Czynniki abiotyczne: Przewodnik po pełnych zadaniach fabularnych i porady
W Abiotic Factor większość lokalizacji składa się z ogromnej liczby przestronnych pomieszczeń i tajnych przejść. Nie zawsze jest jasne, co dokładnie jest wymagane do ukończenia nowego zadania fabularnego. W tym przewodniku zebraliśmy instrukcje przetrwania, aby pomóc Ci przejść przez tę mylącą placówkę.
Instrukcja
Gra zacznie się od krótkiego prologu. Możesz pominąć samouczek za pomocą menu pomocy, które otwiera się klawiszem ESC lub innym przypisanym przyciskiem.
Po wyjściu z samochodu przejdź przez małą bramkę i kieruj się do domu przed sobą. Jednocześnie sprawdź, czy domyślne klawisze sterujące Ci odpowiadają.
Użyj nadajnika na ścianie, a następnie zapukaj, aby wejść. Strażnik poprosi Cię o wzięcie tabletu ze stołu. To przydatne narzędzie, które przechowuje bazy danych przepisów, potworów, lokalizacji, postaci i innych informacji o przetrwaniu.
Po zapoznaniu się z wskaźnikami promieniowania i ekwipunkiem, podążaj niebieską linią na podłodze do windy.
Aby zwrócić uwagę instruktora na dole, musisz użyć pierścienia emotek i pomachać mu.
Przejdź przez drzwi po prawej stronie windy. Po zjeździe użyj schodów, aby wejść do zamkniętej sekcji i weź latarkę po lewej stronie. Dowiesz się również o interesującej mechanice recyklingu i niszczenia przedmiotów.
Prawie natychmiast po wejściu do wentylacji znajdziesz skrzynkę narzędziową z dwoma kluczami do rur. Ten przedmiot nadaje się do łamania rzeczy wokół Ciebie, w tym drewnianych skrzyń.
Małe potwory można złapać lub unieruchomić za pomocą sieci. Jest wykonana z resztek materiału i jest jednym z Twoich pierwszych przepisów.
Jeśli dostaniesz krwawiącą ranę, możesz ją opatrzyć za pomocą bandaży.
Kontynuuj podążanie za niebieską linią. W tych terminalach możesz czytać e-maile i zapisywać je w swoim dzienniku. Czasami możesz również odblokować nowe przepisy: aby to zrobić, sprawdź pliki załączone przez nadawcę.
W następnym pomieszczeniu musisz zająć się podłączeniem elektryczności. Szczegółowa instrukcja jest napisana na tablicy: weź śrubokręt, przesuń urządzenie, zmontuj i podłącz elektryczność.
Z powodu pojawiających się problemów z bezpieczeństwem, bohater nie dotrze na pożądane piętro i zostanie przekierowany do innej sekcji. To tutaj kończy się wprowadzenie.
Otwórz drzwi do kafeterii
Najpierw musisz wybrać klasę swojego bohatera. To wpłynie na ich statystyki i umiejętności. Wybierz profesję, która odpowiada twojemu stylowi gry. Przeczytaj wszystkie opisy, ignorując wymyślne nazwy. Klasy różnią się tylko tym, że mają wyższą wartość początkową w jednej z umiejętności: budownictwo, walka, skradanie się, studiowanie planów lub gotowanie.
Dr. Thule powie ci, że również utknął i poprosi cię o pomoc w otwarciu drzwi z obszaru kafeterii.
W toalecie tuż przed tobą znajdź apteczkę w prawym rogu. Staraj się ich nie przegapić: są rozsiane w wielu lokalizacjach. W środku możesz znaleźć bandaże, tabletki przeciwpromienne, leki i szynę.
W tych koszach na śmieci, które znajdują się wszędzie, czasami możesz znaleźć kilka przydatnych materiałów.
Inną ważną mechaniką gry jest studiowanie planów. Nie ma w tym nic trudnego; musisz tylko wybrać odpowiednie części i połączyć je, korzystając z małej wskazówki w postaci cech materiałów. Abiotic Factor nie ukarze cię za błąd i pokaże, które zasoby należy wymienić. Gdy wszystkie elementy będą poprawne, przepis stanie się dostępny do użycia.
Udaj się do żółtych drzwi w prawym rogu. Będą tam trzy włazy wentylacyjne. Za pierwszym znajduje się przejście, które jeszcze nie może być otwarte. Za drugim możesz wziąć taśmę klejącą, którą można również znaleźć na szafkach w poprzednim pomieszczeniu. Ostatni właz zawiera przejście.
I znowu, rozwidlenie na ścieżce. Za lewymi drzwiami znajduje się przejście do działającego wentylatora. Poczekaj do nocy, gdy zgaśnie prąd, aby przejść obok i zebrać przydatne materiały. Możesz czołgać się do przodu przez prawy wentyl.
Tutaj napotkasz swojego pierwszego wroga. Zrób sieć, aby go złapać i zniszczyć.
Kontynuuj. Następnym razem, cicho podkradnij się do wroga i unieruchom go siecią. Ten robak skacze na ciebie podczas ataku, więc bądź ostrożny, jeśli zauważy bohatera. Po pokonaniu wroga zbierz zasoby w prawej części pokoju i idź dalej, po drodze zbierając śrubokręt z skrzynki narzędziowej.
W następnej sekcji znajdziesz mnóstwo metalowych rur. Rozbierz je, aby zaopatrzyć się w manometry i same rury. Nie przegap również latarki w lewym sektorze. Przed wejściem do kuchni aktywuj terminal i otwórz zdjęcie załączone do e-maila, aby odblokować przepis na ostrzenie, a następnie interakcjonuj z lampką biurkową, aby uzyskać inne plany.
W kuchni możesz zebrać przybory, zaopatrzyć się w stek do gotowania z patelni i zebrać tace, aby później stworzyć swoją pierwszą zbroję przy warsztacie. Dodatkowo, za kuchenką znajdziesz zwłoki, z których możesz wziąć fartuch i czapkę. W zamrażarce w dalekim rogu znajdują się małe zapasy lodów, strzeżone przez robaka.
Zrób Blok Mocy
Na zewnątrz czeka na ciebie Dr. Jager. Aby do niego dotrzeć, musisz stworzyć blok mocy i włożyć go do komory po prawej stronie drzwi. W tym celu najpierw musisz umieścić warsztat gdzieś w pobliżu.
Aby stworzyć warsztat, będziesz potrzebować taśmy klejącej, metalowych rur i zasilacza. Jeśli już zebrałeś pierwsze dwa zasoby na objazdach, musisz wejść do pomieszczenia technicznego po lewej stronie Dr. Jagera po ostatni.
Tutaj gra przypomni ci o mechanice zniszczalności. Jeśli w przyszłości zobaczysz bloki PC, zawsze je rozbieraj, aby zdobyć przydatne przedmioty. To samo dotyczy monitorów. Również łam wszelkie drewniane powierzchnie, aby zdobyć deski.
Jeśli twoja postać jest zmęczona, może odpocząć na pobliskiej kanapie. Zbierz wszystkie komponenty elektroniczne, ponieważ będą ci potrzebne do bloku mocy.
Umieść warsztat blisko gniazdka. Przy pierwszej interakcji z nim odblokujesz wiele przydatnych przedmiotów, w tym plecak, który zwiększa twoją przestrzeń w ekwipunku. Kiedy będziesz gotowy, stwórz blok mocy.
Jeśli twoja postać jest głodna, możesz skorzystać z automatów lub zjeść stek z kuchni. Możesz pić wodę z kranu w kuchni.
Niestety, po otwarciu drzwi nie wyjdzie doktor, ale niebezpieczny potwór. Defeat it with a knife, dodging its attacks.
Dodatkowo odblokowuje to skrót do pana Thule.
Zgłoś sytuację oficerowi
Przez otwarty korytarz z kafeterii możesz zbadać pierwsze piętro. Podejdź do oficera ochrony i zgłoś mu aktualną sytuację.
Wyjdź z sektora przez obszar produkcji
Za oficerem znajduje się mapa. Interakcja z nią pozwoli uzyskać dostęp do obrazu na twoim tablecie.
Po lewej stronie oficera znajduje się stacja ładowania. Możesz tam naładować akumulator swojej latarki.
W tym momencie najlepiej zacząć gotować. Na razie możesz użyć kuchenki w kuchni i usmażyć jeden z kawałków zabitego stworzenia. Upewnij się tylko, że się nie przypali.
A jeśli potrzebujesz zaopatrzyć się w plastik do stworzenia konkretnego przedmiotu, możesz najpierw zdobyć go, łamiąc doniczki. Plastik jest używany do zrobienia butelki na wodę, którą możesz napełnić i używać podczas pragnienia.
Nie będziesz mógł wejść bezpośrednio do obszaru produkcji. Odwróć się plecami do drzwi i idź prosto do ślepego zaułka, gdzie znajdziesz serwerownię. Wewnątrz możesz zebrać kilka dodatkowych komponentów elektronicznych do narzędzi, które będą potrzebne do stworzenia przenośnej kuchenki.
Przed schodami prowadzącymi do serwerowni będzie dystrybutor wody. Tutaj możesz napić się wody i napełnić swoją butelkę lub garnek, jeśli już go stworzyłeś. Ostrożnie okrążaj podłogę wokół strażnika, zbieraj zasoby i zaopatrz się w zapasy.
W pewnym momencie światła zgasną, a prąd zostanie całkowicie odcięty. To oznacza, że noc zapadła w fabryce, a roboty bojowe zaczną patrolować pierwsze piętro. Wróć do kafeterii do doktora Thule.
Na początku przewodnika dotarłeś do działającego wentylatora i nie mogłeś przejść obok ostrzy. W nocy jest wyłączony, więc teraz możesz iść dalej.
W szybie wentylacyjnym zjedź w dół. Uważaj, ponieważ możesz wpaść w pułapkę obcych. Najpierw ją wyeliminuj, a potem zajmij się robakiem. Za niebieskimi drzwiami znajduje się magazyn, w którym możesz uzupełnić swoje zasoby, znaleźć nasiona i zebrać amunicję na przyszłość. Za zielonymi drzwiami jest wyjście do kafeterii, abyś mógł wrócić do bazy.
Na końcu magazynu znajduje się przejście do małego magazynu, w którym w skrzynce narzędziowej przechowywane są olej i inne przydatne nowe materiały. Zanim przejdziesz dalej w fabule, idź do warsztatu i zapoznaj się ze wszystkimi nowymi przepisami. Zrób także specjalne skrzynki na przechowywanie i włóż do nich niepotrzebne przedmioty.
