Dziwne Antyki przenosi cię za ladę sklepu sprzedającego magiczne artefakty w miasteczku Andermere, którego mieszkańcy czasami potrzebują pomocy z siłami nadprzyrodzonymi. W tym przewodniku opowiemy, jak prawidłowo wydawać antyki każdemu klientowi, dostarczymy krok po kroku przejście przez całą grę i wyjaśnimy każdy relikt. Dowiesz się również, gdzie znaleźć wszystkie eksponaty i znajdziesz rozwiązania do wszystkich zagadek.
Jak grać w Dziwne Antyki
Gra jest symulatorem właściciela mistycznego sklepu z antykami. Na półkach znajduje się wiele ezoterycznych przedmiotów, z których każdy ma swoje unikalne właściwości. Każdego dnia do sklepu przychodzą ludzie i opisują swój problem. Twoim zadaniem jest wybrać odpowiedni artefakt dla klienta na podstawie jego opisu.
W twoim miejscu pracy znajduje się książka referencyjna z opisem każdego przedmiotu. Zazwyczaj klient wspomina nazwę artefaktu lub jego właściwości. Następnie, zgodnie z prośbą klienta i informacjami z książki, musisz znaleźć odpowiedni relikt.
Dzień 1
W pierwszym dniu będziesz miał czterech klientów. Ale najpierw do sklepu wejdzie Eli White, krótko się przedstawi i wręczy ci książkę referencyjną.
Thomas Pope
Jeśli to nie problem, znajdź mi Dar Łowcy. Potrzebuję nowego.
W następnej sekcji wyjaśnimy, jak działają mechaniki wyszukiwania artefaktów.
Jak szukać artefaktów
Thomas poprosił o Dar Łowcy. Najpierw otwórz książkę referencyjną i znajdź stronę z opisem artefaktu. Mówi:
Dar Łowcy to bardzo prosty przedmiot. przyznaje właścicielowi moc drapieżnika, zaostrza zmysły i zwiększa zwinność. Takie relikty są wykonane z trofeów wziętych od zabitych bestii. Najbardziej cenione są części z zabójczych drapieżników. Zwykle te przedmioty nie mają ozdób.
W tym przypadku powinieneś szukać części trofeum od drapieżnika. Znajdź amulet z kłem wilka na drugim regale od lewej i kliknij na niego (PPM). Otworzy to menu inspekcji artefaktów. Następnie opiszemy, jak to działa:
- Kolor i materiał. Wskazuje, z czego wykonany jest przedmiot: drewno, glina, brąz, kamień.
- Dotyk. Opisuje powierzchnię: gładką, szorstką, wilgotną.
- Zapach i dźwięk. Niektóre przedmioty mają wyraźny zapach lub wydają specyficzne dźwięki.
- Wewnętrzne odczucia. Niektóre artefakty mają bezpośredni wpływ po dotknięciu. Osoba może poczuć przypływ siły, niepokój lub senność.
Zgodnie z książką referencyjną ustaliliśmy, że Dar Łowcy to kieł wilka. Ponieważ jest to część trofeum ciała drapieżnika, nie ma wzorów i daje właścicielowi moc. Przekaż amulet klientowi, a aby zaprosić następnego, zadzwon dzwonkiem.
Jack Hungerford
Do mojego domu wkradła się przerażająca ciemność. Mówią, że można ją przepędzić za pomocą Cienia Naczynia.
Cień Utrzymania
Cień Utrzymania, lub Naczynie Oshadik, to każdy pojemnik: słoik, fiolka lub jakiś rodzaj pudełka. Może być używany do uwięzienia ducha Oshadik. To zjawisko nazywane jest również przerażającą ciemnością. Relikt wyciąga go z cieni, jak truciznę z rany. Przedmiot jest ozdobiony skomplikowanym wzorem znanym jako łapacz cieni.
Znajdź gliniany pojemnik na dolnym regale po prawej stronie. Zauważ również, że fiolka ma ten sam wzór łapacza snów, co w książce referencyjnej.
Po Jacku, listonosz wejdzie do sklepu i dostarczy list. W notatce napisano, że w stoczni znaleziono jakieś dokumenty, które mogą być interesujące dla właściciela sklepu z antykami. W następnej sekcji wyjaśnimy, gdzie znaleźć mapę i jak poruszać się po mieście.
