
Wszystkie próby Aql w Dune: Awakening — Lokalizacje i pełne przejście

Dune: Awakening to gra MMORPG w otwartym świecie, osadzona w pustyniach Arrakis, oferująca nie tylko niekończące się walki o przetrwanie, ale także intrygujące wątki fabularne. Gracze będą musieli podążać śladami Fremenów i stopniowo odkrywać historię rodzimych mieszkańców piasków. W tym przewodniku szczegółowo przedstawimy przejście wszystkich prób Aql, a także udzielimy odpowiedzi na pytania w Sietch Ta'Lab oraz rozwiązanie zagadki z pierścieniem. Dodatkowo wyjaśnimy, gdzie znaleźć wszystkie grobowce i jak zdobyć przepis na biodestylator.
Jak ukończyć wszystkie próby Aql
Podczas drugiego zadania fabularnego "Nowy początek" twój bohater doświadczy wizji o przyprawie w śnie, po czym rozpocznie się seria zadań pobocznych zatytułowanych "Znajdź Fremenów" . Musisz zlokalizować osiem sietchów (grobowców) i ukończyć próby, aby odblokować bogactwo przydatnej wiedzy i urządzeń, które pomogą ci przetrwać na pustyni.
W większości przypadków będziesz musiał wdychać przyprawę, aby przejść próbę Fremenów. Wtedy dowiesz się nieco więcej o lore wszechświata i otrzymasz wskazówkę, gdzie znaleźć następny Aql.
Pierwsza próba Aql
Udaj się na południowy wschód od posterunku handlowego w Hagga Basin i wejdź do jaskini Mihna. Zejdź w dół i w grobowcu Fremenów interakcjonuj z talerzem przyprawy.
Gdy znajdziesz się w innym świecie, idź naprzód, ukryj się i unikaj dużych świecących oczu. Na końcu interakcjonuj z malowanym murem, aby otrzymać schemat kombinezonu Distikomb, który pozwala na przekształcanie płynów produkowanych przez twoją postać w wodę, znacznie zwiększając przeżywalność.
Druga próba Aql
W Wąwozie Vermilius, udaj się na południe od Anvil do groty "Głęboka Konfrontacja". Wejdź do jaskini od strony wschodniej, wybierz lewy rozwidlenie na skrzyżowaniu i zejdź do sarkofagu, gdzie musisz aktywować talerz przyprawy.
Aby rozpocząć próbę, podnieś berło, które służy do usuwania przeszkód ognia, trucizny i dymu. Przemieszczaj się przez korytarze, a na końcu lokalizacji użyj staffu, aby stworzyć platformy, a następnie interakcjonuj z freskiem. W nagrodę otrzymasz przepis na uszczelniacz, który pozwala zbierać pył do bloków krzemowych.
Trzecia próba Aql
Jaskinia Zgubionego Pielgrzyma znajduje się w zachodniej części Wąwozu Vermilius, w pobliżu osady "Posterunek. Płaska Skała". Znajdź skupisko skał na granicy z regionem "Sheol". Wspinaj się do groty północną ścieżką.
Wejdź do jaskini i wyeliminuj wszystkich wrogów. Pamiętaj, że wśród zwykłej piechoty będą dwaj zwiadowcy i jeden ciężki żołnierz. Znajdź grobowiec na końcu lokalizacji i posłuchaj nagrania audio, które znajduje się na prawym parapecie przed ruinami sanktuarium.
Czwarta próba Aql
Wspinaj się na najwyższą górę w regionie "Wąwóz Vermilius". Aby dotrzeć na szczyt, użyj ornithoptera lub hakiem wspinaczkowego. Znajdź talerz przyprawy w grobowcu "Pusty Młot".
Aby rozpocząć próbę, udaj się do centrum areny, podnieś sztylet i zabij wszystkie duchy. W pewnym momencie tłum zaatakuje twoją postać, a następnie zostanie odtworzona krótka scena przerywnikowa, po której musisz dokończyć pozostałych wrogów. Badając mural, zdobędziesz zdolność wejścia w stan walki "Wgląd" i otrzymasz schemat noża Kris, jednej z najlepszych broni wręcz w grze.