W nocy napotkasz taką anomalię. Aby złapać niezidentyfikowany obiekt, musisz stworzyć probówkę i umieścić ją w swoim ekwipunku. Jest zrobiona z kawałków szkła i drewnianej deski.
Ponieważ przejście poniżej jest zamknięte, możesz je obejść przez górne piętro. Wejdź po schodach po prawej stronie strażnika i natychmiast skręć w lewo. Następnie podążaj za znakami.
Znajdź kogoś, kto zna się na ogniwach zasilających
Przed kolejnym wejściem do strefy produkcyjnej spotkasz rannego pracownika o imieniu Grayson. Poprosi cię o znalezienie ogniwa zasilającego.
Aby znaleźć kogoś, kto zna się na ogniwach zasilających, musisz przeszukać obszar biura. W tym celu wróć do schodów i tym razem idź prosto.
Przy wejściu do biura znajduje się punkt informacyjny. Otwierając zdjęcia w e-mailach na komputerze, możesz odblokować schemat kuszy. Nie zapomnij także zabrać zszywacza i telefonu biurowego. Te zasoby będą się tutaj często pojawiać. Wróć do warsztatu, aby zbadać nowe schematy. W tym momencie noc powinna się już zbliżać.
Po prawej stronie tablicy informacyjnej znajduje się mapa drugiego piętra, która przyda się, abyś się nie zgubił.
Jeśli zejdzie się po drugiej stronie mapy, można dostać się do biolaboratorium. Tam znajdziesz kilka przydatnych surowców naturalnych, w tym puste probówki. Nie przegap bardziej wygodnej niebieskiej zbroi na klatkę piersiową, która zapewnia lepszą ochronę przed promieniowaniem.
Lokalne znaleziska pozwolą Ci odblokować grządki do uprawy żywności.
Jeśli wrócisz do punktu informacyjnego i tym razem pójdziesz w lewo, nie przegap małego pomieszczenia magazynowego przed wejściem do biur. Ukrywa się tam lokalny pracownik, a także znajdziesz ulepszony plecak oraz małą ilość zawsze potrzebnych zszywaczy i telefonów. Pamiętaj, aby zamknąć drzwi za sobą.
Po wejściu do strefy biurowej skręć w prawo. W holu idź do korytarza po prawej stronie od wind. W dalekim pomieszczeniu będziesz musiał ukończyć mały odcinek parkouru.
W przeciwnym rogu znajdziesz terminal: tam możesz odblokować przepis na kiełbasę, przeglądając media z najnowszego posta.
Możesz również wspiąć się na górę przez parkour: utknął tam naukowiec, który opowie Ci o ogniwach zasilających. Po rozmowie z nim skręć w prawo i zejdź do następnego pomieszczenia, aby je przeszukać.
Otwórz Bunkier 3
Twoim następnym zadaniem jest otworzenie bunkra i zebranie wszystkich ogniw zasilających stamtąd.
Do tego momentu spróbuj jak najlepiej zorganizować swoją bazę, korzystając z planów, które już odblokowałeś. Zbuduj piec, aby ułatwić gotowanie, stację do naprawy narzędzi i zaopatrz się w małą baterię na noc. Stwórz również blok zasilający. Przyda się do odblokowania nowego obszaru lokalizacji biura. Przepis na niego składa się z:
- Źródło zasilania.
- Płytka drukowana.
- Wentylator obudowy.
- Luźne części.
Wróć do pierwszego rozwidlenia w biurze i tym razem skręć w lewo. Dotarłeś do ślepego zaułka: tam będziesz musiał włożyć blok zasilania.
W tym korytarzu będą dwa przejścia: po lewej stronie znajduje się wejście do sektora produkcyjnego, gdzie znaleźliśmy Graysona, a po prawej stronie jest winda. Wjedź windą na górę.
Na górze nie przegap terminala e-mailowego. Na końcu platformy znajduje się portal do antewszechświata. Po zebraniu wystarczającej ilości leków, udaj się do Dalekiego Ogrodu.
W antewszechświecie znajdziesz unikalnych wrogów i zasoby. Spaceruj po wyspie, badając każdy szczegół. Kiedy będziesz gotowy, po prostu skorzystaj z teleportera na drugim końcu lokalizacji.
To przeniesie cię do wcześniej niedostępnej części biura. Po zjeździe w dół rur, skręć w stronę basenów elektryczności. Przeskocz nad nimi, aby dotrzeć do holu na trzecim piętrze. W pobliżu znajdziesz lokalną mapę i terminal do zapisywania.
Przejdź obok mapy, a także dużych szklanych drzwi i biur, podążając za znakiem do Bunkra nr 3. Aby go otworzyć, będziesz potrzebować urządzenia do hakowania z dostępem poziomu 1. Wejdź do sąsiednich drzwi po prawej stronie i porozmawiaj z doktor Mailfield. Odkoduje ona odpowiedni przepis, ale poprosi cię o zabicie kilku robotów ochrony dla materiałów. Winda znajdująca się bezpośrednio naprzeciwko przejścia do Bunkra nr 3 zabierze cię do już zbadanej części biura na drugim piętrze.
Aby zabić roboty, poczekaj na noc, kiedy wyjdą na patrol i użyj krojownika. Ta pułapka jest wykonana z:
- Metalu złomowego (4).
- Jakiegoś oleju.
- Jakiejś rury.
- Blok zasilania.
Pamiętaj, że nie działa bez zasilania, więc musisz również stworzyć domową baterię i ją naładować:
- Złom metalowy (2).
- Cewka.
- Blok zasilania.
Możesz znaleźć pierwszego robota w holu na pierwszym piętrze, w pobliżu fontanny, niedaleko budki ochrony. Drugi robot pojawia się nieco dalej, obok wejścia do sektora produkcji, gdzie Grayson obecnie na ciebie czeka.
Aby znaleźć trzeciego, udaj się do małego pomieszczenia serwerowego. Po lewej stronie znajduje się schody prowadzące do dużego biura. Po prawej stronie wejścia znajduje się winda i robot. Po pokonaniu go, zbierz wszystkie zasoby, które otrzymasz. Teraz czas na stworzenie części do urządzenia do hakowania.
Zacznij od trzech jednostek obliczeniowych. Są one wykonane z:
- CPU robota ochrony.
- Płytka drukowana.
- Luźne części.
- Wentylator obudowy.
Następnym krokiem jest kontroler:
- Jednostka obliczeniowa.
- Klawiatura (2).
- Telefon stacjonarny (2).
- Pudełko ze śrubami.
Teraz dla ekranu LCD:
- Jednostka obliczeniowa.
- Luźne części (3).
- Świeca chemiczna.
- Pudełko ze śrubami.
A na koniec, emiter podczerwieni:
- Jednostka obliczeniowa.
- Odłamki szkła (2).
- Płytka drukowana.
Z wszystkimi tymi komponentami możesz stworzyć narzędzie do hakowania. Wykonaj je i wróć do wejścia do Bunkra nr 3. Otwórz drzwi i porozmawiaj z doktorem Mailfieldem. Bądź ostrożny, ponieważ w środku zostaniesz zaatakowany przez Exora z antewszechświata.
Znajdź Zasilacze w Bunkrze 3
Idź naprzód, aż dojdziesz do szklanej kabiny kontrolnej. Tam żołnierz powie ci, że armia zbuntuje się przeciwko naukowcom. Użyj ponownie swojego urządzenia.
Wejdź do portalu, aby odzyskać zasilacze.
Portal otworzy się przed tobą. Cofnij się trochę; po lewej stronie wejścia do posterunku kontrolnego znajduje się schody. Zejdź nimi. Nie przegap kombinezonu ochronnego i tabletek przeciwradiacyjnych naprzeciwko szafek.
Przez portal przeniesiesz się do innego świata. Nie zapomnij zabrać ze sobą jedzenia i napojów, ponieważ możesz tam być przez dłuższy czas.
Znajdziesz się w Flathill. Przejdź przez czyjś garaż i odwiedź sklep. W lewym rogu sklepu będą drzwi na podwórko. Przejdź przez kawiarnię z lodami.
Radiowóz blokuje ci drogę na ulicę. Po prawej stronie znajduje się przejście do pomieszczeń gospodarczych sąsiedniego sklepu. Wejdź na drugie piętro i znajdź biuro. W pomieszczeniu znajduje się kanał wentylacyjny, przez który możesz przejść, aby kontynuować.
Na końcu kanału znajduje się księgarnia. Porozmawiaj z Marion, a następnie wyjdź na zewnątrz i ostrożnie okrąż budynek. Ogromne potwory będą krążyć po ulicach. Walka z nimi jest bezsensowna, więc najlepiej użyć skradania się, aby uniknąć zauważenia.
Możesz schować się w ciężarówce po prawej stronie, aby przeczekać kolejną patrol potwora. Gdy odejdzie, użyj drabiny naprzeciwko, aby ominąć główną drogę i schować się za małą konstrukcją.
Po tym, droga będzie prowadzić głębiej. Podążaj za zakrętem w prawo. Po lewej znajduje się park i mały plac zabaw. Przebiegnij obok tych miejsc.
Przed tobą kolejny trudny odcinek. Ostrożnie przejdź przez bramę przez drzwi po lewej, czołgaj się do pomnika i drzwi. Drzwi będą otwarte, więc możesz wejść do środka i schować się przed potworem.
Zbieraj zasoby na pierwszym piętrze, a następnie idź po schodach obok głównego wejścia, aż zobaczysz żółte drzwi. W małym pomieszczeniu magazynowym znajduje się drabina prowadząca w górę. To zaprowadzi cię na dach, gdzie możesz zebrać ogniwo zasilające.
Zbieraj inne ogniwa zasilające
Inny portal otworzy się po prawej. Przechodząc przez wentylację bezpośrednio przed swoją postacią, znajdziesz się w hali z automatami. Tutaj możesz zebrać dużo pieniędzy i spróbować znaleźć nachosy, które są potrzebne do oswojenia chrząszczy.
Wspinaj się po schodach, aż dojdziesz do żółtych drzwi na dach. Tam znajdziesz kolejne ogniwo zasilające. Teleport pojawi się po lewej. Te same potwory z ulicy krążą po bibliotece, więc powinieneś poruszać się cicho.
Po opuszczeniu rogu z portalem, natychmiast skręć w prawo. Kiedy zobaczysz szafkę z kratkami, przejdź za róg. Tam znajduje się przewrócona szafka, na którą możesz się wspiąć.