Jak otworzyć mapę miasta
Spójrz pod ladę, a znajdziesz stół z bocznymi szufladami. Pociągnij za uchwyt po prawej stronie, weź kompas i mapę. Teraz możesz poruszać się po mieście. Aby to zrobić, otwórz atlas i wybierz miejsce, do którego chcesz się udać.
Po przeczytaniu notatki od listonosza, otwórz mapę i wybierz Lokalizację #8 Stocznia na północno-zachodnim wybrzeżu. W rezultacie otrzymasz artefakt.
Teraz wróć do stołu przy ladzie i sprawdź górną lewą szufladę. Znajdziesz tam notatkę.
Przypomnienie: Zostawiłem kilka przedmiotów w piwnicy sprzedawcy napojów z sąsiedniego sklepu.
Kierując się wskazówką z notatki, otwórz mapę i wybierz sekcję po prawej stronie od Lokalizacji #29 Dziwne Antyki. W ten sposób zdobędziesz trzy kolejne artefakty.
Umieść wszystkie artefakty, które znalazłeś podczas eksploracji miasta, na półkach. Na razie ich nie potrzebujesz. Następnie zaproś kolejnego klienta.
Stanley Hume
Potrzebuję Pierścienia Ossic.
Pierścień Ossic
Początkowo te przerażające relikty były oferowane jako dary dla bogini węży Korkhen. Jednak jej kult zdegenerował się, a zwyczaj stał się przestarzały. Teraz takie przedmioty są trudne do znalezienia, ale niektórzy ludzie chcą je zdobyć, aby odpędzić węże.
Wiele osób twierdzi, że słyszy nadprzyrodzone szydzenie Korkhen, gdy trzymają Pierścień Ossic przy uchu. Artefakt wisi na centralnej półce po prawej stronie. Przedmiot to amulet z kości, więc można go nazwać przerażającym. Jeśli słuchasz uważnie, możesz usłyszeć szydzenie węża.
Edmund Bishop
Zachowanie kruków jest, delikatnie mówiąc, niepokojące. Właściwie nie planowałem dzisiaj przychodzić, ale dzieje się coś dziwnego. Chcę zrozumieć, co się dzieje. Maybe the Głos Cernunnosa mnie uspokoi… lub będzie miało odwrotny efekt.
Głos Cernunnosa
Głos Cernunnosa uważany jest za każdy brązowy torc obdarzony specjalnymi właściwościami dzięki zaklęciom. Z tym przedmiotem, ci, którzy wiedzą, mogą zrozumieć prawa natury, które zazwyczaj są ukryte przed naszymi oczami.
Torc to męska ozdoba na szyję. Noszono go w Europie wczesnym i późnym średniowieczu. Ozdobny brązowy artefakt znajduje się na górnej półce po lewej stronie.
Jak Przywrócić Rozsądek
W prawym dolnym rogu ekranu znajduje się wskaźnik rozsądku. Napełnia się, gdy popełniasz błędy. Na przykład, jeśli wydasz zły artefakt lub utkniesz podczas eksploracji lokalizacji.
Jeśli wskaźnik wejdzie w czerwoną strefę, rozpocznie się mini-gra. Przed tobą znajduje się okrąg z miseczkami. Życia są po lewej, a kostki po prawej. Zadaniem jest rzucenie kostkami, aby stworzyć wymaganą kombinację. Aby było to jaśniejsze, oto przykład oparty na zrzucie ekranu poniżej:
- Lewą miseczkę: Dwa identyczne symbole.
- Górną miseczkę: Trzy identyczne symbole.
- Dolną miseczkę: Dwa koty.
- Prawą miseczkę: Księżyc.
Rzucasz i widzisz, jaką kombinację otrzymujesz. W tej sytuacji jest księżyc, więc musisz umieścić go w miseczce. W następnym rzucie musisz spełnić inny wymóg.
Po prawej stronie znajduje się dziewięć żyć. Są tracone, gdy w twojej kombinacji pojawiają się krzyże. Jeśli napełnisz cały wskaźnik, zaczynasz od nowa, i tak dalej, aż zbierzesz wszystkie miseczki. W najgorszym przypadku cofniesz się do ostatniego zapisu.
Dzień 2
Skończ pierwszy dzień i otrzymaj wskazówkę, gdzie znaleźć kolejny artefakt. zbiegły przestępca udał się na północny zachód. Ukrył mnie w pierwszym budynku, który znalazł. Aby uzupełnić swoją kolekcję, odwiedź dom za Lokalizacją #10 Stary Więzienie.