Piąta próba Aql
Znajdź jaskinię "Tajny Test" nad wąwozem po zachodniej stronie Hagga Basin. Aby się tam dostać, wejdź do obozu w pobliżu ruin wraku statku i udaj się na południowy wschód od niego. Przejdź przez przepaść i znajdź wąwóz po lewej stronie. Zejdź i podążaj do końca grobowca, a następnie użyj talerza przyprawy.
Próba rozpocznie się, gdy znajdziesz się w alternatywnej rzeczywistości. W pierwszym obszarze skacz między wyspami, aby uniknąć wpadnięcia w ruchome piaski. W drugiej części poziomu pojawi się robak — teraz musisz wspiąć się na najwyższą kolumnę. Zauważ, że jeśli dotkniesz ziemi, potwór zabije twoją postać. Gdy już będziesz na wysokości, rzuć przynętę obok zbieracza; w rezultacie otrzymasz schemat urządzenia, które może odwrócić uwagę potworów.
Szósta próba Aql
Szukaj jaskini "Oko Diabła" w regionie Jabal-Ifrit ash-Sharq. Użyj transportu, najlepiej ornithoptera, ponieważ grota znajduje się na północno-zachodnim krańcu globalnej mapy. Pamiętaj, że trasa jest usiana wieloma obozami wrogów i osadami.
Pozbądź się snajperów przy wejściu i wejdź do środka, gdzie będziesz musiał wyeliminować oddział piechoty. Uda się na północ do splądrowanego sanktuarium i posłuchaj nagrania audio na lewym parapecie.
Siła Aql
W przybliżeniu w środku Wąwozu Hobba Pit znajdziesz miejsce pochówku "Krwawej Paszczy". Udaj się na zachód od stacji "Szczyt" do wąwozu, aż zobaczysz czerwony blask po lewej stronie. Wejdź do lochu i pokonaj oddział elitarnych wrogów, a następnie na końcu grobowca znajdź przyprawy, aby rozpocząć próbę.
W tym wyzwaniu musisz przejść przez lokalizację przypominającą korytarz i w odpowiednim czasie ukrywać się w namiotach disti przed burzami piaskowymi, które mogą zabić twoją postać w zaledwie kilka chwil. Zadanie polega na jak najszybszym bieganiu z jednego namiotu do drugiego.
Szlak Fremenów. Poprawne odpowiedzi na pytania
Próby Fremenów to okazja do zdobycia unikalnych umiejętności, sprzętu i ekwipunku, które znacznie zwiększą twoje szanse na przetrwanie na pustyni. Ponadto dowiedziałeś się znacznie więcej o filozofii i stylu życia rodzimych mieszkańców Arrakis, co pomogło ci lepiej ich zrozumieć. Dlatego twoja postać nauczyła się wykorzystywać wszystkie możliwości swojego ciała, co przybliża ją do tytułu Mistrza Piasków.
W rejonie Maas Haret w regionie Misa Tarill dotrzyj do szczeliny w wąwozie wschodniej ściany bariery. Wejdź do Sietch Ta'Lab i podejdź do malowanych drzwi. Aby przejść dalej, musisz poprawnie odpowiedzieć na siedem pytań:
- Jesteśmy ludem Misr. Znaliśmy zarówno lot, jak i śmierć. A młodzi idą naprzód, aby nasz lud nie zginął. Gdzie zaczęła się nasza podróż? Odpowiedź (2): Al-Ourouba-on-the-Nile (Nilotic al-Ourouba).
- Leżeliśmy w bezczynności, vali. A Pan zesłał nam ciężar dobroci, aby przygotować nas na tajfun. Nazwij planetę, na której zgubiliśmy drogę. Odpowiedź (2): Poritrin.
- Nasze wędrówki zaprowadziły nas na planetę zapomnianą przez bogów, gdzie toczyła się niekończąca się wojna, a przemoc stała się religią. Czy znasz jej nazwę, vali? Odpowiedź (1): Salusa Secundus.
