Utwórz
Subnautica 2 Przewodnik i Poradnik

Subnautica 2 Przewodnik i Poradnik

Vladyslav Shamshurov
28 maj 2026, 22:01

Subnautica 2 jest kontynuacją legendarnej serii przetrwania pod wodą. Gracze, którzy kochają głębiny, będą musieli zmierzyć się z niebezpieczną megafauną, toksycznymi roślinami i miażdżącym ciśnieniem daleko poniżej powierzchni. W tym przewodniku szczegółowo przeprowadzimy cię przez zadania fabularne w Subnautica 2. Dowiesz się, jak dotrzeć do kluczowych lokalizacji i gdzie znaleźć najważniejsze przedmioty do zadań.

Jak grać w Subnautica 2

Gra zaczyna się w biopodzie na nieznanej planecie pokrytej oceanem. Twój bohater musi dostosować się do lokalnego środowiska poprzez rzemiosło i mutacje genetyczne. Później będziesz musiał zbudować bazę badawczą i stworzyć pojazdy, które pozwolą ci nurkować na ekstremalne głębokości. Głównym celem w Subnautica 2 jest przetrwanie wśród wrogiej fauny i odkrycie, co stało się z zaginioną ekspedycją.

Przed tym, jak zanurzysz się głębiej w Subnautica 2, upewnij się, że wiesz, jak zbudować odpowiednie schronienie, korzystając z naszego przewodnika po budowie bazy i Habitat Builder.

Rozpoczynając przewodnik po Subnautica 2

Dostosuj swoją postać, a następnie otwórz PDA po zakończeniu przerywnika. Aktywuj urządzenie w centrum pokoju i wybierz Uruchom NoA. Otwórz sekcję Adaptacja i spójrz na różową kapsułę. Interakcja z nią pozwoli bohaterowi oddychać pod lokalnym ciśnieniem atmosferycznym. To jest pierwsza mutacja genetyczna, która pomaga ludziom dostosować się do życia na egzoplanecie. Podczas eksploracji świata znajdziesz inne adaptacje ciała, które omówiliśmy w oddzielnym przewodniku.

All NoA computers are shown as metal spheres
Wszystkie komputery NoA są przedstawione jako metalowe kule

Teraz przejdź przez Biolock i zanurz się pod wodę na końcu. Nie masz dużo czasu, więc płyń szybko do schronienia po przeciwnej stronie. Uzupełnij tlen i aktywuj NoA, które pojawia się tutaj jako niebieskie mechaniczne oko na ścianie. Twoim zadaniem jest odblokowanie zacisków na Lifepodzie. Opuść go, płyń wokół zewnętrznej części i przekręć dwa dźwignie. Wróć do śluzy i interakcjonuj z asystentem, po czym rozpocznie się przerywnik. W rezultacie dotrzesz na powierzchnię. Od tego momentu prolog można uznać za zakończony, a ty jesteś wolny, aby eksplorować świat gry. Jeśli wybrałeś tryb kreatywny, rozpoczniesz bezpośrednio z tego punktu.

The clamps are marked with orange lights
Zaciski są oznaczone pomarańczowymi światłami

W tym przewodniku omawiamy tylko zadania fabularne. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o mechanice gry, zalecamy odwiedzenie odpowiedniej sekcji na naszej stronie internetowej. Twoim obecnym celem jest zbieranie zasobów i stworzenie Skanera, Mult narzędzia i Płetw. Podczas zbierania materiałów i tworzenia narzędzi terminal otrzyma wiadomość z pierwszym zadaniem fabularnym w Subnautica 2.

Blackbox Anity Gottstahl

Na górze ekranu zobaczysz kompas z oznaczeniami stopni. Opuszczając schronienie, płyń 150 metrów w kierunku 30 stopni, na północny wschód. Weź ze sobą kilka Flar Odciągających, aby odstraszyć drapieżne ryby. Po przybyciu zobaczysz platformę z wyposażeniem i gigantyczny kwiat z kapsułą genetyczną. To odblokowuje możliwość jedzenia lokalnej flory i fauny. Następnie weź Blackbox Anity i wróć do statku.

