Czarny Lód to gra psychologicznego horroru z perspektywy trzeciej osoby, opowiadająca o badaczach polarnych w Antarktyce. Aby przeżyć, gracze muszą eksplorować opuszczony kompleks, szukać amunicji i rozwiązywać różne zagadki, jednocześnie odpierając ataki potworów. W tym przewodniku wyjaśnimy, jak otworzyć wszystkie drzwi i szafki, gdzie ukryta jest strzelba oraz opiszemy optymalną trasę, aby przeżyć i odkryć wszystkie sekrety kompleksu badawczego Wostok.
Prolog. W pobliżu Stacji Wostok
Po scenie przerywnikowej, biegnij prosto wzdłuż czerwonych boi. Zanim dojdziesz do ogromnych żelaznych drzwi, skręć w lewo do małego budynku. Na stole weź odtwarzacz Quasar, który pozwala słuchać wiadomości, które znajdziesz później. Skręć w prawo i podejdź do przejścia w skale. Naciśnij E, aby postać przeszła na drugą stronę.
Poruszaj się prosto, aż dojdziesz do zamkniętego budynku i drogi. Skręć w prawo i podążaj śladami opon, aż dojdziesz do drzwi oznaczonych Wostok. Po dialogu aktywuj mechanizm przy drzwiach i skręć w szczelinę po lewej. Po drodze możesz zbadać lodowy czekan nieznajomego. Kontynuuj ruch do przodu i wspinaj się po skrzyniach. W pobliżu tych skrzyń będą drzwi do Tunelu 139. Kod można uzyskać dopiero po ukończeniu gry. Na razie ten pokój nie może być otwarty.
Po skoku w dół, rozejrzyj się—w najbliższym budynku znajduje się punkt zapisu. W pobliżu zamkniętych bram na zewnątrz znajdziesz Dziennik audio mechanika, a po lewej, za czerwonym samochodem, tajemniczą figurkę Wesoły Bóbr. Idź dalej i przejdź przez wąskie przejście między kontenerami. Wejdź do budynku z zielonym sygnałem i aktywuj bramy. Na stole znajduje się również notatka z przydatnymi informacjami.
Kontynuuj do przodu, aby dotrzeć do strefy magazynowej. Znajdź schody, wejdź na górę i biegnij prosto do następnych schodów. Po skoku w dół możesz wziąć figurkę Silny Bóbr oraz dziennik audio Oburzenie inżyniera. Wróć i weź inne przejście. Podłoga za tobą się zawali, ale nie będziesz jej już potrzebować—skocz w dół i opuść budynek.
Wejdź do następnego pomieszczenia i otwórz drzwi po lewej. Możesz wziąć pistolet TT od martwego badacza polarnego, a na stole w pobliżu leżą naboje. Wyjdź z pokoju i podejdź do dużych drzwi po lewej. Odwróć się i strzel w żółte pudełko z przewodem prowadzącym do drzwi. Po tym zacznie się scena przerywnikowa.
Rozdział 1. Cytadela
Po przybyciu na stację, wejdź na lewą platformę i weź amunicję ze stołu. Następnie wejdź do przechylonego budynku w pobliżu klifu. W środku będzie szafka z kodem 8-1-2. Możesz znaleźć ten kod w notatce na samym końcu rozdziału, przed wejściem do kompleksu. W szafce znajdziesz naboje do strzelby, torbę (powiększa twój plecak o 2 sloty) oraz apteczkę (w pełni przywraca zdrowie).
W pobliżu tego budynku, na rurach, znajdziesz figurkę Fotografa Bobra. Nieco dalej zaatakuje cię dwóch zombie, z których każdy wymaga 4-6 strzałów. Możesz wykonać przewrót do przodu w grze, naciskając Ctrl dwa razy. W otwartej przestrzeni znajdziesz środek przeciwbólowy, który można wykorzystać do leczenia lub później połączyć z innym składnikiem, aby wzmocnić jego działanie.