Ostrożnie biegnij wzdłuż szczytów szafek do rogu z czerwonym blaskiem. Tuż przed światłem znajduje się zejście. Po zejściu, przesuń się trochę do przodu do wysokich drzwi. Za nimi jest mały zewnętrzny mostek.
Przejdź przez mostek, wejdź po schodach i wejdź przez żółte drzwi. Tutaj zaczyna się biuro.
W kuchni, wejdź po schodach i przejdź obok stołów z komputerami. Na jednym z nich znajduje się elektroniczny terminal e-mailowy. Po wyjściu na korytarz, kieruj się do windy. Przed tobą kolejna misja skradankowa, aby uciec przed potworem.
Musisz wybiec z windy i natychmiast skręcić w lewo. Tam, naprzeciwko serwerów, znajduje się już otwarty kanał wentylacyjny. Przesuń się przez niego.
Na końcu wentylacji będą żółte drzwi, a na wprost znajduje się kolejny przejście wentylacyjne. Musisz zdążyć się tam dostać na czas.
Po wyjściu z wentylacji, biegnij do ślepego zaułka bez zatrzymywania się i skręć w lewo w kierunku dwóch serwerów, które wyglądają jak wieże. Wejdź po schodach po lewej na górną platformę.
Teraz musisz ostrożnie odwrócić uwagę potwora, a w tym czasie przebiec przez serwery do małej czerwonej drabinki po lewej.
Naprzeciwko znajduje się kolejny mały odcinek parkour: możesz skoczyć na koniec, aby zebrać figurkę.
Po wspięciu się po schodach, kontynuuj wspinaczkę. Znajdziesz się na dachu, gdzie możesz zebrać kolejny ogniwo i wrócić. Użyj ogniw zasilających, aby uzyskać dostęp do sektora produkcji.
Wejdziesz do zamkniętej części biura. Tuż przed tobą dwaj naukowcy o imionach Abe i Janet będą prowadzić dyskusję. Zniszcz stoły po lewej stronie, aby wrócić do sektora produkcji i Graysona. Wyjdziesz na trzecim piętrze biura. Skręć w lewo, idź do windy i zjedź w dół.
Pobiegaj do Graysona w sektorze produkcji. Nie przegap małych drzwi po prawej stronie przed bramą. Teraz możesz tam wejść dzięki urządzeniu do hackowania. To świetne miejsce na bazę. Dodatkowo, w pokoju na drugim piętrze za żółtymi drzwiami, możesz zdobyć pistolet.
Kiedy będziesz gotowy, odwiedź Graysona i włóż ogniwo na miejsce. Bramę zacznie się podnosić.
Dotrzyj do Zachodniej Części Sektora Produkcji
Teraz czas na eksplorację nowo otwartego sektora produkcji. Obejdź centralną ścianę z obu stron.
Kiedy dotrzesz do dużego niebieskiego znaku, natychmiast obróć swoją postać i aktywuj terminal zapisu. Podążaj za znakami synchrotronów. Biegnij dalej, aż spotkasz Varshę.
Powie ci o agresywnych terrorystach i kowalu, którego musisz znaleźć.
Znajdź Kowala
Za naukowcem znajduje się mały zjazd prowadzący do zachodniej części sektora produkcji. Na końcu przejścia wygodnie umieszczona drabina prowadzi w górę.
Naciśnij przycisk w rogu, aby otworzyć bramę do sektora. Pobiegaj do budynku przed sobą. Głos z radia powie ci, jak zaciekli są lokalni żołnierze i że możesz znaleźć kowala, przechodząc przez garaże.
Po lewej stronie wejścia możesz zejść po schodach. Podążaj za wskazówkami na znakach informacyjnych. Aby przejść dalej, musisz zniszczyć drewniane skrzynie.
W następnym pomieszczeniu będzie na ciebie czekał uzbrojony strażnik. Podkradnij się do niego i zadaj mocny cios, aby ułatwić sobie szybkie zabicie go.
Przejdź przez niebieskie drzwi w kuchni i przejdź przez mini-magazyn, gdzie może pojawić się Exor. Użyj najdalszego korytarza. Na początku będziesz musiał wyeliminować żołnierza, aby pozbyć się wszelkich zakłóceń.
Kiedy będziesz gotowy, udaj się do garażu. Dzięki ogniwu zasilającemu możesz zdobyć nowy pojazd. Zejdź także na platformę poniżej, korzystając z otworów w podłodze. Julia ukrywa się w tej okolicy.
Otwórz bramy: forteca kowala znajduje się po prawej stronie drogi. Podejdź do niego, aby z nim porozmawiać. Kowal skieruje cię do tunelu na powierzchnię i da ci schemat urządzenia do hackowania poziomu 2. Nie zapomnij zabrać zupy po lewej stronie postaci, ponieważ jej przepis będzie przydatny w przyszłości.
Dotrzyj do Tunelu na Powierzchnię
Najpierw otwórz przejście do tramwaju po prawej stronie kowala. Tam możesz również znaleźć częściową mapę sektora produkcji. Sam tunel na powierzchnię znajduje się po przeciwnej stronie.
W miarę jak się wspinasz, nie przegap małego przejścia po prawej stronie. Doktor Kovak siedzi tam, a obok jest portal. Najpierw porozmawiaj z profesorem, aby poznać jego zdanie na temat obecności zdrajców wśród naukowców. Następnie udaj się na przeciwny koniec, gdzie możesz wziąć kilof i udać się do teleportu.
Wyjdź z wody i skorzystaj z najdalszego przejścia, aby dotrzeć do pociągów i torów kolejowych. Tam pokonaj mały odcinek parkouru i wspinaj się na sam szczyt pociągu. W środku znajdziesz stalowy kabel — to ważny zasób, który przyda się nieco później.
Możesz także skoczyć na szary podest i zbadać pobliskie okolice. Jednak bądź ostrożny: przechowywane są tam odpady radioaktywne, a za rogiem czeka na ciebie Exor.
Wróć do małego stawu przez drugi tunel. Jest znacznie dłuższy, a bliżej końca napotkasz ul. Weź ogniwo zasilające naprzeciwko stawu, aby otworzyć portal z powrotem. W ten sposób wrócisz do Kovaka.
Aby dostać się do tunelu na powierzchnię, będziesz potrzebować urządzenia do hakowania poziomu 2. Jest ono wykonane z:
- Standardowe urządzenie do hakowania.
- Ogniwo zasilające.
- Elektronika wojskowa (4).
- Wzmocniony wąż (2).
Z kolei wzmocniony wąż jest wykonany z:
- Wąż.
- Pudełko śrub.
- Kabel stalowy.
Węże mogą nawet wypaść z drewnianych skrzyń. Elektronikę wojskową można zdobyć, niszcząc wojskowe radia rozsiane po ich terytorium.
Wróć do wzniesienia. Idź do przejścia naprzeciwko niedawnej jaskini. Na końcu zobaczysz bramę: musisz podejść do niej i otworzyć ją za pomocą urządzenia hakerskiego poziomu 2.
Po bramie trzymaj się prawej strony w kierunku małego tunelu. Idąc dalej, zobaczysz kolejne wzniesienie. Hasta Tria, siedząca w pobliżu, powie ci, że tunel został zablokowany i poprosi cię o znalezienie Sary.
Znajdź Sarę Freik
Po rozmowie, zejdź w dół i kieruj się w stronę odległych płonących świateł. To są reflektory ciężarówki. Za nią jaskinie się kontynuują. Po ciężarówce są dwie ścieżki. Najpierw sprawdź trasę w prawo. Po przejściu wodospadów napotkasz Exora.
Nieco dalej znajduje się mała konstrukcja. Wewnątrz mieszka ewoluujący potwór, który staje się niewidzialny i teleportuje się, więc bądź ostrożny.
Za tobą będzie terminal zapisu. W następnym pomieszczeniu znajduje się przejście w górę, ale drabina do niego jest zepsuta. Użyj poduszki do skakania lub kosza na śmieci z tego pomieszczenia, najpierw go przesuwając, ustawiając, a następnie skacząc na niego.
Za portalem znajduje się mały zamknięty obszar, gdzie znajdziesz pułapkę z samouczka. Po interakcji z nią możesz zdobyć osiągnięcie.
Zejdź po schodach znajdujących się za pomieszczeniem z portalem. Idź wzdłuż wózków górniczych: po prawej stronie będzie jaskinia, w której zobaczysz larwę, a po lewej małe zbiornik wodny.
Przejdź obok i kieruj się do przodu w stronę szklanego tunelu. Po lewej stronie będą bramy, które będą przydatne później do skrócenia trasy. Na razie idź w przeciwnym kierunku.
Po przejściu obok trzech koparek, skręć w prawo. Będzie tam drabina, która zaprowadzi cię prosto do Sary Freik.
Poproś Kowala o Pomoc
Freik opowie ci o swoim planie ratunkowym. Ona i kowal stworzą brakujące części do elektronicznych pomp i uruchomią synchrotron, aby przełamać się do następnego sektora.
Po prostu wróć do niedawno otwartych bram. W ten sposób możesz dostać się do garaży i fortecy kowala. Porozmawiaj z nim.
Napraw Żółtą Pompę
Najpierw musisz stworzyć klucz do stacji wózków górniczych. Jest wykonany z:
- Elektronika wojskowa (4).
- Kontroler.
Wróć do windy i nowo otwartego tunelu. Użyj go, aby wrócić, otwierając szklany przedział kluczem do wagonika. W środku bądź ostrożny, ponieważ żołnierz może czekać na ciebie za rogiem.
Idź do centralnych schodów i skręć w lewe drzwi. Tuż przed tobą staną dwaj strażnicy, strzegący portalu do pociągu. Zlikwiduj ich i użyj teleportera.
Na dole zabij strażnika i idź dalej. Przejdź przez wagony, pokonując wrogów i zbierając rzadkie zasoby.
Techniczny smar to jeden z takich materiałów. Bez niego nie będziesz w stanie naprawić pomp. Na jednym z przejść droga przed tobą jest zablokowana, więc wejdź na dach i przejdź do następnego wagonu stamtąd. Po obszarze przedziału możesz zebrać srebro przy informacji.
W następnym pomieszczeniu wejście do strefy radioaktywnej jest strzeżone przez dwóch silnych żołnierzy. Przechodzenie prosto przez kałużę promieniowania nie jest dobrym pomysłem, więc obejdź ją z góry.
Teraz zejdź w dół, aby dostać się na przeciwną stronę ogrodzenia. Przesuń się pod laserem i użyj drabiny przed sobą. Po ominięciu zamkniętych drzwi, ostatni wagon czeka na ciebie na dole. Skocz do portalu na ostatniej platformie pociągu.