You can lure fish toward you and lead them away, then return to the spot you need
Możesz zwabić ryby w swoją stronę i odprowadzić je, a następnie wrócić do miejsca, którego potrzebujesz

Centrum Powitalne

Wykonaj Podstawową Baterię w warsztacie. Aby to zrobić, potrzebujesz dwóch kawałków Miedzi i jednego Kwasowego Sakra Raiona. Obróć się na południowy wschód, oznaczony SE na kompasie. Płyń około 75 metrów i zanurz się w zatopionym kompleksie. Znajdź panel sterujący połączony z kablami i włóż do niego baterię. Następnie interakcja z komputerem pokładowym w kształcie kuli. Aktywuj NoA i przeczytaj wszystkie notatki.

Follow the cables to understand which objects are receiving power
Podążaj za kablami, aby zrozumieć, które obiekty otrzymują zasilanie
Jeśli Angel Comb blokuje twój postęp, sprawdź nasz przewodnik, jak oczyścić Angel Comb w Subnautica 2 i otwórz drogę do przodu.

Blackbox Chapa Sovanna

Wróć do kapsuły ratunkowej i odbierz wiadomość od NOA. Udaj się na południowy wschód i poszukaj wysokiego kamiennego filaru. Pamiętaj, że ten obszar jest strzeżony przez drapieżniki. U podstawy filaru znajdziesz okrągłe przejście prowadzące do kabiny Chapa. Zeskanuj wszystko, co możesz, i znajdź jego blackbox.

The entrance to the cabin is opposite the silver deposits
Wejście do kabiny znajduje się naprzeciwko złóż srebra

Zeskanuj każdy przedmiot w pokoju i znajdź blackbox na łóżku, leżący na poduszce. Wróć do domu i stwórz Budowniczego w fabrykatorze. Aby dowiedzieć się, co potrzebujesz, gdzie znaleźć materiały i jak zbudować własną bazę, przeczytaj nasz oddzielny przewodnik.

This tool is not available at the start. You need to find and scan two fragments of the device in the ruins of lost expeditions
To narzędzie nie jest dostępne na początku. Musisz znaleźć i zeskanować dwa fragmenty urządzenia w ruinach zagubionych ekspedycji

Czekaj na sygnał od NOA i przeczytaj wiadomości „Ruby” a następnie „Quaker.”

Ważne: Wydarzenia NOA uruchamiają się, gdy odkrywasz nowe materiały, dane, narzędzia, przedmioty meblowe i podobne rzeczy.

Quaker's Blackbox

Przed rozpoczęciem tego zadania zalecamy skonstruowanie zbiornika O2 o dużej pojemności. Płyń 400 metrów na północ, aż zobaczysz zalany kompleks. Wejście znajduje się z tyłu. Wewnątrz jest wiele przedmiotów do zeskanowania, więc zalecamy zabranie przynajmniej jednej dodatkowej baterii. Czarna skrzynka znajduje się na drugim piętrze małej sekcji. Wspinasz się po drabinie i podnieś głośnik leżący na czwartej pryczy.

Sharks swim above the ruins. Distract them with a flare
Rekiny pływają nad ruinami. Odwróć ich uwagę flarą

Na pierwszym piętrze, obok przejścia do dużej sekcji, znajduje się kolejna czarna skrzynka, "E. Terbish Anhyn ("Rzecz Dwa")." Po lewej stronie znajduje się kapsuła "Kinu Mogami", podczas gdy w pierwszym pomieszczeniu znajduje się głośnik "Langhai Wu", rejestrator głosu "Mogami" oraz tablet ścienny "Wu".

Blackbox (1), Voice Recorder (2), Tablet (3)
Czarna skrzynka (1), Rejestrator głosu (2), Tablet (3)

Następnie przejdź przez okrągły korytarz do sąsiedniego modułu. Wjedź na najwyższe piętro i zbierz plany "Cicada" i "Compartment". Aktywuj komputer i przeczytaj wszystkie dzienniki.

Ruby's Blackbox

Kapsuła Ruby znajduje się na północny wschód od kapsuły ratunkowej, około 370 metrów stąd. Pamiętaj, że nad obszarem docelowym pływa Marrowbreach. To niezwykle niebezpieczna drapieżna ryba, która może zabić twoją postać w zaledwie kilka ugryzień. Przesuwaj się wzdłuż dna morskiego i poruszaj się między krzakami wodorostów, aby dotrzeć do czarnej skrzynki, nie będąc zauważonym przez stworzenie.

