Wszystkie lokalizacje kart handlowych superbohaterów w The Last of Us: Część 2

Wszystkie lokalizacje kart handlowych superbohaterów w The Last of Us: Część 2

Vladislav Sham
Zawartość

W The Last of Us: Part 2Ellie może znaleźć 48 kolekcjonerskich kart superbohaterów z zabawnymi opisami postaci z komiksów, a także różnymi odniesieniami do zespołu deweloperskiego gry. Niektóre z nich są dość łatwe do znalezienia, inne są dobrze ukryte, a aby zdobyć te najtrudniejsze, będziesz musiał rozwiązać zagadki. Zbieranie wszystkich kart przyniesie ci osiągnięcie Mistrzowski Zestaw.

Jackson — Przebudzenie

Seismicalya — gdy po raz pierwszy budzisz się w Jackson, weź swoją kurtkę i nóż, a następnie idź ulicą z Jesse. Po bramie na Main Street, po lewej stronie, znajdziesz kartę przymocowaną do tablicy ogłoszeń.

The Keene Twins — po krótkiej scenie w barze w Jackson, spójrz w prawo, karta znajduje się w pobliżu rzutków.

Jackson — Patrol

Tesseracter — karta znajduje się w jednym z domów, które napotykasz podczas patrolowania z Diną. Szukaj znaku „otwartego domu na sprzedaż” z strzałką wskazującą na przykryty śniegiem samochód. Możesz wspiąć się na samochód, aby wejść do budynku. Znajdziesz kartę na półce w sypialni.

Laurent Foucault — znajdziesz kartę w kryjówce Eugena po burzy śnieżnej. Znajdź uroczą zabawkę w kształcie żyrafy. Naprzeciwko żyrafy znajduje się mały stół, na którym możesz znaleźć kartę.

Seattle, Dzień 1 — Brama

Motivator — podczas jazdy przez las z Diną. Jedź prosto, aż dotrzesz do pierwszych porzuconych samochodów znajdujących się w pobliżu przystanku autobusowego. Zsiądź z konia, a znajdziesz kartę przyczepioną do przystanku.

The Starfire Kids — kontynuuj jazdę z ostatniej lokalizacji, aż znajdziesz główną drogę. Z przodu zobaczysz znak „Seattle North”. Po lewej stronie zobaczysz mały dom. Wewnątrz znajdziesz kartę na tablicy.

Chessmaster — po dotarciu do strefy kwarantanny i przekroczeniu muru, przejdziesz po kładce po drugiej stronie. Gdy dojdziesz do drabiny na drugim końcu, spójrz za siebie, aby znaleźć kolejną drabinę prowadzącą do tajnego obszaru z kartą.

Oozer — rozwiązując zagadkę z generatorem, aby otworzyć bramę, rzuć kabel przez mobilne biuro i użyj go, aby się wspiąć — tutaj znajdziesz kartę.

Seattle, Dzień 1 — Downtown

Doctor Uckmann — naprzeciwko miejsca, w którym wchodzisz do pierwszego dużego obszaru, znajduje się zrujnowany budynek, który możesz wspiąć. Musisz wybić okno, wyjść na zewnątrz, skoczyć, wrócić do środka i wspiąć się, aby znaleźć kartę Doctor Uckmann. To odniesienie do Neila Druckmanna.

Das Wort — tę kartę znajdziesz w szufladzie w sklepie muzycznym Valiant.

Flo — kartę znajdziesz na Madison Street w lewym górnym rogu mapy. Musisz przecisnąć się przez małą dziurę. Karta jest w sejfie, a jej kombinacja to 0451.

Big Blue — tę kartę można znaleźć w kawiarni na północy mapy, w restauracji na Spring Street. Sprawdź w szufladach.

Know It All — po przejściu przez bramę z napisem „pierdol FEDRĘ” i wejściu do hotelu, idź na górę. Wejdź do pokoju za martwym ciałem na górze, a następnie przejdź do sąsiedniego pokoju. Po lewej stronie będzie telewizor z notatką pod nim. Naprzeciwko znajduje się stolik nocny z szufladą i kartą w środku.

Seattle, Dzień 1 — Eastbrook Elementary

Cardio — po pierwszym spotkaniu z ludźmi, będziesz podążać liniową ścieżką po dachach, aż dojdziesz do punktu, w którym musisz skoczyć na balkon. W tym budynku przeskocz przez przewrócone meble do pokoju po prawej stronie. Karta jest w szufladzie stolika nocnego.

Seattle, Dzień 1 — Wzgórze Kapitolu

Kinnard, Esq — po wyjściu ze szkoły, podążaj za Diną w dół drogi i skręć w prawo. Będzie otwarte drzwi do domu numer 3. W środku znajduje się szuflada z kartą superbohatera.

Rockafella — gdy dotrzesz do motelu, poszukaj pokoju numer trzy na parterze. Drzwi są zamknięte, więc wejdź do otwartego pokoju obok, wyjdź przez tylne okno i wejdź do pokoju numer trzy przez tylne okno. Znajdziesz kartę na podłodze obok telewizora.