Teraz musisz zrobić zupę, znaną również jako lutowie. Włóż srebrne odpady i metalowe odpady do wrzącej czystej wody. Po zebraniu ugotowanego materiału z garnka, wróć do kowala.
Wymień lutowie na kabel światłowodowy, wzmocniony wąż na soczewkę optyczną, a techniczny smar na diodę.
Aby naprawić żółty kabel, udaj się do windy i skorzystaj z otworu po lewej stronie. Idź do niebieskiego znacznika.
Naprawa Zielonej Pompy
Wróć do szklanej stacji po wózek górniczy i do jaskini naprzeciwko. Podążaj za zieloną rurą na suficie, aż zobaczysz oznaczone miejsce.
Naprawa Czerwonej Pompy
Odwiedź ponownie Sarę Freik. Nie wchodząc do jej wieży, udaj się w kierunku znacznika i wstaw diodę.
Restart Synchrotronu
Zejdź w dół i skręć w prawo, przechodząc pod zielonymi i czerwonymi rurami.
Weź dwie windy jedna po drugiej i podejdź do mostka dowodzenia, gdzie Sara już czeka. Kiedy będziesz gotowy, naciśnij przycisk.
Znajdź Przejście przez Sektor Laboratorium
Start nie pójdzie zgodnie z planem. Skorzystaj z wind, aby wrócić w dół. Udaj się na platformę i podążaj wzdłuż schodów.
Na rozwidleniu skręć w prawo i biegnij do ślepego zaułka. Przed zablokowanym przejściem będzie inna droga w górę po prawej stronie.
Nieco dalej, znowu po prawej, możesz znaleźć Abe'a i Janet kłócących się o elektrycznego chrząszcza. Nie będziesz mógł kontynuować prosto główną drogą, więc skorzystaj z dziury w ogrodzeniu w przeciwnym rogu.
Zwróć uwagę na plakat ostrzegający o Leyaku. Po prawej stronie od niego znajduje się drzwi: w środku jest belka i przycisk do otwarcia przejścia. W tym momencie napotkasz Leyaka po raz pierwszy. Aby go przepędzić, wystarczy spojrzeć na stworzenie lub oświetlić je światłem.
Po prawej stronie od planu armaty znajduje się tunel. Idź do jego końca i naciśnij przycisk. To otworzy bramę przed tobą.
Naprzeciwko szklanych drzwi znajduje się winda. Zawiedzie cię na mały pokój, gdzie aktywacja przełącznika otworzy portal do strefy garażowej.
Wróć na główną drogę. Idź dalej, aby zaznaczyć punkt kontrolny i w końcu wejdź do strefy laboratorium.
Przed tobą znajduje się ogromna winda, główna dla całego sektora. Wjedź na pierwsze piętro i skręć w prawo.
Po chwili natkniesz się na Dr. Thule. Porozmawiaj z nim.
Dotarcie do Wewnętrznego Skrzydła
Po rozmowie z naukowcem odblokujesz przepis na urządzenie hakerskie poziomu 3. Przejdź obok stoiska naukowca. Na osobnej platformie znajduje się nieczynny portal, a obok siedzi zdenerwowany Dr. Newman.
Wróć do windy i jedź na drugie piętro. Zbadaj jego centralny obszar.
W specjalnych pojemnikach w sekcji laboratorium na drugim piętrze znajdziesz oczyszczony węgiel. Będziesz go potrzebować do stworzenia na przykład filtra wody.
W następnych pomieszczeniach znajdziesz kryształy antewersu w podobnym opakowaniu. Dają dostęp do materiału potrzebnego do ulepszenia urządzenia hakerskiego.
Podczas eksploracji pomieszczeń na drugim piętrze, nie przegap tych monitorów. Zniszczenie ich da ci kryształ ciekły i odblokuje przepis na matrycę. Dodatkowo możesz skorzystać z małych maszyn wymiennych. Jedna z nich znajduje się po lewej stronie holu z dużym akwarium, które jest tuż po wejściu do głównej sekcji drugiego piętra.
Aby zdobyć nowe zhakowane procesory, po prostu zabij roboty ochrony, które zamieszkują sekcję laboratorium.
Szkło kwantowe jest wytwarzane z:
- Odłamków szkła (4).
- Kryształ antewersu.
Matrycę można połączyć z:
- Zszywacz (2).
- Kryształ ciekłokrystaliczny (2).
- Soczewka optyczna.
- Kryształ antewersyjny.
Innym zasobem potrzebnym do ulepszenia urządzenia hakerskiego jest blok pamięci:
- Obudowa wentylatora (3).
- Elektronika wojskowa (2).
- Projekcja matrycy.
- Hakerowany procesor z robota ochronnego.
Gdy zbierzesz wszystkie niezbędne komponenty, ulepsz urządzenie hakerskie do poziomu 3.
Wróć do windy. Na drugim piętrze, teraz idź w przeciwnym kierunku: do pokoju z żółtą farbą. Zejdź przez dziurę w ścianie.
Na dole otwórz przejście na pierwszym piętrze używając ulepszonego narzędzia. Schody w dół będą po prawej, przed platformą z przyciskami.
Skręć w prawo dwa razy. Przed tobą będzie korytarz z wieloma anomaliami.
Wejdź na rampę w środku korytarza. Na następnym piętrze obróć się i biegnij w przeciwnym kierunku. Będzie tam przycisk do otwarcia nowego pomieszczenia. Teraz, na końcu korytarza z anomaliami, bramy się otworzą.
Na północny wschód od bram będzie tunel. Przejdź przez niego, aby dotrzeć do niebieskiego znacznika i porozmawiać z Dr. Khanem.
Znajdź drogę do Centrum Kontroli
Wróć z tunelu i podkradnij się do klifu naprzeciwko. Nie możesz go obejść z prawej, ponieważ wieżyczki natychmiast cię zestrzelą. Umieść platformę skokową i przejdź na drugą stronę.
Gdy już będziesz na górze, trzymaj się lewej, a następnie skręć w lewo. Będzie tam uszkodzona ściana i wejście do wentylacji. Skorzystaj z tego.
Po chwili skradania się, wejdź na krótki wzniesienie. Bądź czujny, ponieważ potwory mogą krążyć w pobliżu. Na końcu pomieszczenia zhakuj kolejny mechanizm.
Zejdź w dół i skręć znowu w lewo. Biegnij do pierwszego zakrętu w prawo. Po tłumie zombie zobaczysz portal.
Rozwiązanie zagadki tego świata jest bardzo proste. Aktywuj przełączniki żarówek jeden po drugim, a następnie skorzystaj z windy i nowego teleportera. Ich lokalizacje mogą się różnić w zależności od użytkowników, ale zazwyczaj są rozrzucone na dwóch piętrach i w piwnicy. Sam obszar jest dość liniowy.
Zrestartuj system zabezpieczeń
Aby zrestartować system, najpierw musisz zebrać cztery esencje Leyak, które wypadają z tego potwora podczas jego napromieniowania. Można to zrobić za pomocą wieży rentgenowskiej lub jej przenośnej wersji.
Wieża rentgenowska jest wykonana z:
- Oczyszczony węgiel (2).
- Matryca.
- Palnik laboratoryjny.
- Klawiatura.
Dodaj dwa zhakowane procesory z robotów zabezpieczających i jedną esencję, aby stworzyć przenośną lampę. Pozostaje tylko czekać na Leyaka i napromieniować go. Jedz gałki oczne, aby zwiększyć szansę na jego pojawienie się. Po włożeniu wszystkich czterech fragmentów użyj narzędzia do hackowania, aby otworzyć przejście w sąsiednim pomieszczeniu.
Po przesunięciu się trochę do przodu, wejdź w otwór po lewej stronie mapy ściennej. Jedne z drzwi prowadzi do windy. Wjedź na górę.
Jeśli wybierzesz lewą ścieżkę, przejdź przez drzwi na końcu pomieszczenia. Za nimi skręć w prawo. Tam spotkasz strażnika z wieżyczką. Spróbuj szybko schować się za otoczeniem i zaatakować go z lewej strony.
Wspnij się na skrzynie i spokojnie idź w kierunku niebieskiego znacznika. Zrestartuj system w punkcie kontrolnym. Odwróć się i porozmawiaj z Dr. Khanem.
Znajdź Portal
Zjedź na tym samym windzie, którego używałeś wcześniej. Idź do przodu, w kierunku niebieskich promieni z kamer i wieżyczek, które są obecnie wyłączone. Gdy dojdziesz do martwego końca, skręć w prawo. Przesuwaj się wzdłuż nienaruszonej części mostu i zadzwoń po wózek, aby przejść przez przepaść.
Otwórz bramy za pomocą urządzeń hakerskich i wejdź do środka. Mechanizm ustawiony tutaj jeszcze nie działa z powodu braku Tarask Ichor.
Zjedź na pierwsze piętro i wróć do obszaru, w którym Khan siedział w tunelach, a ty musiałeś przeskoczyć przez śmiertelny korytarz z powodu zabójczych wieżyczek. Dzięki wyłączeniu elektroniki, możesz teraz po prostu przejść obok.
Tuż za łukiem skręć w prawo: w oddali czeka na ciebie wróg. Po zebraniu pożądanego surowca wróć do urządzenia.
Po włożeniu ichoru i zhakowaniu pobliskiego terminala, otworzysz portal.
Otwórz drzwi przebijające zbroję
W nowym wymiarze musisz spróbować zebrać dużo Antegel. Musisz również zdobyć tam muszle. Starannie zbadaj wyspę: to tutaj pojawiają się Carbunkle, które zrzucają Grzyby Carbunkle.
Trasa wokół wyspy jest dość liniowa. Jeśli nie możesz przejść bezpośrednio, poszukaj platformy skokowej lub specjalnej roślinności. Portal powrotny znajduje się na szczycie góry. Skacz z poziomu na poziom, aby stopniowo wspinać się w górę. Nie zaniedbuj korzystania z winorośli i platform.
Teraz musisz stworzyć Antebombę:
- Antegel (10).
- Laboratoryjne palniki (2).
- Worek z ziemią.
- Złom metalowy.
Dotrzyj na pierwsze piętro i wysadź folię zakrywającą drzwi do dużego magazynu. Następnie otwórz właz, używając swoich umiejętności hakerskich.
Infiltruj sektor bezpieczeństwa
Na początku po prostu idź prosto przez dość długi czas, nie skręcając nigdzie. Kiedy zobaczysz most i ślepy zaułek, zejdź po schodach.