Pierwszym odwiedzającym drugiego dnia będzie Verona Green. Kobieta przyniesie podręcznik zatytułowany Thaumic Disciplines. Książka opisuje nazwy i znaczenia wszystkich hieroglifów i symboli, które napotkasz w grze.
Tess Sherwood
Nie mam pracy, męża, przyjaciół, przyszłości. Mówią, że Horned Shackle może pomóc.
Horned Shackle
Horned Shackle przynosi zmiany w życiu osoby, dając jej zdolność do powstrzymywania swoich wewnętrznych demonów. Rogi zazwyczaj są pocierane palcami, a z czasem ta część relikwii staje się gładka. Może być noszona jako wisiorek, ale częściej używana jest jako rodzaj totemu. Znajdź drewnianą figurkę kozy na centralnej półce po prawej stronie. Zauważ, że rogi na figurce są gładkie, podczas gdy reszta jest szorstka.
Podaj figurkę kozy, po czym do sklepu wejdzie listonosz. Dostarczy list od Johna Roystona, który znalazł jakąś relikwię. Udaj się do Location #30 Royston Farm i odbierz artefakt. Następnie wróć do sklepu i zaproś następnego klienta.
Julia Braddock
Idę odwiedzić moją babcię i chcę jej przynieść prezent. Mieszka sama na obrzeżach miasta, przy Clanbrook Road. Nie widuję jej często. Może Heart of the Moon ją pocieszy.
Selenic Totem
Prośba klienta nie wspomina o nazwie artefaktu, ale jest wskazówka. Szukaj czegoś na wystawie, co kojarzy ci się z nocą. Weź drewnianą figurkę sowy z wyciętym półksiężycem na głowie z górnej lewej półki.
Daisy Winters
Moja przyjaciółka—czy raczej była przyjaciółka—ciągle kradnie moje biżuterię. Trzy naszyjniki zniknęły w ciągu ostatnich kilku tygodni. Jeden z nich był prezentem od mojej zmarłej babci. Czy masz odpowiedni pendant? Zostawię go na widoku, żeby moja „przyjaciółka” go znalazła. Chcę jej dać nauczkę i powstrzymać ją przed kradzieżą.
Dziewczyna poprosi cię o podanie jednego z dwóch naszyjników. To jest pierwszy wybór w grze, a takich rozgałęzień będzie wiele więcej. Twoje działania w tych sytuacjach bezpośrednio wpływają na zakończenie.
Więźące Ziarno
Ten przedmiot jest wykonany z dwóch różnych materiałów, symbolizujących mentikę i wiksikę—umysł i ciało. Kręta ścieżka, umysł, jest przedstawiona jako spiralna otaczająca ciało—ziarno. Więżące Ziarno jest formą kary, która potęguje poczucie winy i wstydu.
Podążając za wskazówką, możesz założyć, że naszyjnik jest wykonany z dwóch różnych materiałów. Szukaj amuletu, w którym kamień jest spleciony z gałęzią.
Zeah
Ten niepozorny przedmiot nosi się na szyi, blisko serca. Wywołuje strach i paranoję. Czasami ten relikt jest bardzo trudny do usunięcia. Zeah jest wykonana z jednego materiału, ale nie z drewna ani gliny. Zwykle nie ma symboli ani inskrypcji na swojej powierzchni.
Wśród innych naszyjników, tylko ta brązowa głowa barana nie ma ozdób.
Emmet Burrows
Właśnie znaleźli osobę w domu, gdzie kruki latały nad głowami. Nie czekam na kolejny omen. Zabieram moją rodzinę do Sedbergh. Potrzebuję Libuli , abyśmy mogli tam dotrzeć bezpiecznie.
Libula
Celem Libuli jest dawanie pewności w czasach zawirowań i zmian. Jednak większość uczonych-okultystów nie favorzuje tego reliktu. Niemniej jednak, urok mądrości dowodzi, że Libula jest czymś więcej niż tylko ozdobą. Starożytni taumaturdzy dobrze znali moc symboli.
W książce referencyjnej wspomniano o uroku mądrości. Jest przedstawiony jako litera w kształcie M z dolnym konturem, jak opisano w książce Dyscypliny Taumiczne. Możesz znaleźć ten symbol na okrągłym brązowym medalionie.
Dzień 3
Rozpoczynasz ten dzień od wskazówki pokazującej kartograficzny diagram. Otwórz atlas miasta i spójrz na Ulicę Księcia. Wybierz środkowy sektor i znajdź tam dwa artefakty.