Doktor Stem — na terytorium WLF, po grupie uzbrojonych żołnierzy, gdy zmierzasz w stronę stacji telewizyjnej. Wejdziesz do księgarni. Stamtąd udaj się do kawiarni w księgarni, gdzie znajdziesz magazyn z ulepszeniami. Stojąc naprzeciwko maszyny do pisania, udaj się do drzwi po swojej prawej stronie do ciemnego pomieszczenia. Znajdziesz kartę obok gramofonu po swojej lewej stronie.

Sierżant Frost — w końcu będziesz musiał wspiąć się po drabinie przez stary punkt kontrolny FEDRA, aby przejść dalej. Zamiast wspinać się po drabinie, wybierz inną drogę w dół ulicy, aby znaleźć Targ na Żywo po swojej prawej stronie. Wewnątrz jest 4 zainfekowanych, więc zabij ich, aby zdobyć kartę superbohatera z szafki w tylnym pomieszczeniu.

Candelabra — w pobliżu pola minowego. Po lewej stronie znajduje się sklep, do którego możesz wejść. Możesz znaleźć kartę w pobliżu bankomatu.

Bizzarebra — spójrz w lewo, aby zobaczyć sklep WellWishes. Wejdź do środka i weź kartę z półki dziecięcej.

Seattle, Dzień 1 — Kanał 13

Kimimela — wewnątrz stacji telewizyjnej, przejdź na następne piętro i znajdź biuro z balkonem. Jest tam zamknięte drzwi, ale możesz wyjść na zewnątrz i prześlizgnąć się przez okno. Znajdziesz kartę na biurku.

Seattle, Dzień 1 — Tunele

Imp — po prze crawlowaniu pod pociągiem i zbliżeniu się do drzwi oświetlonych czerwonym światłem, przejdź obok drzwi, aby znaleźć kartę ukrytą w workach na śmieci pod drzwiami pociągu.

Dr. Daniela Star — przeszedłeś przez tunele oświetlone czerwonym światłem. Podniosłeś roletę, a Dina wprowadziła wózek, abyś mógł przejść. Teraz jesteś bezpieczny po drugiej stronie. Dojdziesz do niebieskich drzwi prowadzących do biura. W środku musisz udać się do tylnego rogu w prawym rogu pokoju i prze crawlować pod biurkiem. Przejdź przez szczelinę w ścianie, która zaprowadzi cię za ogrodzoną strefę. Tutaj znajdziesz kartę.

Bastet — w miejscu katastrofy pociągu. Zbliżasz się do punktu, w którym Dina mówi, że widzi jakieś światło. Idź w lewo i zejdź w dół. W środku znajdziesz kartę.

Seattle, Dzień 1 — Teatr

Mortem — gdy wchodzisz do teatru z Diną, musisz przeszukać miejsce, aby upewnić się, że jest bezpieczne. Karta znajduje się w delikatnej gablocie na pierwszym piętrze. Musisz rozbić szybę po prawej, aby ją otworzyć.

Beyond — znajdziesz tę kartę w teatrze. Wejdź na górę, biegnij do przodu i podążaj korytarzem w prawo. Na końcu, w pobliżu kilku pudełek i przewróconej kanapy, znajdziesz kartę.

Seattle, Dzień 1 — Prezent urodzinowy

Nighthawk — przy wystawie dinozaurów z Joelem, karta będzie na ławce po lewej stronie triceratopsa.

Saura — później w muzeum, gdy jesteś oddzielony od Joela, karta będzie na ławce po prawej stronie wystawy, gdzie wilki gonią łosia.

Seattle, Dzień 2 — Hillcrest

Wachumero — po opuszczeniu teatru kierujesz się do Hillcrest. Po scenie przerywnikowej, obróć się i sprawdź krawędź za sobą. Skocz w dół i rozbij okno ciężarówki, aby zdobyć kartę.

Sahir Czarodziej — na początku Hillcrest. Zamiast iść w prawo, skręć w lewo przez krzaki, aby dotrzeć do Caroline Paper Co. Wspiąć się na kontener, aby wejść do środka. Z tyłu sklepu, w kartonowym pudełku, znajduje się karta.

Naledi Młody — po przejściu obok WLF i ich psów, napotkasz zagadkę, w której musisz umieścić kontener na rampie, wspiąć się na niego i skoczyć na pobliską ścianę. Znajdziesz kartę w rogu pokoju, obok roweru.

Burza Mózgów — podczas przechodzenia przez Hillcrest usłyszysz eksplozję. Po przejściu obok kilku zainfekowanych, dotrzesz do obszaru z kilkoma ogrodzeniami. W miarę postępu zobaczysz mały żółty domek dla dzieci po lewej stronie. Karta jest ukryta w dziurze w jednej ze ścian tego domku.

Reverb — po dotarciu do końca obszaru Hillcrest zobaczysz żółty dom z niebieskim samochodem. Wejdź do środka, karta jest pod łóżkiem na górnym piętrze.