Na tym etapie będziesz musiał ukończyć mały odcinek parkouru, który nie powinien sprawić dodatkowych trudności: po prostu skocz na przeciwny brzeg radioaktywnego stawu.
W rurze skręć w prawo i czołgaj się do końca, a następnie użyj kolejnego odpływu. Na drugim końcu zeskocz w dół.
Następnie ścieżka to seria wspinaczek lub drabin. Ostatecznie dotrzesz do informacji, za którą ukryte jest wejście do sektora bezpieczeństwa.
Dr. Khan znów będzie z tobą. Omów sytuację z nim jeszcze raz.
Dotarcie do windy na powierzchni
Wejdź do pokoju po prawej stronie naukowca. Poruszaj się wzdłuż korytarza, nie skręcając nigdzie, stopniowo schodząc w dół. W pewnym momencie ścieżka znów pójdzie w górę. Po tym miejscu natychmiast skręć w prawo i nie przegap przełącznika hakowania, aby otworzyć drzwi poniżej. Na samym końcu korytarza znajdziesz windę.
Po przybyciu na niższy poziom, idź trochę do przodu, a następnie skręć w prawo. Przed następną bramą skorzystaj z drogi, która rozwidla się w lewo. Wspinaj się w górę i czekaj na zmrok.
W pewnym momencie cień wybiegnie z portalu w rogu. Ostrożnie okrąż go z drugiej strony i wejdź do nowego wymiaru. Najpierw skręć w prawo: w rogu weź materiał, aby zaopatrzyć się na następne zadanie. Wróć do punktu wyjścia i wspinaj się po drabinie w lewym tylnym rogu. Na balkonowej kracie znajdziesz nocną esencję.
Diagonalnie od nocnej esencji znajduje się niezwykły obiekt. Zniszcz go, a przed tobą pojawi się portal powrotny do fabryki. Z holu wróć do portalu do nocnego wymiaru.
Po podróży możesz użyć panelu sterowania, aby otworzyć bramy, jeśli są nadal zamknięte. Następnie idź naprzód, aż zobaczysz niebieskie drzwi po lewej stronie. Aktywuj przełącznik za ladą.
Opuszczenie sektora bezpieczeństwa
Użyj drzwi prowadzących do magazynu typu C. Przejdź przez nie. Po laserze dotrzyj do ślepego zaułka i użyj drabiny po lewej stronie.
Na górze potrzebujesz drugich kratkowanych drzwi po prawej stronie. Będą otwarte. Idź prosto, omijając zablokowane otwory po jednej z dwóch stron.
W pewnym momencie, w zaułku po lewej stronie, natkniesz się na kolejny zablokowany wskaźnik. Interakcja z nim i udaj się do Królestwa Cieni przez portal za sobą.
Wewnątrz skręć w prawo i idź do ścian. Przez lewą wstęgę dotrzesz do drugiego poziomu. Ponownie skręć w prawo: tam znajdziesz nową substancję, którą trzeba zniszczyć.
Nie spiesz się z wyjściem: w skrzynkach otaczających cele możesz zebrać zasoby potrzebne do ulepszenia urządzenia do hakowania do poziomu 4.
Jeśli otworzyłeś skrót między biurem a sektorem laboratorium, użyj go. Na rozwidleniu skręć w prawo, a następnie w lewo. W ten sposób dotrzesz do portalu do Kanaan. Musisz go aktywować, wkładając niezbędne zasoby: korzeń i esencję nocy, które łatwo zbiera się w Świecie Cieni.
Wspinaj się w górę i aktywuj portal, używając urządzenia do hakowania poziomu 3.
W Kanaan, obróć się i znajdź drogę między dwoma drewnianymi platformami. Przy wozie skręć w lewo. Idź prosto, aż dojdziesz do mostu z bali. Kontynuuj w kierunku młyna, klifu i małej osady. Tutaj możesz zaopatrzyć się w dynię.
Zniszcz lokalne żywe drzewa, aby zebrać specjalny rodzaj drewna.
Na skraju wioski będzie wejście do kopalni. Wejdź głęboko w głąb i wspinaj się po drabinie. Przechodząc przez ulicę, znajdziesz się w innym tunelu.
Następnym przystankiem jest wiatrak. Po wejściu do środka, przesz crawlem na wyższe poziomy i wspinaj się do kosza windy. Na górze, wybierz prawą drogę i przeskocz przez przepaść.
W bagnach idź prosto i zabij nowe potwory. Spotkasz Riggsa, który warzy miksturę w średniowiecznym kociołku. W jej chacie znajduje się obcy sześcian. Wróć do osady i przetwórz go, aby zaopatrzyć się w fragmenty do ulepszeń hakowania.
Stacja naprawcza znajduje się w jednym z domów po prawej stronie od wyjścia z pierwszej kopalni. Po zdobyciu fragmentów, skorzystaj z serpentynowej ścieżki, aby wspiąć się na sąsiedni szczyt.
Na górze znajduje się mały kościół. Przerwij nabożeństwo, zabijając wszystkich odwiedzających, a następnie idź za scenę: po prawej stronie będzie wyjście na dach.
Na dachu możesz włożyć jeden z fragmentów sześcianu, po czym w pobliżu otworzy się portal do twojego wymiaru domowego.
Stwórz ulepszenie poziomu 4 dla narzędzia hakerskiego z:
- Haker poziomu 3.
- Fragment sześcianu z Kanaan.
- Czujnik (8).
- Stop metalu (10).
Ostatnie dwa rodzaje materiałów można łatwo znaleźć w Strefie Bezpieczeństwa lub w Cieniu Świata. Wystarczy zniszczyć prostokątne niebieskie drewniane skrzynie lub kwadratowe pudełka przechowywane w garażach na drugim piętrze, gdzie jeszcze nie aktywowałeś przełącznika.
Wróć do przełącznika przy zamkniętej bramie w tunelu i aktywuj go.
Skorzystaj z windy po prawej stronie następnej bramy. Nie skręcając nigdzie, poruszaj się w jednym kierunku. Przechodząc obok rogu z sofami, wejdź do drzwi naprzeciwko.
W pobliżu znajduje się małe przejście, które pozwala dostać się na przeciwną stronę. Za nim znajduje się sekcja parkour, która pozwala ci przejść na górę do następnego pomieszczenia. Tam otworzy się teleport do wymiaru cienia.
Idź naprzód i wspinaj się po ścianie oznaczonej czerwonymi winoroślami. Obejdź górny obszar, aby znaleźć mały dziedziniec i zniszczyć dziwną substancję. Teraz możesz wrócić do normalnego świata.
Przejście dalej będzie zamknięte. Będziesz musiał ponownie przejść przez Wymiar Cienia.
Idź wzdłuż łuków do ślepego zaułka, a następnie skręć w prawo dwa razy. Nie skręcając nigdzie indziej, idź prosto. W pewnym momencie będziesz musiał przeskoczyć przez przepaść. Następnie zejdź po rampach, aby znaleźć substancję i ją zniszczyć.
Teraz możesz użyć urządzenia i otworzyć ostateczne przejście.
Wejdź do Elektrowni Wodnej
Na rozwidleniu skręć w prawo, a następnie nie przegap alejki po lewej, gdzie znajduje się kolejny mechanizm podnoszenia bramy, który trzeba zhakować.
Następnie po prostu idź prosto, trzymając się drogi. W ten sposób dotrzesz do elektrowni wodnej, gdzie Jonas będzie stał po lewej stronie wejścia. Porozmawiaj z nim.
Znajdź Ocalałych
Po prostu idź do przodu, aż zobaczysz znak sieci energetycznej i zejście po schodach. Po pokonaniu potworów i przebiegnięciu przez pokój, skorzystaj z wentylacji w dalekim rogu. W następnej sekcji zgromadzili się ocalali.
Przywróć Zasilanie
Po rozmowie z postaciami, po prostu odwróć się i podejdź do żółtej stacji na środku pokoju. Interakcja z nią.
Otwórz zawory przepływu
Wyjdź do pomieszczenia z aktywnymi turbinami. Z tego pomieszczenia przejdź na zewnętrzną platformę przez drzwi po lewej stronie. Idź do krawędzi i wykonaj parkour, skacząc do wody z ostatniego słupa. W ten sposób dotrzesz do hangaru dla łodzi podwodnych.
Na rozwidleniu wybierz prawą stronę, a następnie wjedź windą do góry. Po drodze łam hydranty i serwery, aby zgromadzić lokalne zasoby.
Na powierzchni skręć w prawo i skorzystaj z drabiny obok ciebie. Idź wzdłuż drogi. Po prawej stronie będzie wiadukt strzeżony przez robota. Zniszcz go, aby zebrać potrzebne zasoby.
Po lewej stronie wiaduktu znajduje się zablokowane tylne wejście. Złamane bramy są zablokowane zwykłą drewnianą deską, więc możesz ją zniszczyć i spokojnie wejść do środka. Przez wentylację dostaniesz się do głównego pomieszczenia. Uważaj, ponieważ czekają tam dość silne potwory. Otwórz bramy po lewej stronie. Nie będziesz mógł bezpośrednio wejść do dużego budynku przed sobą, więc musisz go obejść.
Możesz wejść do środka przez drzwi awaryjne. Wspiąć się na gruz tuż przed sobą. Po lewej stronie będzie schody prowadzące jeszcze wyżej. Zniszcz cewkę na końcu występu, aby zdobyć zasoby, które będą potrzebne później.
W następnym pomieszczeniu zejdź w dół i otwórz przejście między rurami, obracając zawór. Tam możesz zniszczyć pierwszego snajpera. W tym samym budynku możesz zebrać więcej cewków lub wziąć windę w rogu pomieszczenia. Przez balkon dotrzyj na sam szczyt, gdzie musisz zablokować nadajnik zakłóceń sygnału.
Porozmawiaj z naukowcem za anteną, aby odblokować nadajnik. Jest wykonany z:
- Rura hydrauliczna (2).
- Lokalizator neutrino.
- Ogniwo zasilające.
- Odbiornik fotonów.
Po tym, skorzystaj z zjazdu na linie po drugiej stronie dachu. W następnym budynku, zejdź na środkowe piętro. Wyjdź na jego balkon, gdzie pan Hoffman da ci przepis na skafander nurkowy:
- Odpady kevlarowe (10).
- Kompresor powietrza.
- Pompa obrotowa.
- Cewka indukcyjna.
