeśli tusza zostanie pozostawiona zbyt długo, mięso może się zepsuć. Ponadto, zabicie zwierzęcia za pomocą pojazdu teraz skutkuje mniejszą ilością mięsa i niższą jakością.

Interfejs, Sterowanie i Wygoda

Oprócz nowych przedmiotów, trybów i zmian w balansie, stabilna wersja 42.20 dodaje kilka ulepszeń jakości życia: sterowanie za pomocą kontrolera, skalowanie interfejsu, pauzowanie podczas przeglądania mapy, nowe animacje, zachowanie zbieracza deszczu i ulepszenia ogniska.

Kontrola za pomocą kontrolera i mapowanie przycisków

Łatka znacznie rozszerzyła wsparcie dla kontrolerów: przypisanie przycisków kontrolera zostało dodane, wraz z nowym menu dostosowywania sterowania, rozszerzonymi animacjami bezczynności oraz wsparciem dla przycisku X do czyszczenia pól tekstowych. Dodano również pionowy pasek przewijania do Przewodnika Przetrwania, a interfejs listy użytkowników został zaktualizowany. Dodatkowo naprawiono problemy z kontrolerem w ekranach wyboru mapy, ładowania gry, mapy świata, stacji rzemieślniczej, notatek, biegania i celowania.

Nowe Animacje, Butle Propanowe i Pauza w Czytaniu Mapy

Dodano nowe animacje dla kilku sekwencji przeładowania broni, wraz z nowymi zasobami butli propanowych i nowymi koszami na śmieci w pobliżu restauracji Spiffo's i Pizza Whirled. Jednym z najbardziej użytecznych dodatków jest nowa opcja dostępności do czytania mapy: po jej włączeniu gra automatycznie wstrzymuje się, gdy mapa jest otwarta, co jest wygodne dla graczy, którzy chcą spokojnie się zorientować, nie ryzykując życia swojej postaci.

Skalowanie Interfejsu

Elementy paska bocznego można teraz skalować w ustawieniach. Jest to szczególnie przydatne dla użytkowników z wysokimi rozdzielczościami ekranów.

Dźwięk Alarmu Samochodowego

Dodano nową właściwość skryptu, która pozwala na zastąpienie standardowego dźwięku alarmu samochodowego dowolnym innym dźwiękiem. Jeśli nie określono niestandardowego dźwięku, użyty zostanie zwykły klakson.

Zbieracze Deszczu

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Zbieracze deszczu mogą teraz napełniać się wodą nawet wtedy, gdy gracz znajduje się poza swoim schronieniem. Wcześniej wymagało to modów, ale teraz nie są one już potrzebne. Nie jest jednak jeszcze jasne, czy ta zmiana dotyczy również poidła dla zwierząt.

Ulepszenie Ogniska

Ogniska zyskały zwiększoną pojemność, co pozwala na użycie wiader do oczyszczania wody i ułatwia ten proces.

Oświetlenie i Widoczność Wewnątrz

Zmiany w oświetleniu zasługują na osobne wspomnienie, ponieważ nie wpływają bezpośrednio na balans, ale zmieniają odczucie wnętrz i to, jak wygodnie jest eksplorować zablokowane domy.

Oświetlenie, Barrikady i Zasłony

Barricade changes
Zmiany w Barrikadach

Ulepszono oświetlenie wnętrz, a barrikady, z wyjątkiem metalowych arkuszy, oraz zasłony teraz przepuszczają trochę światła, nawet jeśli linia wzroku przez nie jest nadal zablokowana. Ta zmiana sprawia, że barrikadowane pomieszczenia wyglądają mniej ponuro, nie wpływając na mechanikę skradania się.

Zmiana ma znaczenie nie tylko wizualnie. Barrikadowane domy nie wyglądają już tak samo ciemno, co ułatwia nawigację wewnętrzną, podczas gdy logika skradania się i widoczności nie przekształca się w nową mechanikę.

Poprawki błędów i Wydajność

Ostatnia sekcja techniczna zbiera poprawki, które nie są warte rozprzestrzeniania w całym artykule jako osobne główne nagłówki. Mają znaczenie dla długich zapisów, serwerów, pojazdów, zwierząt, generatorów, respawnu łupów i ogólnej wydajności.

Główne Poprawki Stabilności

The stable patch fixed most bugs
Stabilna łatka naprawiła większość błędów

Oddzielna część łatki jest poświęcona poprawkom błędów i stabilności. Te zmiany mogą nie wyglądać na zauważalne w pierwszych kilku minutach gry, ale są dokładnie tym, co ma znaczenie dla długich zapisów, serwerów, pojazdów, zwierząt, generatorów, respawnu łupów i ogólnej wydajności.

Łatka naprawiła spadek wydajności podczas prowadzenia pojazdów w miastach, błąd, który sprawił, że wszystkie zwierzęta w grze były samicami, exploit związany z mieszaniem wody z innymi cieczami, problem, który uniemożliwiał graczom przeskakiwanie na betonowe bloki, oraz kilka problemów związanych z generatorami. Dodatkowo naprawiono błąd, który uniemożliwiał zombie czołganie się pod palącymi się pojazdami, a także problemy związane z zdalnymi urządzeniami wybuchowymi i zawieszeniem po strzale z karabinu z dźwignią.