The capsule is located near fossils that resemble whale remains
Kapsuła znajduje się w pobliżu skamieniałości przypominających resztki wieloryba

Wander's Blackbox

Najpierw musisz skonstruować specjalne urządzenie, które może łamać złoża skał, aby wydobyć rudy. Mamy szczegółowy przewodnik na naszej stronie internetowej, który wyjaśnia, jak zdobyć Sonic Resonator. Otwórz komputer i przeczytaj wiadomość "Wander". Obróć się o 240 stopni i przebyć 250 metrów, a następnie zanurz się w otworze, unikając rekinów. Przejście będzie zablokowane przez zakażony biofilm, więc będziesz musiał go usunąć za pomocą rezonatora. To narzędzie pomaga również odpędzać zakażone pasożyty i inne drapieżniki.

Infected biofilm often appears throughout the game world and usually hides locations with valuable loot
Zakażony biofilm często pojawia się w całym świecie gry i zazwyczaj ukrywa lokalizacje z cennymi łupami

Tutaj napotkasz źródło wirusa, który zabił wszystkie ekspedycje i szkodzi lokalnemu ekosystemowi. Aby powstrzymać rozprzestrzenianie się zarodników, wyposaż się w rezonator i zniszcz zakażone kwiaty. Wyglądają jak świecące niebieskie skupiska przypominające grzyby. Kiedy celujesz w cel, na ekranie narzędzia pojawi się zielona fala sinusoidalna. W tym przypadku musisz znaleźć cztery kwiaty, aby zniszczyć infekcję.

Do not hesitate, as the hero can die from the infection
Nie wahaj się, ponieważ bohater może umrzeć z powodu infekcji

Na końcu białe włókna znikną, co pozwoli ci podnieść czarną skrzynkę. W tym momencie pojawią się rekiny, więc natychmiast wróć do kapsuły ratunkowej.

Do tworzenia ulepszeń i kluczowych narzędzi często będziesz potrzebować Srebra, więc skorzystaj z naszego przewodnika po farmieniu Srebra w Subnautica 2 , aby szybciej znaleźć ten surowiec.

Angel Comb

Odpocznij i wróć do tej jaskini, a następnie płyń wzdłuż długiej fali krabów, aż natkniesz się na gigantyczny kwiat. Pąki będą zamknięte. Aby je otworzyć, musisz znaleźć przydatny element i oczyścić go z infekcji. Udaj się na północny wschód i zniszcz wszystkie skupiska kwiatów.

Sharks will appear here after you destroy the infection
Rekiny pojawią się tutaj po zniszczeniu infekcji

Wróć do Angel Comb, gdzie pojawi się Marrowbreach i wiele zainfekowanych pasożytów. Odpędź je za pomocą Sonic Resonator, a następnie zniszcz wszystkie kwiaty. To da ci modyfikację genetyczną, która pozwoli ci pływać w obszarach o ekstremalnych temperaturach.

The Marrowbreach will remain in the cave even after the infection is destroyed
Marrowbreach pozostanie w jaskini nawet po zniszczeniu infekcji

Tadpole Depot

Poczekaj kilka dni w grze. W tym czasie warto zbudować Scanner Room, który pomoże ci zlokalizować porzucone osady kolonistów. Znajdziesz tam wiele planów, które będą ci potrzebne później. Przeczytaj wiadomość od NOA, skręć na wschód i podróżuj 670 metrów, aż znajdziesz zatopiony kompleks. Znajduje się w biomie gorącej wody na głębokości 150 metrów.

The entrance is easy to spot, to the left of the sign with the center's name
Wejście jest łatwe do zauważenia, po lewej stronie znaku z nazwą centrum

Twoim zadaniem jest znaleźć i zeskanować trzy fragmenty Kijanki:

  • Po lewej stronie wejścia;
  • W strefie załadunkowej naprzeciwko wyjścia;
  • W jaskini na południowy zachód od depozytu.