Podążaj ścieżką i przejdź przez budynek, aby ominąć czerwony samochód. Idź prosto do ściany, gdzie znajdziesz amunicję do pistoletu. Podejdź do bramy i zbadaj mechanizm, aby otrzymać nowe zadanie polegające na znalezieniu dźwigni. Po lewej stronie bramy znajduje się więcej amunicji. W pobliżu jest mały pokój, w którym możesz zapisać grę i zostawić dodatkowe przedmioty w skrzynce. W szafce znajdziesz bandaż, który można połączyć z środkiem przeciwbólowym, aby stworzyć apteczkę.
Gdzie znaleźć strzelbę
Po wyjściu z budynku skręć w prawo w małą kopalnię. Na końcu zeskocz w dół i przeczytaj notatkę wyjaśniającą, jak tworzyć różne rodzaje amunicji, a następnie podnieś starą dźwignię do otwierania bramy. Odblokuj skrót po prawej stronie i zainstaluj dźwignię. Po drodze pojawią się zombie i wyważą drzwi jednego z pomieszczeń. Po ich pokonaniu zbierz amunicję i nagranie audio Brak Funduszy w budynku. Przejdź do następnej bramy, aż zacznie się przerywnik.
Możesz od razu wpisać kod 1-0-6-6-1-4 , ale wtedy przegapisz strzelbę i będzie bardzo trudno kontynuować. Więc przejdź przez otwartą bramę i idź prosto do betonowego ogrodzenia. Nieco w lewo znajduje się przejście i przerywnik. Wejdziesz do nowego obszaru z wieloma ślepymi wrogami krążącymi wokół. Jeśli zaczniesz strzelać, wszyscy rzucą się w stronę hałasu, a ty zmarnujesz dużo amunicji. Dlatego poruszaj się w pozycji klęczącej wzdłuż lewej ściany.
Przebiegnij wzdłuż długiego korytarza i dotrzyj do potworów, kontynuując po lewej stronie. Wspiąć się na improwizowaną drabinę i przeskoczyć przez skrzynie. Lepiej zabić następnego potwora, aby nie przeszkadzał w eksploracji pokoju. W budynku zbierz notatkę z kodem do sejfu i amunicję z ciała. Odblokuj skrót i wejdź do tunelu po lewej stronie otwartych drzwi. W środku, na skrzyniach, możesz podnieść figurkę Piłkarza Bobra.
Po wyjściu z tunelu zbierz proch strzelniczy po lewej stronie i wejdź do następnego pokoju. Przejdź przez drewniane drzwi, aby dotrzeć do pokoju zapisu i strzelby MP-133.
Jak otworzyć sejf i zdobyć złożony kod
Wyjdź z budynku i obejdź go. Z jednej strony będzie niebieska plandeka. Z tego miejsca spójrz na budynek i strzel do skrzynki kontrolnej, a następnie idź na drugi koniec budynku. W pobliżu niebieskiego kontenera będą schody na drugie piętro. Na stole znajdziesz dziennik audio Polar-Therm?, kartę z wskazówką oraz sejf. Aby go otworzyć, obróć w prawo, aż wskaźnik osiągnie 10, następnie w lewo do 6, a potem znowu w prawo do 8, a następnie naciśnij Spację. W sejfie znajdziesz kod do kompleksu: 1-0-6-6-1-4. W pomieszczeniu, w którym zaatakowały cię zombie, znajduje się kolejna notatka z kodem do czerwonej szafki (8-1-2). Najprawdopodobniej deweloperzy przeniosą tę szafkę, więc ważne jest, aby wiedzieć, gdzie znajduje się ta notatka.
W drodze powrotnej możesz oczyścić teren z zombie i bezpiecznie zebrać wszystkie zasoby w poziomie. Gdy dotrzesz do kompleksu, wprowadź kod 1-0-6-6-1-4 i potwierdź, naciskając zielony przycisk na urządzeniu. Po wejściu do kompleksu, idź do pokoju po lewej stronie i dotrzyj do pokoju z monitorami. Po przerywniku aktywuj dźwignię po prawej stronie i weź amunicję z szafki. Wróć do centralnego korytarza i przejdź przez czarny dym do głównego obszaru.
