Rewir to noirowa gra detektywistyczna z perspektywy trzeciej osoby, która pozwala graczom wcielić się w policjanta, którego zadaniem jest zakończenie zorganizowanej przestępczości. Sprawiedliwość musi być wymierzona w dużym, szczegółowo odwzorowanym mieście, gdzie każdy zakątek może skrywać sekrety i tajemnice. W tym przewodniku opowiemy, jak znaleźć wszystkie sejfy. Dodatkowo otrzymasz kody do wszystkich spraw i dowiesz się, jakie artefakty możesz zdobyć.
Mercer Heights
Otworzysz pierwszą skrzynkę podczas opowieści. Udaj się na parking po lewej stronie banku. Znajdź skrzynkę stojącą między dwoma dużymi kontenerami na śmieci, a następnie wprowadź kod: 4-3-2-1 , aby otrzymać Klucz do Piwnicy Św. Harry'ego.
Boddicker Yard
Wspinaj się na dach budynku mieszkalnego w centrum bloku, korzystając z drabiny przy ogrodzeniu obok kontenera na śmieci. Udaj się do sejfu leżącego na przewodzie wentylacyjnym. Rozwiąż zagadkę: „Mniej niż moje ręce, połowa moich palców, podwójnie moja głowa, cztery razy mój nos,” a następnie wprowadź kod: 1-5-2-4 , aby zdobyć Srebrny Dukat.
Brookhaven
Znajdź budynek przemysłowy na wschodzie Brookhaven i wejdź na parking. Skrzynka znajduje się po prawej stronie przyczepy obok drzwi. Następnie rozwiąż zagadkę: „Starożytna Mumia Averno ma 12 palców. Przystojny bohater kradnie 7 z nich, zakopuje jeden i przymocowuje 4 do Mumii. Teraz… Dodaj 1000! Ile palców ma Mumia?” Wprowadź liczbę: 1-0-0-9 i otrzymaj Surowy Groźny Kij.
Chinatown
Znajdź sklep jubilerski, skręć w lewo i wspinaj się na dach. Sejf znajduje się na parapecie po lewej stronie schodów. Rozwiąż zagadkę: „Pierwsza liczba jest o cztery mniejsza od drugiej liczby. Druga liczba jest o 3 większa od trzeciej liczby. Trzecia liczba jest podwójna pierwszej liczby. Ostatnia liczba jest taka sama jak druga liczba.” Następnie wprowadź kombinację: 1-5-2-5 i odbierz Kolce Kentrosaurusa.
Springwood
Wejdź na dziedziniec budynku w północno-wschodniej części Springwood. Znajdziesz sejf w rogu po lewej stronie od kontenera na śmieci i rozwiąż zagadkę: „Każdy policjant wart swojej soli powinien wiedzieć, kiedy ACPD zostało założone.” Teraz wprowadź kod: 1-8-4-8 i weź Czaszkę Ankylosaurusa.
Haddonfield Point
Skrzynka znajduje się przy fontannie, która wylała się między dwoma domami w południowo-zachodniej części mapy gry. Spróbuj zgadnąć: „Dziś rano jadłem sam w restauracji 241. Nie dałem napiwku.” Użyj kodu: 8-2-4-1 , aby zdobyć Żelazną Szpon.
Lacoima Bay
Udaj się na nabrzeże między mostami i znajdź skrzynkę na parkingu obok skrajnej lewej przyczepy, a następnie rozwiąż zagadkę: „A=1. B=2. Z=26. Co to jest ACPD? Nie myślałeś, że wtrącę algebrę do sprawy? Nie ma granic mojemu złu! O, czekaj, to 5 liczb. Zgub D.” Teraz aktywuj kod: 1-3-1-6 i zdobądź artefakt Srebrny Dzwon Policji ACPD.
Litchfield
Skrzynka znajduje się za dwoma czerwonymi paletami z deskami na dziedzińcu budynku w północno-zachodniej części Litchfield. Przeczytaj zagadkę: „Będziesz potrzebować idealnego wzroku, aby to rozwiązać,” a następnie wprowadź sekwencję: 2-0-2-0 i weź Policyjny Sap ACPD.
Ramona
Udaj się do strefy przemysłowej w centrum dzielnicy, wspinaj się na metalowy hangar i zobaczysz skrzynkę. Rozwiąż zagadkę: „Policjant ma 2244 kajdanki (to hipotetyczne). Mogą aresztować 2244 przestępców z dwiema rękami. Ile przestępców z czterema rękami mogą aresztować?” Wprowadź liczby: 1-1-2-2 i odbierz Niezrozumiałą Kamienną Tablicę.
Slipwater Yard
Udaj się na zachodnie nabrzeże na południowej wyspie. Po lewej stronie czerwonej przyczepy otwórz skrzynkę, rozwiązując zagadkę: „Aby znaleźć kod do pobliskiego skarbca, musisz policzyć KAŻDE DRZEWO W MIEŚCIE AVERNO!” Kod sejfu: 3-3-1-7, a z skrzynki otrzymasz Fałszywy Diament Averno.