Drzwi do pomieszczenia kontrolnego depozytu będą zamknięte, ponieważ nie masz karty dostępu. Posłuchaj wiadomości pozostawionej w skrzynce po lewej stronie korytarza. Opuszcz budynek i płyń na południowy zachód, aż dotrzesz do dużego obszaru z wieloma strukturami przypominającymi sfery, które wyglądają jak chatki. Na dnie są otwory. Płyń do nich, a następnie skręć w lewo, aż dotrzesz do ogromnej podwodnej jaskini. Przepłyń przez nią i płyń w kierunku skamieniałego ciała kraba. Przejdź przez szczątki skorupiaka, wejdź do ruin i przeczytaj dziennik statku.

A Marrowbreach swims near the ruins
Marrowbreach pływa w pobliżu ruin

Wróć do dużej sekcji. Obejdź gorące źródła i znajdź otwór prowadzący w dół. Zjedź na dno i znajdź czarną skrzynkę Tziporah Malk na gigantycznym palcu. Teraz możesz wrócić do depozytu.

The dive depth is 300 meters, and the descent is long, so we recommend upgrading your equipment
Głębokość nurkowania wynosi 300 metrów, a zjazd jest długi, więc zalecamy ulepszenie swojego sprzętu

Otwórz moduł kontrolny depozytu i wspinaj się po drabinie, a następnie użyj NOA. Aktywuj "Vivarium", a następnie przeczytaj wszystkie gałęzie dialogowe. Zalecamy powrót do swojej bazy i skonstruowanie Tadpole.

Jeśli potrzebujesz innego ważnego narzędzia do skanowania i eksploracji, zapoznaj się z naszym przewodnikiem, jak znaleźć schemat Bioskanera w Subnautica 2.

Obce Ruiny

Spójrz na wschód i płyń 1,300 metrów do trzysekcyjnego posterunku badawczego. Znajdź kwatery mieszkalne i włóż baterię do rozdzielacza mocy. Możesz znaleźć kolejną baterię w jednym z pudełek w następnym pomieszczeniu. Włącz komputer i przeczytaj ostatnią wiadomość.

There is a safe area here with a fabricator and a respawn point
Jest tu bezpieczny obszar z fabrykatorem i punktem respawnu

W drodze do posterunku mogłeś zauważyć gigantyczną sztuczną wieżę. Znajdź wejście u jej podstawy. Posłuchaj nagrania na dyktafonie leżącym na stole. Skanuj mechanizm drzwi Axum w centrum sali, który przypomina pąk niedojrzałego kwiatu. Czekaj na powiadomienie od NOA, wróć do swojej bazy i posłuchaj wiadomości. W drodze powrotnej pojawi się Collector Leviathan i zaatakuje cię. Opuszcz pojazd i zeskanuj potwora, aby odblokować nową modyfikację, "Echolokacja." Natychmiast wróć do Tadpole i opuść lokalizację, ponieważ w przeciwnym razie złapie i zabije bohatera swoimi mackami.

Czarna skrzynka Ruby 2

Wskaźnik kompasu znajduje się między E a 105, a odległość wynosi 1,5 kilometra. Około 500 metrów przed celem napotkasz leviathana, więc sensownie jest poruszać się wzdłuż dna morskiego. Your task is to find the blackbox on the cave floor.

There will be many Needlers near the blackbox
W pobliżu czarnej skrzynki będzie wiele Needlerów

Iso's Blackbox

Wróć do bazy i czekaj na powiadomienie od NOA, a następnie je przeczytaj. Stwórz Narzędzie Naprawcze w fabrykatorze i weź je ze sobą. Płyń w kierunku Czarnej Skrzynki Ruby 2 i znajdź wrak statku. Wejście znajduje się po stronie południowej. Napraw drzwi, a następnie idź naprzód i skręć w lewo, aby zabrać kapsułę ze stołu.

There is a second passage located in the lower part of the ship
Istnieje drugie przejście znajdujące się w dolnej części statku

Anita's Blackbox 2

Wróć do swojej bazy i czekaj na wiadomości od NOA. Płyń 1,700 metrów w kierunku znacznika na wschodzie i zstąp, aż zobaczysz Anioła Comb. Czarne pudełko znajduje się obok improwizowanego grobu na stromym klifie.

Singh's Blackbox

Posłuchaj następnej wiadomości na komputerze i kieruj się na wschód. Pływanie zajmie około 2 kilometrów. W tym miejscu znajdziesz wrak bazy i kilka rekinów. Czarne pudełko będzie leżało obok białych metalowych arkuszy.