Francesca Robertson
Jestem Francesca Robertson, pewnego rodzaju lekarzem. Przypuszczam, że już słyszałeś o panu Hungerfordzie? Wydaje się, że to wszystko, o czym wszyscy mówią. Wiem, jak leczyć dolegliwości... o okultystycznym pochodzeniu, ale czarne oczy to coś nowego. Słyszałam o czymś takim wcześniej, ale wątpię, że to nasz przypadek. In any case, I hope the Evocant will help.
Evocant
Zgodnie z powszechnym mitem, ten kamienny przedmiot „waży tyle, co ludzkie serce.” Prawda jest bardziej prozaiczna, ale waga relikwii jest z pewnością ważna i wynosi jeden funt. Przedmiot kładzie się na klatkę piersiową osoby w śpiączce, aby przywrócić ją do świadomości.
Na ladzie są wagi, a na dolnej półce po prawej stronie za drzwiami znajdują się ciężarki. Teraz, zgodnie z opisem, znajdź kamień ze spiralą i ciężarek o wadze jednego funta (1 lb). Jeśli wagi są równe, wybrałeś właściwy artefakt.
Edith Moore
Dziewczyna przyjdzie, jeśli dałeś Daisy zeah wisiorek drugiego dnia.
Cały dzień spoglądałem za siebie. Czuję, że coś mnie śledzi. Potrzebuję czaru ochronnego. Teraz.
Czar Ochronny
Wykwalifikowany taumaturg raczej nie potrzebuje uniwersalnych czarów ochronnych. Mimo to mają one niewielki efekt. Na przykład, nie zadziałają na ducha Oshadika ani na Wędrujący Welon. Podstawą tych czarów jest sztuka symboli, starożytna i, według niektórych, prymitywna gałąź taumaturgii. Wykonane są z różnych materiałów, ale metale szlachetne są rzadko używane.
Nazwa czaru i książka referencyjna wspominają o symbolu ochrony. Książka mówi również, że artefakt wykonany jest z różnych materiałów. Otwórz katalog taumaturga i znajdź odpowiedni hieroglif w sekcji Czarów. Teraz poszukaj wisiorka z cynowym medalionem, na którym wygrawerowane są dwa skrzyżowane kwadraty tworzące diament w centrum.
Następnym odwiedzającym będzie Hugh Langston. Mężczyzna powie, że znalazł relikwię w mieście. Otwórz mapę i znajdź skrzyżowanie Drogi Przewoźnika i Mill Lane na wschodzie. W pobliżu skrzyżowania znajduje się park z kilkoma artefaktami.
Verona Green
Byłem w Hungerford: pomogłem doktorowi Robertsonowi i próbowałem ustalić, co się stało. Znalazłem uszkodzoną naczynie Oshadika, ale to zdecydowanie nie jest przypadek wkradającego się mroku. Na kamiennej podłodze była dziwna czarna plama. Idę do Zamku Gliston — może Edmund Bishop wyjaśni ich dziwne zachowanie. Ale najpierw potrzebuję Vessager: cokolwiek to jest, nie możemy pozwolić, aby się rozprzestrzeniło.
Vessager
Vessager pomaga zapobiegać rozprzestrzenianiu się chorób i epidemii. In addition, płomienie w pobliżu przybierają blady niebieski odcień.
Przy wejściu do sklepu znajdują się świece. Weź jedną z nich i przesuń ją przed artefaktami, aż światło zmieni kolor na niebieski. W ten sposób znajdziesz prostokątny pasek z czterema różnymi kamieniami szlachetnymi, wykonany z kamienia i złota.
Dzień 4
Po poprzedniej zmianie otrzymasz kartę z podpowiedzią, która mówi:
Kiedy dwie rodziny się pokłóciły, zostałem pochowany za Locke i Keystone.
Aby dodać do swojej kolekcji artefaktów, otwórz atlas i poszukaj pustego obszaru przed Lokalizacje #13,7: Keystone Manor, Locke House.
Pierwszym, który wejdzie do sklepu, będzie właściciel, Eli, który da ci nowy relikt.
Edith Moore
Dziewczyna przyjdzie, jeśli dałeś Daisy wisiorek Binding Seed drugiego dnia. Edith poprosi o coś, co zmieni jej życie. Do tego nadaje się artefakt Horned Shackle, drewniana figurka kozy z gładkimi rogami.