- Pamiętamy pióra, w których trzymano nas jako niewolników. Wytępieni. Prześladowani. Czy ty też je pamiętasz, vali? Odpowiedź (3): Bela Teguese.
- Opowieści z przeszłości przekazywano z pokolenia na pokolenie — aż znaleźliśmy trującą miksturę. Jedna z przeklętych planet stała się błogosławieństwem dla naszego Sayyadina. Odpowiedź (1): Rossak.
- Tyle planet przez tyle wieków. Nasz lud podzielił się, rozdzielił i odrodził. Niektóre planety ledwo pamiętamy. Odpowiedź (3): Thurgrod.
- Podróż była długa, młody vali. Ale jesteśmy prawie w domu. Pozostało tylko ostatnie miejsce cierpienia, gdzie zabrano nasze dzieci i uczyniono je niewolnikami. Odpowiedź (3): Harmonthep.
Następnie napotkasz kolejną zagadkę. Musisz poprawnie ułożyć rząd symboli trzy razy, używając przycisków na piedestale. Aby zrozumieć, które symbole powinny być na miejscu, uważnie słuchaj linii wypowiadanych przez hologram po prawej.
- Pierwsza lekcja: Połączenie, Dune, Trawa;
- Druga lekcja: Sadzonki, Schronienie, Wiatr;
- Trzecia lekcja: Zwierzę, Powietrze, Gleba.
W przedostatniej sali musisz poprawnie obrócić elementy okręgu, aby ciecz mogła płynąć wzdłuż rowków z jednego końca na drugi. Z pozycji startowej obróć pierścienie w następującej kolejności:
- Wewnętrzny: dwa razy;
- Środkowy: raz;
- Zewnętrzny: dwa razy.
Aby przejść ostatnią próbę, musisz aktywować skaner i wejść do następnej sali. Pokonaj grupę elitarnych wrogów składającą się z dwóch mistrzów miecza i kilku piechurów, a następnie opuść loch. W rezultacie seria zadań zostanie zakończona, a ty otrzymasz przepis na biodestylator Fremenów, który pozwala na wydobywanie wody z ciał.
Inne przewodniki
- Dune: Przewodnik po robakach piaskowych — Lokalizacje, Jak uciec i Unikanie spotkań
- Dune: Przewodnik naprawy — Jak naprawić przedmioty, budynki i pojazdy
- Najlepsza klasa startowa w Dune: Awakening — Przewodnik dla początkujących po wszystkich klasach i archetypach
- Jak zdobyć każdy unikalny plan w Hagga Basin South — Przewodnik po lokalizacjach Dune: Awakening
- Dune: Przewodnik po Ornithopterze — Montaż, Ulepszenia i Lokalizacje Zasobów
- Dune: Przebudzenie — Jak znaleźć lokalizację wioski Harko i co się w niej znajduje
- Dune: Przewodnik po budowie bazy — Najlepsze lokalizacje, wskazówki i strategie
- Dune: Przewodnik po Przebudzeniu — Gdzie znaleźć materiał izolacyjny i jak go używać
- Dune: Przewodnik po interaktywnej mapie — Wszystkie kluczowe lokalizacje i punkty zainteresowania
- Jak odblokować klasę planetologa w Dune: Awakening
-
Dune: Przewodnik po budowie bazy — Najlepsze lokalizacje, wskazówki i strategie
-
Dune: Przewodnik po robakach piaskowych — Lokalizacje, Jak uciec i Unikanie spotkań
-
Najlepsza klasa startowa w Dune: Awakening — Przewodnik dla początkujących po wszystkich klasach i archetypach
-
Dune: Przewodnik po Ornithopterze — Montaż, Ulepszenia i Lokalizacje Zasobów
-
Jak odblokować klasę planetologa w Dune: Awakening
-
Dune: Przewodnik naprawy — Jak naprawić przedmioty, budynki i pojazdy
-
Jak zdobyć kryształy erytrytu w Dune: Awakening — Najlepsze miejsca do farmienia