In this area, you can also find two more capsules and the blueprint for the improved Sonic Resonator
W tej okolicy możesz również znaleźć dwie dodatkowe kapsuły oraz schemat ulepszonego Sonic Resonatora
Jeśli masz do czynienia z zainfekowaną wersją rośliny, nasz przewodnik jak wyleczyć Zainfekowanego Anioła Comba w Subnautica 2 pomoże Ci zakończyć proces bez utknienia.

Malk's Blackbox

Wróć do Anioła Comba na wschodzie i podążaj za jego falangą, która prowadzi na północ/północny wschód. Tutaj zobaczysz starożytne ruiny lokalnej cywilizacji. Płyń do żółtego podwodnego bagna i znajdź czarną skrzynkę w pobliżu gruzu, a następnie wróć do bazy.

Spiders and predatory fish live near the capsule
Pająki i drapieżne ryby żyją w pobliżu kapsuły

Angel Comb 2

Dotrzyj do Angel Comb znajdującego się w pobliżu drugiej czarnej skrzynki Anity. Aby ukończyć to zadanie, będziesz potrzebować zmodyfikowanego rezonatora, o którym mówiliśmy w oddzielnym przewodniku. Tutaj musisz znaleźć dwa źródła infekcji, a następnie zniszczyć zarodniki Bloom wokół głównego kwiatu. Pierwsza gałąź prowadzi na zachód do jaskini, podczas gdy druga prowadzi na wschód, gdzie będziesz musiał wspiąć się do Ruin Osadników i zejść na dół. To odblokuje możliwość czytania inskrypcji w języku starożytnej cywilizacji.

On the way back, many Bloom Parasites will appear near the Angel Comb
W drodze powrotnej w pobliżu Angel Comb pojawi się wiele pasożytów Bloom

Alien Power Plant

W pobliżu Angel Comb znajduje się starożytna sala kontrolna wbudowana w skałę. Aby ją aktywować, bohater musi umieć czytać lokalne hieroglify. Po aktywacji na gałąź zstąpi ogromny mechanizm. Następnie wspinaj się do górnej kabiny, gdzie znajdziesz trzy panele sterujące.

The main control room is located opposite the turbine
Główna sala kontrolna znajduje się naprzeciwko turbiny

Spójrz przed siebie, a zobaczysz uszkodzoną turbinę. Aby ją naprawić, będziesz potrzebować Budowniczego i następujących materiałów:

  • Blacha tytanowa (10);
  • Stront (10);
  • Blacha manganowa (10).

Wróć do głównej sali kontrolnej i rozwiąż prostą zagadkę. Panele sterujące mają na sobie przełączniki. Naciśnij je tak, aby czerwony przełącznik wyrównał się z żółtym znakiem. Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, panel zmieni kolor na zielony, a czerwony wykrzyknik na ekranie zniknie. Aktywuj główny system, po czym turbina zacznie ponownie działać.

In the first and second cases, you need to line up the red toggle with the yellow mark
W pierwszym i drugim przypadku musisz wyrównać czerwony przełącznik z żółtym znakiem

Rosetta Stone

Wróć do obcych ruin, a konkretnie do wieży. Skręć na południowy wschód i poszukaj zielonego prostokątnego megalitycznego kamienia z zielonymi wzorami. Użyj skanera, aby odblokować możliwość tłumaczenia obcego języka przez PDA.

You can unlock the ability to understand alien speech earlier by clearing the nearby Angel Comb
Możesz wcześniej odblokować możliwość rozumienia obcego języka, oczyszczając pobliski Angel Comb

Muzeum Obserwatorium

Wejdź do wieży i interakcjonuj z drzwiami Axum. To otworzy drzwi do planetarium z lokalnym układem słonecznym. Wejdź na drugie piętro i aktywuj następny mechanizm. Następnie odegra się wiadomość z Drzewa Świata, a po niej ostatnia scena przerywnikowa.

There are four routes to the second floor inside the observatory
Istnieją cztery trasy na drugie piętro wewnątrz obserwatorium

Historia się tutaj nie kończy. Gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu, co oznacza, że fabuła będzie kontynuowana w przyszłych aktualizacjach. Śledź aktualizacje z nami. Rozszerzymy ten przewodnik, gdy tylko deweloperzy wydadzą nową zawartość.

Ten przewodnik jest aktualizowany.
    O autorze
    Komentarze0