Lacoima Bridge
Przejdź przez Most Zachodni z południowej wyspy i obejdź budynek po prawej stronie. Po zobaczeniu sejfu w rogu, przeczytaj wskazówkę: „Myślałem, że to cyfrowy zegar pokazujący 23:00. Potem zrozumiałem, że to kod, który ustawiłem na skarbie,” wprowadź liczbę: 2-3-0-0 i weź Mumifikowany Palec Wskazujący.
Bayside Strip
Na pierwszej wyspie udaj się na północny wschód, obejdź budynek ze sklepem „Dutchies” po prawej stronie. Aby otworzyć sejf obok czerwonego pudełka, rozwiąż zagadkę: „Liczba miejsc parkingowych przed wejściem do komisariatu ACPD. Liczba ławek w celi zatrzymań komisariatu ACPD. Liczba portretów policjantów na ścianach pokoju dowodowego.” Ustaw kod: 5-4-3-2 i weź Jewel Sanguis.
Warhurst
Idź na północ od zachodniego mostu i wejdź do bloku po prawej stronie. Zbliż się do największego domu i znajdź skrzynkę obok ogrodzenia z drutu. Teraz musisz rozwiązać zagadkę: „Zadzwoń po policję! Następnie naciśnij 1, aby porozmawiać z funkcjonariuszem.” Wprowadź kod: 9-1-1-1 , aby zdobyć Drewniany Idol.
Carlito
Wejdź do dzielnicy Carlito i otwórz skrzynkę w pobliżu zachodniego budynku oznaczonego „Sklep Ogólnospożywczy.” Rozwiąż zagadkę: „Rok, w którym muzeum zostało otwarte. Mam nadzieję, że padał deszcz” i wprowadź kombinację: 1-8-7-4, a następnie weź Wędkarski Kapelusz Św. Harry'ego.
Carver Port
Udaj się do południowo-wschodniej części Carver Port, gdzie pod dużym niebieskim dźwigiem znajdziesz sejf obok czerwonego kontenera. Rozwiąż zagadkę: „Mam nadzieję, że te wskazówki nie są zbyt trudne dla policji do rozwiązania samodzielnie.” Użyj kodu: 2-4-2-1 , aby zdobyć Ostatni Nóż Kuźni Averno.
Dutch Exchange
Zbliż się do banku i użyj drabiny w pobliżu kiosku, aby wspiąć się na dach, a następnie zobaczysz skrzynkę na przewodzie wentylacyjnym. Rozwiąż zagadkę: „Jestem zegarem. Moja mała wskazówka wskazuje prosto w górę. Moja duża wskazówka wskazuje prosto w dół. Która godzina?” Wprowadź kod: 1-2-3-0 i weź Odciśnięcie Palca Henry'ego Fishera.
Jonasville
W centrum dzielnicy wspinaj się na dach ceglanego domu. Rozwiąż zagadkę: „Jeśli moje zmiany pracy zaczynały się o 6, 8, 10 i 11, i trwały przez 8 godzin, kiedy kończyłem każdą zmianę?” Aby otworzyć sejf, użyj kodu: 2-4-6-7 i zdobądź Piracki Teleskop.
Little Italy
Przejdź przez centralny most z południa i wspinaj się na pierwszy budynek po prawej. Rozwiąż zagadkę: „Po prostu prosta linia w środku.” Otwórz skrzynkę, wprowadzając liczbę: 2-5-8-0 , aby zdobyć Kompas z XVII wieku.
Serenity Park
Dotrzyj do parku na północ od Lafayette i znajdź skrzynkę między kontenerami na śmieci za prawym centralnym budynkiem. Rozwiąż zagadkę: „Pomyślałem, że ustawię jeden z tych kodów jako rok, w którym zginął szef Cordell. Słyszałem, że miał dziecko. Żadne dziecko nie powinno dorastać bez ojca. Te gangi nie mają pojęcia o konsekwencjach swoich działań.” Wprowadź kod: 1-9-7-8, a następnie weź Mumifikowany Duży Palec.
Springwood, South
Znajdź sklep mięsny Pauliego w Springwood i wspinaj się na dach. Sejf znajduje się na przewodzie wentylacyjnym; aby go otworzyć, rozwiąż zagadkę: „Nauczyłem się wiązać buty z zawiązanymi oczami, aby zaimponować Bobby'emu. Ćwiczyłem na 1000 obcych (nie mieli pojęcia). Jeden z obcych miał tylko 1 but. Ile sznurówek związałem?” Wprowadź liczbę: 1-9-9-9 i odbierz Pierścień Warhursta.
Vladislav Sham







