Wróć do środka i zejdź jeszcze jedno piętro. Podążaj za znakiem, kierując się do małej strefy fitness. W rogu boiska znajduje się szyber wentylacyjny. W drodze na zewnątrz, nie przegap specjalnych metalowych rur. Ostrożnie przemieść się do innej części pomieszczenia. Za ladą możesz odblokować przepis na przestronny plecak.
Podczas eksploracji elektrowni wodnej, torba z umiejętnością długiego skoku będzie bardzo przydatna:
- Cewka indukcyjna (4).
- Bateria (2).
- Sprężarka powietrza.
- Transformator.
Wróć do Dr. Hoffmana. Używając platform, mostów lub plecaka, skocz na dach po jego lewej stronie. Następnie nabierz rozpędu i wykonaj długi skok na występ w krajobrazie przed sobą. Spójrz na znacznik zadania. Wybierz najlepszy kąt i leć do niego.
Zejdź po schodach. Tutaj możesz zebrać odbiornik fotonów niszcząc żółte kopuły. Wróć na górę i wejdź do górnego pomieszczenia. Aktywując przełącznik, otworzysz zawory.
Zrestartuj komputer systemowy
Skocz do portalu w środku pokoju. Znajdziesz się w zimnym miejscu, więc najlepiej wcześniej się rozgrzać przy kawie. Nie stój w miejscu zbyt długo i ciągle poruszaj się w poszukiwaniu wyjścia z budynku.
Na małym rozwidleniu po szybkim wspinaniu wybierz otwór z gruzem i żołnierzem. Jest tam winda, która prawie zabierze cię na powierzchnię. Użyj schodów, aby dostać się na dach budynku, gdzie możesz dobrze zbierać zasoby.
Teraz możesz stworzyć urządzenie do hakowania poziomu piątego:
- Odbiornik fotonów.
- Cewka indukcyjna.
- Transformator.
- Haker poziom czwarty.
Z dachu wejdź do budynku z drugiej strony i zbierz lokator neutronów.
Ostrożnie zjedź na helipad i zjedź na linie. Z góry idź do punktu kontrolnego. W pobliżu wieży możesz zebrać kolejny lokator. Biegnij wzdłuż torów kolejki linowej do stacji. W środku możesz również zaopatrzyć się w zasoby.
Po lewej stronie, obejdź klify przeskakując przez bariery. Podążaj drogą wzdłuż stoku, zabijając żołnierzy po drodze. To zaprowadzi cię do niebezpiecznego potwora i portalu powrotnego.
Po powrocie, leć z powrotem na brzeg. W sektorze ścieków przed tobą, przepełznij przez jedną z rur i wspinaj się po drabinie na kort tenisowy.
Wspinaj się trochę wyżej, użyj ulepszonego narzędzia do hakowania i zrestartuj komputer.
Zablokuj zakłócenia
Wróć do naukowca na dachu z już wykonanymi emiterami neutronów i laserów:
- Odbiornik fotonów.
- Blok zasilania.
- Projektor matrycowy.
Zainstaluj je tuż przed wieżą i podłącz zasilanie z gniazdka obok naukowca do urządzeń.
Otwórz przelew
Po prostu podejdź do przycisku po prawej i naciśnij go.
Aktywuj reaktory
Twoim zadaniem jest porozmawiać z Dr. Kan. Zejdź po schodach i kieruj się w stronę korytarza z napisem „Wyjście”.
Znajdziesz się w dużej sali z symbolem atomu na podłodze. W lewym rogu stoi wrogi żołnierz, którego musisz zabić. Przeszukaj ciało i wejdź do pokoju zabezpieczeń. Obok niego napis „Bezpieczeństwo” jest namalowany niebieską farbą. Weź apteczkę po lewej.
Idź dalej przez przezroczyste drzwi i zhakuj panel sterujący po prawej stronie. Idź naprzód. Po lewej zobaczysz Dr. Kan, z którym możesz porozmawiać. Profesor da ci nowe zadanie—zbadać reaktor chmurowy.
Aktywuj reaktor chmurowy
Wsiądź do wózka i naciśnij strzałkę do przodu. Zawiezie cię to do obszaru Usług Energetycznych. Skorzystaj z terminala, a następnie wejdź po schodach po prawej.
Po prawej stronie, na małym wzniesieniu, znajduje się panel sterujący, który trzeba zhakować. Otworzy to duże bramy. Po lewej stronie zobaczysz zbiornik z kwasem. Skacz po platformach, aby dostać się na drugą stronę.
Porozmawiaj z Dr. Hillem. Następnie skręć w prawo i wyjdź z zalanego obszaru. Zhakuj panel na ścianie przed sobą i idź w lewo, w kierunku reaktora chmurowego. Podążaj za znakami.
Idź w dół jedyną możliwą ścieżką. Na rozwidleniu skręć w prawo i przejdź przez most. Możesz porozmawiać z dziewczyną o imieniu Frake.
Udaj się do budynku po lewej stronie, który ma dużą rurę. Nie będziesz mógł otworzyć drzwi do budynku, więc będziesz musiał zrobić długi objazd w lewo. W ten sposób dotrzesz do obszaru reaktora.
Zwróć uwagę na właz. To jest skrót, który może być przydatny w przyszłości.
Poruszaj się wzdłuż ścian budynku obok żołnierzy, aż zobaczysz uszkodzoną rurę. Skocz do dziury i płyń do przodu przez zieloną ciecz.
Musisz dotrzeć do drabiny i przejść przez drzwi po jej prawej stronie. Twoim punktem orientacyjnym jest znak „Wejście do reaktora”. Nie zbliżaj się do krawędzi, bo zostaniesz ostrzelany.
Bądź ostrożny, jest tam kilku żołnierzy. Możesz zaatakować pierwszego od tyłu za pomocą kilofa, ale drugiego będziesz musiał zabić w otwartej walce. Zhakuj panel sterujący, aby otworzyć bramy. Musisz dostać się do pomieszczenia za nimi.
Dotarcie do żelaznych drzwi i odblokowanie ich. To kolejny skrót, który pozwoli ci uzyskać dostęp do tej części budynku z zewnątrz. Główna ścieżka prowadzi przez metalowy most. Niestety, przycisk aktywujący reaktor jeszcze nie działa.
Naciśnij panel po prawej stronie. Odpowiada on za konsekwencje wycieków promieniowania. Będziesz musiał naprawić dwa urządzenia znajdujące się po twojej lewej i prawej stronie. Po tym możesz uruchomić reaktor.
Aktywuj reaktor mgły
Wróć przez metalowy most i wyjdź z budynku. Wspinaj się na szczyt metalowej wieży, eliminując wrogów po drodze.
Otwórz bramę używając przycisku po prawej stronie.
Wsiądź do wózka i jedź w lewo. Kiedy się zatrzyma, wyjdź przez okno po lewej stronie. Gdy znajdziesz się na dziwnej powierzchni o nieznanym pochodzeniu, przesuń się w prawo.
Ostatecznie powinieneś dotrzeć do pokoju z zielonymi ścianami. Zhakuj drzwi i idź dalej.
W pokoju z kwiatami możesz porozmawiać z Dr. Hillem. Ukrywa się za drzewem po prawej stronie. Następnie idź trochę dalej i wejdź do korytarza prowadzącego do pierwszej turbiny. Uważaj—wrogowie zaatakują cię z tyłu.
Wspinaj się używając liści z trampolinami.
Wejdziesz do pokoju z uszkodzonymi przewodami. Aby je naprawić, będziesz potrzebować transuranowego superstopu. Można go stworzyć w laboratorium. Następnie leć na przeciwległy koniec pokoju, gdzie zobaczysz znak "Pokój kontrolny". Wejdź do pokoju po prawej stronie i idź na górę.
Możesz oczyścić pokój i zebrać przydatne przedmioty. Wiele z nich znajduje się na skrzyniach. Ale twoja główna trasa prowadzi w prawo. Musisz wejść do windy i ją uruchomić. Uważaj—ciężki robot będzie czekał na ciebie przy wyjściu. Przejście po lewej stronie pozwoli ci otworzyć skrót do Dr. Hilla. Aby to zrobić, otwórz drzwi używając przycisku.
Ale twoja główna droga prowadzi w prawo. Przesuń się na koniec korytarza. Uważaj, niebezpieczny wróg czeka tam. Wejdź po schodach po lewej, idź naprzód, otwórz kratkę i przejdź przez wentylację.
Złamać kratkę ponownie i ostrożnie zejdź w dół. Znajdziesz się w pobliżu dużego basenu. Możesz wejść do pokoju z drzewami. Tam znajdziesz wielu wrogów, cenne materiały i windę, która służy jako skrót.
W pobliżu zbiornika wodnego, użyj trampolin, aby wspiąć się na drugie piętro. Uważaj—ciężki robot patroluje teren po prawej stronie. Zabić go i przeszukać pokój. Po tym możesz wrócić tą samą drogą, którą przyszedłeś—przez wentylację.
Przesuń się w lewo i złam kolejną kratkę.
Wentylacja jest rozgałęziona, ale ma tylko jedno wyjście—wszystkie inne ścieżki to martwe końce. Jeśli masz amunicję do kuszy lub strzelby, możesz strzelać do potwora z daleka.
Po lewej stronie znajduje się przejście do drugiej turbiny. Najpierw możesz zbadać pokój po prawej, a następnie podążać za znakiem.
Idź naprzód. Nie musisz walczyć z potworem. Musisz wspiąć się po pionowej drabinie po jego lewej stronie.
Użyj trampoliny, aby skoczyć na metalowy most i złamać kratę. Wyjdź po drugiej stronie wentylacji i wspinaj się jeszcze wyżej.
Możesz porozmawiać z Abe. Po jego prawej stronie znajduje się platforma z szklanymi drzwiami. Tam musisz się udać.
Po lewej stronie metalowej platformy znajduje się portal. Możesz go użyć, aby zbadać inną lokalizację.
Podejdź do reaktora i oczyść go z paranormalnych obiektów. Aby je wszystkie znaleźć, wspinaj się wyżej i skocz na metalowy most.
Kiedy skończysz, na ekranie obok portalu powinna być zielona ikona zatwierdzenia.
Wróć przez szklane drzwi do turbiny. Napraw przewody używając transuranowego superstopu. Wróć do pomieszczenia reaktora. Po prawej stronie znajduje się ogromny cylinder ze skanerem, który trzeba zhakować.
Otworzy się nowe przejście, którego potrzebujesz. Wspnij się do pierwszej turbiny.
Skocz na drugą stronę, aby dostać się do pomieszczenia kontrolnego. Możesz użyć znaków jako wskazówki. Podejdź do głównej konsoli i naciśnij czerwony przycisk.