Francesca Robertson
Na nieszczęście, Evocant nie przywrócił pana Hungerforda do przytomności. Dzieje się coś dziwnego: czasami wydaje się, że jest przytomny, ale w rzeczywistości jest w głębokim transie i nie może powiedzieć ani słowa. Wiem, że to nie najlepszy pomysł, ale aby przetrwać ten tydzień, będę potrzebować Sleep Vessel.
Sleep Vessel
Uważa się, że sześć krawędzi Sleep Vessel symbolizuje sześć dyscyplin taumicznych: seleniczną, draediczną, nocticzną, diurniczną, vixiczną i menticzną. Takie relikty absorbują zmęczenie osoby, pozwalając jej na nienaturalnie długi czas bez snu. Jednak przy częstym użyciu staje się coraz trudniejsze do kontrolowania, ponieważ nieprzeżyte koszmary zaczynają z niego uciekać.
Zgodnie z opisem w książce referencyjnej, musisz znaleźć amulet z sześciopunktową figurą i okręgiem w centrum.
Althea O’Shea
Wiele lat temu miałem Silent Breath. Ale był już stary, gdy go dostałem, a jego moc szybko osłabła.
Cisza Oddech
Niektórzy uważają białego jelenia za cenny trofeum. Jednak zabicie szlachetnego strażnika lasu nie przynosi chwały nikomu. Cisza Oddech zawiera kawałek żywego białego jelenia. Dopóki jest on żywy, przedmiot będzie miał swoją moc, a właściciel relikwii będzie mógł przewidzieć niebezpieczeństwo.
Z opisu artefaktu wynika, że zawiera on trofeum w postaci części białego jelenia. W związku z tym powinieneś szukać naczynia z niebieską cieczą zawierającego długie jasne włosy.
Rufus Shelley
Zawsze chciałem spróbować Więzi Dedala. Przyciąga mnie niebiańska ścieżka, więc takie rzeczy nie są mi obce. Oczywiście rozumiem ryzyko. Poza tym mam teraz dobry powód. Muszę naprawić dach, a to wydaje się najbezpieczniejszym sposobem.
Link Dedala
Link Dedala to potężna relikwia zdolna do tworzenia pola lewitacji. Jednak jest ona niezwykle niestabilna, więc najlepiej nie podejmować niepotrzebnego ryzyka. Takie przedmioty są zaskakująco lekkie. Ich wygląd może się różnić, ale często mają związek z lataniem—na przykład może to być pióro, skrzydła, ptak lub owad.
Zgodnie z logiką opisu artefaktu, musisz znaleźć amulet z ptakiem wykonanym z czernionego srebra.
Następnym odwiedzającym będzie Edmund Bishop, który da ci mapę Zamku Gliston. To pozwoli ci przełączać się między fortecą a miastem. Otwórz diagram pałacu i znajdź napis Parter. Poniżej znajduje się chemiczny symbol Bizmutu (koło z półkulą, końce skierowane ku górze). Wejdź do tego pomieszczenia, a następnie odbierz artefakt i książkę o kamieniach szlachetnych.
Dzień 5
Zmiana zaczyna się od wskazówki pokazującej układ jakiegoś pomieszczenia. Otwórz mapę zamku i zwróć uwagę na Pierwsze Piętro. Znajdź małe pomieszczenie pod Biblioteką i zdobądź nowy artefakt.
Pierwszym, który wejdzie do sklepu, będzie listonosz, który dostarczy list informujący, że gdzieś na północy znaleziono mistyczne miejsce. Udaj się do Lokalizacji #6 Heath Wood i odbierz trzy amulety.
Gus Foley
Nie wykonywałem Obrzędów Czerwonych Noży od wielu lat, ale wciąż pamiętam każdy krok. If I could get my hands on the Orford Spire, I could perform it one more time before I die.
Orford Spire
Podczas Rytu Czerwonych Noży, Orford Spire jest zanurzony w koziej krwi przez dziewięć dni i nocy. Wierzy się, że jeśli rytuał zostanie przeprowadzony poprawnie, przynosi witalność i klarowność umysłu. Choć prawdopodobnie już nie pomoże kozie...
Po zbadaniu wskazówki z książki referencyjnej, wybierz żelazny artefakt pokryty krwią. Wygląda jak sześciopalczasta ręka z okiem na środku. Dotknięcie go daje przypływ energii.