Zombies Już Nie Śledzą Graczy Między Miastami

Naprawiono błąd w systemie listy dźwięków chunków. Wcześniej, gdy chunk był ponownie używany, jego lista dźwięków nie była czyszczona, co pozwalało zombie dosłownie śledzić gracza do innego miasta, mylnie reagując na źródło dźwięku, które dawno zniknęło.

Przeciąganie zwłok i nadmierne obciążenie postaci

Corpse dragging has been sped up
Przeciąganie zwłok zostało przyspieszone

Naprawiono błąd związany z nadmiernym obciążeniem postaci podczas próby przeciągnięcia zwłok na odległość 15-20 kafelków. Wcześniej powodowało to nieuzasadnione konsekwencje wytrzymałości dla normalnej akcji w grze.

Ogólna stabilność i drobne poprawki

Programiści naprawili osobno ponad 50 mniejszych błędów wpływających na tryb wieloosobowy, system rzemiosła i generację świata. Większość z nich nie została szczegółowo opisana w notatkach dotyczących aktualizacji, ale razem zauważalnie poprawiły ogólną stabilność gry.

Najczęściej Zadawane Pytania

The new version of the game fixed many issues for players
Nowa wersja gry naprawiła wiele problemów dla graczy

Po wydaniu stabilnej wersji 42.20, gracze najczęściej mają pytania dotyczące starych zapisów, modów, trybu wieloosobowego, zombie sprinterów, nowych trybów i zmian na mapie. Poniżej zebraliśmy krótkie odpowiedzi na główne pytania: czy należy rozpocząć nową grę, czy zapisy można przenieść, jak bezpiecznie testować mody oraz co zmieniło się na serwerach po aktualizacji.

Czy trzeba rozpocząć nową grę po łatce 42.20?

Tak, lepiej jest rozpocząć nowy zapis bez modów. Stare zapisy z poprzednich wersji mogą działać niestabilnie lub stracić kompatybilność, szczególnie jeśli grałeś z modyfikacjami lub próbowałeś przenieść pliki między różnymi wersjami.

Czy stare mody działają po aktualizacji?

Nie ma gwarancji. Po przejściu na stabilną wersję 42.20, lepiej tymczasowo wyłączyć mody, sprawdzić, czy czysta gra uruchamia się, a następnie dodawać modyfikacje z powrotem po jednej. Szczególnie ostrożnie należy podchodzić do modów dotyczących map, interfejsu, trybu wieloosobowego, rzemiosła i balansu.

Co się zmieniło w trybie wieloosobowym?

Główna zmiana polega na tym, że inwentarz, pojemniki, łupy i akcje czasowe zostały przeniesione na serwer. Dzięki temu sesje online powinny stać się bardziej sprawiedliwe i stabilne, podczas gdy system antycheat teraz skuteczniej śledzi prędkość, uderzenia, NoClip, inwentarz i inne naruszenia.

Czy na serwerze można włączyć zombie biegające?

Tak, administratorzy serwerów mogą włączyć zombie biegające w ustawieniach Sandbox. To opcjonalne ustawienie, więc serwery z klasycznymi, wolnymi zombie nie znikną.

Jakie nowe tryby zostały dodane?

Stabilna wersja 42 zawiera zaktualizowane tryby Apocalypse, Outbreak, Rising i Extinction. Ostatni z nich jest szczególnie ważny dla hardcore'owych fanów: w Extinction zombie mogą biegać, więc ten preset wyraźnie zmienia tempo przetrwania.

Co się stało ze starymi zapisami?

Zapisane gry z poprzednich wersji nie powinny być ręcznie przenoszone do nowej wersji. Najlepszą opcją po dużej aktualizacji jest rozpoczęcie nowej gry bez modów, aby uniknąć uszkodzenia danych, błędów przedmiotów i problemów ze światem.

Co zmieniło się na mapie?

Wersja 42 rozszerza Knox Country, dodaje nowe lokalizacje startowe w Sandbox i sprawia, że mapa jest bardziej zróżnicowana dzięki nowym miastom, lokalizacjom i unikalnym budynkom. Jeśli chcesz przewidywalnego startu, lepiej wybrać jedno z klasycznych miast. Jeśli bardziej zależy ci na eksploracji nowej mapy, możesz rozpocząć w dodatkowych lokalizacjach.

Czy powinieneś grać w trybie wieloosobowym od razu po aktualizacji?

Możesz, ale lepiej wybrać serwery z białej listy lub kooperację na Steamie z przyjaciółmi. Podczas pierwszych uruchomień stabilnej wersji bezpieczniej jest wyłączyć mody, unikać używania narzędzi do debugowania i trzymać się z dala od przeciążonych serwerów, aby zredukować ryzyko desynchronizacji i problemów z wydajnością.

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    +1
    O autorze
    Komentarze0