Aktywuj reaktor wiatrowy
Wróć do Dr. Kana, który dał ci zadanie zbadania reaktora chmurowego. Weź wózek po prawej od niego. Kiedy się zatrzyma, wysiądź i biegnij w prawo.
Zobaczysz faceta czołgającego się na czworakach. Zaleca się skok na przeciwną stronę. Przejdź przez metalowy most i porozmawiaj z żołnierzami. Możesz zabrać amunicję, którą znajdziesz na tym posterunku. Następnie wróć i zejdź.
Cofnij się i wejdź do pomieszczenia z płonącym samochodem. Wspinaj się po zniszczonej drodze, a następnie idź jeszcze wyżej.
Po prawej stronie znajduje się skaner, który możesz zhakować. Otworzy to sąsiednie drzwi. Korytarz zaprowadzi cię do dużej otwartej sali, gdzie toczy się walka. Zejdź do żołnierzy. Możesz wziąć udział w bitwie i również zebrać amunicję. Po prawej stronie znajdują się zielone drzwi, które trzeba otworzyć.
Wspinaj się i przejdź na drugą stronę przez metalowy most. Po prawej stronie są snajperzy—najlepiej ich zlikwidować. Następnie warto zbadać pomieszczenie, w którym się ukrywali.
Zejdź w dół i otwórz drzwi w dalekim lewym rogu.
Wyjdź po drugiej stronie. Wspinaj się i zejdź po schodach, które prowadzą przez okrągły otwór w podłodze.
Otwórz drzwi po lewej, ale nie przechodź przez nie—biegnij do przodu. Zielone bramy zaprowadzą cię z powrotem do strefy walki. Idź dalej, skręć w prawo i wejdź do korytarza prowadzącego do reaktora.
Przesuń się w lewo. Kiedy wejdziesz po schodach, zhakuj zamek w drzwiach po prawej.
Podejdź do reaktora. Zobaczysz panel sterujący, ale na razie nie możesz nic z nim zrobić. Wspinaj się na platformę po lewej. Możesz odtworzyć nagranie z hologramem doktora Mansa. Otwórz zielone drzwi i zejdź po schodach.
Zejdź po schodach na niższy poziom i wyjdź z pomieszczenia.
Biegnij w lewo, aż zobaczysz otwarte zielone drzwi. Wejdź do środka.
Skręć w prawo i zejdź w dół. Dojdź do dużych bram i otwórz je za pomocą przycisku po lewej. Po tym wróć do panelu sterującego reaktorem. Przesuń się w prawo, wspinaj się po metalowych kładkach i otwórz szare drzwi. Za nimi jest Douglas, z którym musisz porozmawiać.
Nowi żołnierze przybędą do obiektu. Musisz ich wszystkich wyeliminować. Po tym możesz uruchomić reaktor.
Aktywuj generator fuzji
Otwórz bramę naprzeciwko panelu sterującego. Musisz ostrożnie przejść do przodu, nie wpadając w przepaść. Na przykład, użyj plecaka z jetpackiem i skocz na czerwoną drabinę. Ostrożnie przejdź na drugą stronę.
Inną opcją jest przejście przez toaletę na drugim piętrze. Następnie skręć w prawo. W ten sposób znajdziesz się w tym samym korytarzu, ale na zewnątrz zamiast wewnątrz, gdzieś w połowie przepaści. Po prostu biegnij do przodu.
Za rogiem będą stosy worków cementu: przejdź przez nie i podążaj za znakiem do wagoników górniczych. Dotarcie tam i kieruj się w północno-zachodnią część (górny lewy róg ekranu).
Na rozwidleniu przy porzuconym ciężarówce skręć w prawo. Trochę dalej trzymaj się lewej drogi.
Gdy dotrzesz do szklanego mostu, użyj urządzenia do hackowania poziomu szóstego. Przejście do tajnego obszaru otworzy się przed tobą. Najpierw wybierz trasę objazdową po lewej stronie.
Gdy dojdziesz do ślepego zaułka, wejdź przez zamknięte drzwi. Znajdziesz się w teraz znanym obszarze. Skacz z platformy na platformę, naciskając wszystkie przyciski po drodze.
Przed tobą znajduje się generator. Obejdź wejście z tyłu, po prawej stronie. Po lewej będzie małe biuro, a naprzeciwko — pokój przejściowy. Po drugiej stronie otwórz pobliską bramę za pomocą swojego narzędzia do hackowania.
Po przejściu odblokowanych ograniczeń, znajdź dziurę w ścianie po prawej stronie. W środku będzie kolejne urządzenie do hakowania. Interakcja z nim pozwoli ci zbliżyć się do generatora.
Odkryj, co leży poza
Wróć na platformę przed urządzeniem. Po zejściu możesz teraz wejść do głównego pomieszczenia. Tam ukryty jest portal do wymiaru Shadowgate.
Zbadaj Shadowgate
Dr. Kann znów będzie w pobliżu i powie bohaterowi, jakie są następne kroki. Po dialogu, idź naprzód, głębiej do lasu.
Po drodze napotkasz lokalnych wrogów, którzy upuszczają kadzidła. To ważny zasób potrzebny do dalszego postępu. Przesuń się przez pierwszą dziurę w ceglanej ścianie.
W pobliżu nie przegap chatki. W środku weź książkę. Następnie przejdź przez jeziora, obok koparki.
Podejdź do ogrodzenia. W tej okolicy, jeśli nie zgubiłeś drogi, będzie w nim dziura.
Aby kontynuować, potrzebujesz granatu zerowego. Może zniszczyć tarcze i otoczenie i jest wytwarzany z:
- Transuranowego stopu odpornego na ciepło;
- Tajemniczy złom (musisz znaleźć trzy kawałki, łamiąc skrzynie w okolicy);
- Elektronika wojskowa (3);
- Grimoire.
Ostatni zasób musi być wytworzony osobno. Jego przepis:
- Infuzowany pergamin (10);
- Iskrzące oko;
- Kawałek skóry (2);
- Kadzidło.
Po wytworzeniu kilku granatów, wróć do punktu startowego w Shadowgate. Wspinaj się po zboczach po prawej stronie i użyj ich, aby dotrzeć do kolejnej dziury w ogrodzeniu. Jest bardzo prawdopodobne, że twoja postać zrani nogę podczas skoku, ale w ten sposób możesz uniknąć wieżyczki i niebezpiecznych wrogów.
Użyj granatu zerowego, aby wyłączyć pole siłowe. Bądź ostrożny, ponieważ w środku czekają na ciebie tłumy wrogów.
Po uporaniu się z żołnierzami, przejdź wokół ogrodzenia po prawej stronie wejścia i idź wzdłuż wysokiego ogrodzenia, którego pole siłowe zniszczyłeś wcześniej. To zaprowadzi cię do drzwi, za którymi będziesz musiał zniszczyć kolejną barierę.
Wejdź na drugie piętro i porozmawiaj z panem Kanna o stworzeniu tuż przed tobą. Zasugeruje odłączenie go od różnych systemów podtrzymywania życia.
Zniszcz urządzenie zabezpieczające
Pierwsze urządzenie znajduje się za drzwiami po prawej stronie doktora Kanna. Ominąć punkty kontrolne i wspiąć się na drugie piętro, korzystając ze schodów za szklanymi drzwiami. Zniszcz energię i biały blok za sobą.
Wróć na poprzednie piętro. Na lewym końcu platformy będzie zejście. Skorzystaj z niego. Jeśli pójdziesz trochę do przodu i kontynuujesz korzystanie ze schodów, znajdziesz ukryte urządzenie za rogiem na najwyższym piętrze. Zniszcz jego ochronną powłokę granatem zerowym, a następnie zlikwiduj samo urządzenie.
Idź w przeciwnym kierunku, omijając dolne piętro wzdłuż ścian. To zaprowadzi cię do trzeciego urządzenia.
Wspiąć się po schodach w rogu na wyższe, pośrednie piętro. Będziesz tuż przed tajemniczym stworzeniem. Po prawej stronie znajduje się przedostatnie urządzenie.
Wróć do miejsca, w którym rozmawiałeś z doktorem Kanna. Teraz otwórz drzwi po lewej stronie tego miejsca i zniszcz barierę siłową, a następnie wyeliminuj pozostałe urządzenie.
Wejdź w Rift
Po tym, stworzenie zniknie. Użyj windy tuż przed sobą.
Gdy dotrzesz na sam dół, wspinaj się na środkowe piętro i kieruj się do samego centrum klastra energii.
Zbadaj cel Rift
W tej wymiarze nie ma nic niezwykłego, tylko żółty portal na końcu małej wyspy.
Następnie znajdziesz się w jakimś specjalnym kompleksie. Na pierwszym rozwidleniu wybierz prawą ścieżkę, potem skręć w prawo i idź naprzód, aż zobaczysz drzwi po prawej prowadzące do pokoju z Hasta Tria.
Wejdź do praetorium
Wróć do korytarza. Na najbliższym skrzyżowaniu wybierz najbardziej skrajne prawe przejście. Idź prosto, aż zobaczysz drzwi po prawej, które otwierają się po naciśnięciu przycisku.
Zlokalizuj Dysk Słońca
Przejdź w dół następnego korytarza, eliminując wszystkich żołnierzy po drodze. Idź w dół przejścia po lewej stronie na dolną platformę, gdzie zaparkowane są ciężarówki.
Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów i zebraniu wymaganej ilości zasobów, udaj się na drugi koniec piętra, gdzie naprawiana jest ciężarówka i czołg. Przejdź przez drzwi w lewym rogu, otwierając je przyciskiem. Przejdź przez drogę, aby wejść do następnej sekcji. Uważaj: czekają tam na ciebie żołnierze.
Wewnątrz możesz zebrać zasoby i amunicję. Kiedy będziesz gotowy, wróć do wejścia. Tłumy przeciwników blokują drogę wokół budynku po prawej stronie. Po wyeliminowaniu niektórych wrogów, przedostań się przez budynek i skorzystaj z drzwi z tyłu. W środku magazynu będą schody prowadzące w górę. Przejdź przez kładkę.
Podążaj drogą, nie skręcając nigdzie. To doprowadzi cię do windy. Wjedź na górę.
Przejdź w dół korytarza. Większość drogi jest dość liniowa: w pobliżu rozwidlenia, druga trasa kończy się w ślepym zaułku.
Kiedy dojdziesz do tego rozwidlenia, skręć w lewo. Kontynuuj ruch do przodu. Gdy dotrzesz do pokoju kontrolnego, aktywuj przycisk przed oknami.