Eli White
Muszę znowu wyjechać na kilka dni. Zakon Czarnej Sawanny ma informacje, których potrzebuję. Jego członkowie próbują badać życie po śmierci i piją eliksir, który wprowadza ich w głęboki trans. Jeśli mam rację, mogą rzucić trochę światła na to, co się dzieje. Ale jest jeden problem... Od dawna mam z nimi złe stosunki. Czy dasz mi Przebranie Lillian? Oszukałem moich wrogów więcej niż raz.
Przebranie Lillian
Ten przedmiot pozwala jego właścicielowi pozostać nierozpoznanym. Ale jeśli używasz go zbyt długo, możesz zacząć tracić siebie. Taumaturdzy używają pozostałości wymarłych stworzeń w swojej praktyce od wieków: od skamieniałych zębów i kości po trylobity, ammonity i gryfae. Jedno z takich starożytnych źródeł mocy jest również używane do Przebrania Lillian.
Szukaj kostki brukowej z widocznym skamieniałym ammonitem. Również, gdy dotykasz artefaktu, czujesz, jakby ktoś inny kontrolował twoje ciało.
Rebecca Rose
W tej sytuacji musisz oddać jeden z oferowanych artefaktów. Twój wybór wpłynie na jedno z zakończeń.
Więcej niż cokolwiek innego na świecie, zawsze kochałam malować. Teraz straciłam tę zdolność i nie mam pojęcia, co robić dalej. Rozumiem, że nigdy nie będę mogła zobaczyć, ale może masz coś, co pozwoliłoby mi znowu zacząć malować? Szczerze mówiąc, czuję się naprawdę zawstydzona. Z zewnątrz wydaje się to takie błahostką, ale dla mnie malowanie to całe moje życie.
Ślad Barana
Ten relikt powoduje synestezję, pozwalając swojemu właścicielowi postrzegać kolory, odcienie, światło i cień poprzez dotyk. Czasami takie przedmioty są używane przez ludzi pracujących w słabym świetle, jak górnicy. Kamienie szlachetne na Śladzie Barana są ułożone w kształcie konstelacji nazwanej na cześć tego znaku.
Ten opis pasuje do łupkowego kamienia z purpurowymi kamieniami szlachetnymi ułożonymi w linii przypominającej konstelację Barana.
Oko Ducha
Niektórzy ludzie unikają Oka Ducha, wierząc, że jest to okno do świata, którego lepiej nie widzieć. Inni myślą, że ten strach to nic innego jak głupia superstycja. Nie jest do końca jasne, co dokładnie pozwala zobaczyć. Być może relikt ujawnia inną warstwę rzeczywistości, poza widzialnym światem, której ludzkie zmysły nie mogą wykryć. Oko Ducha jest wzmocnione przez przeciwstawne symbole na nim wyryte.
Zgodnie z tekstem, musisz szukać amuletu z dwoma symbolami. Zawiera znaki ciepła (okrąg z linią przeciętą dwa razy powyżej) i zimna (trójkąt z linią przeciętą dwa razy poniżej). W centrum znajduje się malachit (zielony kamień wizji).
Clarence Hawker
Te przeklęte kruki przyniosły nieszczęście trzem kolejnym biednym duszom. Oczy ludzi stają się czarne. A teraz jest ta mgła. Noce stają się dłuższe, a ja pracuję do późna. Więc nie zamierzam iść Holbrook Road bez czegoś w rodzaju latarni.
Więź Słońca
Więź Słońca jest mała i lekka—można ją nosić dyskretnie. Wykonana jest z metalu podstawowego i kamienia szlachetnego światła. Relikt przechowuje ciepło i światło słoneczne—jego blask może przeniknąć nawet najgłębszą ciemność.
Zgodnie z informacjami z książki, szukaj amuletu z brązu, ciepłego w dotyku, inkrustowanego bursztynem (kamieniem słońca).
Audrey Bell
W nadchodzących dniach będę potrzebować Holgen Grimm.
Holgen Grimm
Kapłani Holgara noszą takie mroczne przedmioty podczas wykonywania różnych rytuałów związanych z śmiercią i życiem po śmierci. Przy Sakramencie proszą o jego ochronę; przy Prawdzie Pieśni Wilka szukają rady; a Ścieżka Wojownika pomaga zmarłym znaleźć drogę.
To jest artefakt rytualny, który powoduje nieprzyjemne odczucia przy dotyku. Relikt ma formę glinianej maski mitycznego potwora, z wivianitem (kamieniem śmierci i rozkładu) na czole.