Rozdział 2. Otchłań
Poruszaj się wzdłuż lewej ściany i wejdź przez drzwi. Podążając za znakami, dotrzesz do pomieszczenia z generatorem. Po drodze zaatakuje cię zielony zombie. Te potwory zadają nie tylko obrażenia fizyczne, ale także zatruwają głównego bohatera. Odepchnij potwory i idź do lewego korytarza, podążając za znakami magazynu. Po prawej stronie, za kratą, będą dwa zielone potwory — nie musisz ich zabijać. Za drzwiami, na stole, znajdziesz figurkę Van Damme Beaver. Podejdź do zielonych rur, aby aktywować animację przejścia na drugą stronę.
Jak uruchomić generator
Za następnymi drzwiami weź bezpiecznik drzwiowy ze ściany i idź na górę. Włóż bezpiecznik, aby otworzyć Magazyn Sprzętu Elektrycznego. Na jednej z półek znajdziesz bezpiecznik potrzebny do uruchomienia generatora. W tym pomieszczeniu będą schody prowadzące w górę, które zaprowadzą cię z powrotem na początek lokalizacji. Pociągnij dźwignię, aby otworzyć bramy i wrócić do pomieszczenia z generatorem, gdzie musisz zainstalować bezpiecznik.
Aby uruchomić generator, musisz prawidłowo ustawić przełączniki. Tylko drugi i czwarty przełącznik powinny być włączone. Po aktywacji wróć do centralnego pomieszczenia i idź do terminala wydającego przepustki.
Mechanizm się uruchomi i będziesz musiał odpierać fale wrogów, podczas gdy przepustka będzie drukowana. Najłatwiej jest biegać z shotgunem i eliminować wszystkich, gdy przychodzą jeden po drugim. Możesz także zbadać teren i zebrać amunicję oraz proch. Po odebraniu przepustki idź w prawo i aktywuj ją. Na lewo znajdują się toalety, gdzie możesz znaleźć amunicję oraz figurkę Business Beaver w kabinach.
Jak pokonać bossa
Kontynuuj wzdłuż liniowego korytarza. Najpierw wejdź w lewy pokój, który jest oznaczony śladem krwi. Na jednym ze stołów znajdziesz figurkę Satisfied Beaver. Wejdź do biura nr 635 i, odpierając ataki potworów, przedzieraj się przez biura. W jednej z szafek znajdziesz czerwoną proch strzelniczy, który można połączyć z zwykłym prochem, aby stworzyć 4 naboje do strzelby.
Po wejściu na drugie piętro, aktywuj dźwignię i wejdź do pokoju po prawej, aby zapisać postęp. W dużym pomieszczeniu staniesz do walki z pierwszym bossem w grze. Aby go pokonać, używaj uniku (Ctrl) oraz czerwonych beczek rozsianych po okolicy. Beczki eksplodują po krótkim czasie—strzelanie do nich wielokrotnie nie przyspiesza aktywacji. Bossa można ogłuszyć, jeśli trafisz go 3 strzałami ze strzelby. Aby wygrać, potrzebujesz około 150 strzałów z pistoletu lub 20 nabojów do strzelby. Po walce otrzymasz kartę klucza poziomu 1.
Wróć do punktu zapisu i otwórz sąsiednie drzwi. Na końcu korytarza rozpocznie się przerywnik, a rozdział się zakończy. To wszystko, co jest dostępne w wersji wczesnego dostępu The Black Ice na dzisiaj. Gdy tylko nowe rozdziały zostaną wydane, na pewno zaktualizujemy przewodnik i zrewidujemy przejście, jeśli coś się zmieni w tym procesie.
Vladislav Sham