Wróć do sali z małą fontanną. Naprzeciwko znajduje się kładka. Idź do jej środka i skocz na platformę z przyciskami i czujnikami tuż poniżej. Najpierw ląduj na słupie, a potem na samej podstawie. Na rozwidleniu skręć w prawo.
Wspinaj się na następny poziom. Na końcu znajduje się mała sekcja biblioteki. Stamtąd zejdź do innej sekcji z książkami. Na skraju znajduje się mały przejście dalej. Na końcu ścieżki wspinaj się po żółtej drabinie.
W środku korytarza, wejdź na drugie piętro i użyj drzwi z przełącznikiem. Natychmiast skręć w prawo i idź jeszcze wyżej. Na pierwszym skrzyżowaniu skręć w lewo.
Za innymi drzwiami znajduje się przejście do innego budynku. Ominąć żołnierzy na dolnej platformie, niszcząc niektórych wrogów. Będą strzeżeni przez przeciwników z miotaczami ognia i dużą ilością punktów zdrowia.
Po drugiej stronie przejdź przez duży łuk i drzwi w lewym rogu. Jeszcze raz wybierz lewy kierunek i przejdź pod strukturą z hologramem. W rogu naprzeciwko paneli znajduje się niezwykły sposób, aby iść dalej.
Skocz na pudełka bezpośrednio przed sobą, aby dostać się na platformę. Wspinaj się po drabinie przed sobą. Kieruj się w stronę niebieskiego znacznika. Gdy dotrzesz do Dysku Słonecznego, wchodź z nim w interakcję.
Dostęp do sektora mieszkalnego
Portal otworzy się po lewej. Po rozmowie z Hasta Tria znajdziesz się w sektorze biurowym. Wezwij wózek.
Jedź przez dwa przystanki. Otwórz szklane drzwi używając zmodyfikowanego urządzenia dostępu szóstego poziomu. Hasta Tria pojawi się ponownie w korytarzu przed tobą. Abe i Janet pomogą ci pozbyć się podejrzanego podróżnika.
Stłumienie Burzy
Po długim dialogu, przejdź za ladę i skręć w prawo. Wejdź na drugie piętro. Użyj prawej windy w rogu naprzeciw schodów. Idź wzdłuż korytarza.
Przejdź przez mały łuk w stylu azjatyckim. Zejdź w dół schodami bezpośrednio przed tobą. Przez drzwi po prawej stronie, wyjdź na zewnątrz i trochę obejdź budynek.
Wyeliminuj wrogów na boisku piłkarskim. Wejdź do budynku przez drzwi w dalekim rogu. Wejdź na basen.
Aby aktywować maszynę w centrum basenu, będziesz musiał dodać do konstrukcji:
- Esencja Leiak
- Transuranowy stop odporny na ciepło
- Serce Infekcji (CPU robotów ochronnych znalezionych w reaktorach i sektorze mieszkalnym)
Znajdź drogę do Lodowej Ściany
Wróć do drzwi prowadzących na boisko piłkarskie. Nie schodząc, przejdź obok nich. Gdy dotrzesz do głównej sali, użyj schodów po lewej, aby wspiąć się na samą górę. Weź tunel po lewej stronie. Idź prosto do końca, nie skręcając nigdzie.
Biegnij do najdalszych drzwi. Wspnij się. Idź prosto, aż dojdziesz do półruinowanej sali. Skocz w dół i przepełznij przez wentylację.
Trochę dalej będzie kolejny spadek przed zniszczoną salą. Natychmiast skręć za lewy róg i dotrzyj do następnej dziury w podłodze. Na niższym poziomie będzie kolejny przejście wentylacyjne. Na końcu ścieżki idź jeszcze niżej.
Weź przepis na termokomórkę w następnej sali. Jest wytwarzana z:
- Ogniwo zasilające
- Transuranowy stop odporny na ciepło
- Esencja Leiak
- Złom bojowy (8)
Po stworzeniu termocellu możesz wykonać gaśnicę:
- Termocell
- Laboratoryjny palnik (4)
- Fragment kamienia magnetycznego (3)
- Broń elektryczna
Wróć do początku budynku sektora mieszkalnego, gdzie siedzą Abe i Janet. Zejdź w lewo, a znajdziesz się na zewnątrz. Pobiegaj do lodowej ściany przed sobą, aby ją stopić za pomocą gaśnicy.
Uzyskaj Ciemną Soczewkę
Najpierw wybierz ścieżkę po prawej. Na schodach użyj nieznanego obiektu na krawędzi, aby skoczyć jeszcze dalej. Po przejściu dwóch platform, kolejno skacz z niebieskiego obiektu na fioletowy, a następnie wejdź do małego wymiaru naprzeciwko.
Wejdź lewymi schodami na górę do biur i dotrzyj do ślepego zaułka. Za lewym rogiem będzie czerwony portal dalej.
W następnej lokalizacji wyjdź z pokoju przez przejście naprzeciw punktu respawnu i idź wzdłuż jasnej ścieżki na podłodze. Skręć w okno po prawej stronie bramy, do której prowadzi linia. Idź aż na sam dół i przełóż się przez wentylację. W następnym pomieszczeniu będzie zielony portal.
Przejdź przez korytarz przed sobą, natychmiast skręcając w lewo po schodach na następnym skrzyżowaniu. Opuszczając budynek przez balkon na górnym piętrze, podążaj za zieloną ścieżką świetlną. Przed następnymi małymi schodami w górę musisz wskoczyć na spiralną strukturę po prawej stronie i skorzystać z czerwonego portalu na dole po prawej.
Wspinaj się z powrotem na tę samą spiralną strukturę i wejdź do budynku po prawej stronie. Na końcu pokoju znajduje się mały kącik z roślinami. Po prawej stronie aktywuj zielony portal.
Wydostań się przez szyb wentylacyjny i idź po schodach na drugie piętro budynku. Aktywuj przycisk na lewym panelu sterującym, wróć na zewnątrz i podążaj za zieloną linią na podłodze aż do końca.
Wejdź po schodach i przeskocz nad ślepym zaułkiem z kontenerów przed sobą. Skręć w prawo i przejdź obok dużego drzewa. W przejściu po lewej stronie znajduje się czerwony portal.
Skorzystaj z prawego drzwi i idź do przeciwległego rogu następnego pokoju: tam znajduje się winda. Przejdź przez zepsute drzwi i wskocz do szybu wentylacyjnego. Wspinaj się po żółtej drabinie i wyjdź przez przejście serwisowe. W górnym lewym rogu tej hali czeka na ciebie zielony portal.
Idź naprzód, mijając biura. Otwórz bramę, używając przycisku po prawej stronie. Biegnij naprzód, skręcając w stronę drogi. Przed wejściem do portalu aktywuj przyciski na panelu sterującym.
Po teleportacji znajdziesz się w dziwnym hangarze. Otwórz tunel przed sobą, naciskając przycisk. Nie przegap podświetlonej kapsuły, w której możesz wchodzić w interakcję z kombinezonem, aby odblokować nowe plany. Użyj portalu na końcu tunelu, a w następnym budynku najpierw wjedź windą.
Na górze wyjdź na zewnątrz i podążaj ścieżką po prawej stronie do rozwidlenia. Wybierz lewą ścieżkę. Wspinaj się po drabinach na samą górę i wykonaj ryzykowny skok przez przepaść na platformę z czerwoną drabiną naprzeciwko. Po wspięciu się na drabinę wrócisz do obszaru z ruinami wiszącego budynku.
Wykonaj kombinezon podróżnika, który zwiększa statystyki ruchu postaci. Jest wykonany z:
- Elektronika wojskowa (10)
- Wysokiej jakości węgiel (10)
- Moduł ruchu
- Emiter neutronów
Aby uzyskać moduł ruchu, będziesz potrzebować:
- Termokomórka
- Rozproszone części (8)
- Stop magnetyczny (2)
Jeszcze raz dotrzyj do miejsca, po którym podróżowałeś przez mały wymiar. Tym razem wspinaj się na dach platformy. Z drugiego końca dachu wykonaj długi skok do przeciwnych ruin. Dotarcie do niebieskiego skupiska energii w pobliżu basenu, aby kontynuować swoją podróż.
Przeleć przez całą śnieżną platformę do brązowego mostu na jej końcu. W budynku na północnym wschodzie czeka na ciebie wróg. Zniszcz go, a następnie włóż moduł ruchu do urządzenia.
Wróć do obszaru z basenem. Skacząc po dachach, możesz dotrzeć do jego prawego końca: tam również musisz włożyć moduł ruchu.
Po prawej stronie tego miejsca znajduje się zamek, do którego możesz dotrzeć bez pomocy. Skocz dalej przez fioletowe skupisko energii na niższym poziomie. Przejdź całą długość platformy, niszcząc wszystkich wrogów. Skocz do centralnego urządzenia.
Teraz musisz przelecieć wokół wszystkich pobliskich platform i zniszczyć drony razem z żołnierzami. Możesz je znaleźć według białej linii wskazującej na obiekt pod strumieniem energii. Musisz pokonać trzy takie grupy.
Teraz zniszcz obiekt, który wcześniej był ukryty pod polem siłowym.
Opuszczenie Obiektu
Skocz do dużego portalu przed sobą. Wspinaj się na wzniesienie po lewej stronie. Wokół będą NPC, których mogłeś spotkać podczas gry. Podejdź do niebieskiego domu na górze, gdzie czekają na ciebie naukowcy.
Aktywuj ołtarz
Dotrzyj do niebieskiego znacznika wskazującego ołtarz. Naciskając runę, pokonaj pojawiającego się potwora. W ten sposób kończysz grę.
Koniec?
Niedaleko ołtarza, pierwsza postać, z którą musisz porozmawiać, siedzi na skałach. To siostra, która wszystko wie.
Udaj się do latarni morskiej znajdującej się na skraju wyspy. Janet czeka na ciebie tam.
Dr. Kann czeka na ciebie po prawej stronie niebieskiego budynku, gdzie był podczas ostatnich misji.
Idź do rogu wyspy naprzeciwko latarni morskiej. W połowie drogi czeka na ciebie kolejna postać, z którą powinieneś porozmawiać.
































































































































