Seattle, Dzień 2 — Znalezione Napisy

Austringer — tę kartę możesz znaleźć w wspomnieniach Ellie, podróżując z Joelem. Twoją uwagę przyciągnie znak sklepu muzycznego. Kieruj się w stronę tego znaku i przeskocz przez pojazd. Znajdziesz kartę w porzuconym samochodzie tuż przed sobą.

Seattle, Dzień 2 — Serafici

Randy Styles — po tym, jak Ellie wyrusza na swoją misję do szpitala, trafisz do supermarketu o nazwie Quickmart. W środku znajdziesz pudełko z kartą na jednej z półek.

Shift — wokół jest kilka zainfekowanych, ale gdy się z nimi uporasz, możesz wejść do budynku. Potrzebujemy centrum konferencyjnego, które ma kilka graffiti Seraphitów z frazą „Poczuj jej miłość.” Wejdź do szybu windy po lewej stronie i wspinaj się po schodach na następne piętro. Tutaj znajdziesz linę. Musisz wybić okno na zewnątrz, a następnie użyć rury, aby przerzucić linę, co pozwoli ci przejść do następnego pokoju po lewej, omijając zamknięte drzwi. Karta jest na kanapie w środku.

Star Sign — w drodze z centrum konferencyjnego, po lewej stronie będzie budynek mieszkalny. Wspnij się do drzwi, a następnie spójrz w dół w prawo, aby zobaczyć wejście. Aby przejść przez zamknięte drzwi po lewej, musisz wybić okno na podestu, wspiąć się na zewnątrz, a następnie przeskoczyć. W sypialni znajduje się sejf, ale kartę superbohatera znajdziesz w szufladzie przy łóżku.

Arch-Enemy — w następnej okolicy, po przejściu przez wystawę komiksów, wspinaj się na wystającą część. Spójrz w prawo, wybierz szybę, aby wejść do szklarni. Na pierwszym piętrze, po lewej stronie pokoju, znajdują się zamknięte drzwi. Obejdź z drugiej strony, wybierz okno i wspinaj się do środka — karta superbohatera będzie w szufladzie.

Doppelganger — po kanałach trafisz do budynku mieszkalnego o nazwie Garden Suites. Wspnij się po schodach i obejdź, aby znaleźć kartę superbohatera.

Bhat M’Andarr — znajdziesz się na dachu. Użyj drabiny, aby skoczyć do wody i dotrzeć na brzeg. Wspnij się po schodach do apteki Westona. Gdy wejdziesz przez drzwi, znajdziesz kartę po lewej stronie.

Seattle, Dzień 3 — Ścieżka do akwarium

Esquire — na początku trzeciego dnia, zamiast przechodzić przez zasłonę teatralną, spójrz w lewo, a zobaczysz kartę przed sprzętem scenicznym.

Tormentra — po teatrze z Jesse, wejdziesz do budynku WPL. Możesz do niego wejść, wybierając okno. Przejdź przez niebieskie drzwi, a następnie w dół ciemnym korytarzem obok łazienki, aż zobaczysz podwójne drzwi po lewej. Naprzeciwko nich będą inne drzwi, musisz czołgać się pod przewróconymi meblami, aby wejść. Tutaj znajdziesz stół warsztatowy i kartę.

Tanager — w księgarni, obok biura obsługi klienta na pierwszym piętrze, blisko podstawy schodów ruchomych. Obok biurka znajduje się prowizoryczna forteca zbudowana z regałów na książki, przykryta materacem. Przykucnij, a znajdziesz kartę w środku.

Tatuaje — gdy przejdziesz przez most i zdecydujesz się ukraść łódź, aby dotrzeć do diabelskiego młyna, wpadniesz do innego obszaru i przepełzisz pod gruzami. Po tym nie wchodź w interakcję z rurami po swojej prawej stronie. Idź naprzód, aby znaleźć kartę superbohatera w szafce przed sobą.

Seattle, Dzień 3 — Zatopione Miasto

Seff L’ho’phad — podczas jazdy łodzią, po pierwszej części bystrza, twoja droga będzie zablokowana przez bramy. Zanim je podniesiesz, obróć się i spójrz wstecz. Jest tam drzwi prowadzące do bocznego pomieszczenia — w środku znajduje się pudełko z kartą.

Khazakh Bright — w dolnym prawym rogu sali gier znajduje się krata nad ladą z nagrodami. Po drugiej stronie, spójrz w dół po prawej stronie lady, aby znaleźć kartę superbohatera.

Epilog — Wnętrze

CBB-73 — po dotarciu na plażę znajdziesz się wśród pojazdów i domów. W końcu natkniesz się na szczelinę w ścianie. Przejdź obok porośniętej fontanny i zajmij się wrogiem na dachu po swojej prawej stronie. Wspiąć się na samochód, a stamtąd na dach. Skręć w prawo na następny dach i przeskocz przez okno do budynku. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, karta jest na stole.

Epilog — Kurort

Sparkthug — w budynku po prawej stronie, karta znajduje się na okrągłym stole — to jest budynek oznaczony „4”.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0