Utwórz
Przewodnik po Big Walk Towers: Najlepsza kolejność i wszystkie rozwiązania zagadek

Przewodnik po Big Walk Towers: Najlepsza kolejność i wszystkie rozwiązania zagadek

Uzair Farooq
Zawartość

Big Walk opiera się na eksploracji, pracy zespołowej i zagadkach środowiskowych, które często wymagają współpracy kilku przyjaciół. Jego otwarty świat jest pełen głównych wież związanych z postępem, z których każda otwiera nowe sposoby poruszania się po wyspie.

Jak działają wieże

Wieże w Big Walk służą jako punkty kontrolne postępu. Wieże Czerwony, Zielony, Żółty i Niebieski potrzebują każdego pięciu nagród, zwanych zwykle nubbins, zdobywanych z pobliskich wyzwań. Zabierz pełny zestaw z powrotem do pasującej wieży, aby ją aktywować.

Towers Mechanics
Mechanika wież

Aktywacja wieży przyznaje nową nagrodę postępu. Na przykład Czerwona Wieża otwiera Pokój Mapy w pobliżu punktu startowego, co znacznie ułatwia grupie poruszanie się po wyspie.

Każdy etap obejmuje również Klucz Wieży. Po jego zdobyciu, przynieś go do pasującego mechanizmu klucza wieży, aby ukończyć tę część postępu.

Dla najpłynniejszej trasy, postępuj według tego schematu:

Czerwona → Zielona → Żółta → Niebieska

Inne trasy są możliwe, ale ta kolejność daje ci mapę, wyciąg krzesełkowy, tunele i pociąg w przydatnych punktach podczas eksploracji. Czarna Wieża pojawia się później, gdy główne kolorowe wieże są ukończone.

Jak odblokować Most zwodzony

Most zwodzony blokuje dostęp do większości wyspy na początku Big Walk. Otwarcie wymaga czterech pobliskich wyzwań, z których każde nagradza przedmiotem przypominającym dynię, używanym do stworzenia klucza. Ich kolejność nie ma znaczenia.

zagadka w Blue Room

Blue Room Puzzle
Blue Room Puzzle

Wyślij członka zespołu do Blue Room, gdzie drzwi zamykają się za nim. Tylko osoba wewnątrz może zobaczyć wyświetlany wzór, więc musi go jasno opisać osobie stojącej przy pegboardzie. Odwzorowanie wzoru poprawnie uwalnia dynię.

zagadka w Green Structure

Green Structure Puzzle
Green Structure Puzzle

Idź do Green Structure po lewej stronie obszaru startowego. Jej przełączniki są rozmieszczone oddzielnie, więc rozdziel je i uruchom jednocześnie. Umożliwi to zdobycie nagrody.

Puzzle z mechaniczną ramieniem

Mechanical Arm Puzzle
Mechanical Arm Puzzle

Podążaj ścieżką dolną, aż dotrzesz do mechanicznej struktury w kształcie litery L. Wejdź na głowę swoich sojuszników, aby dotrzeć do ich przełącznika; jego aktywacja nagradza dynię.

Puzzle w jaskini

Ostatnia nagroda z mostu zwodzonego jest zamknięta w skrzyni w pobliżu skał. Poruszaj się teleskopem po prawej stronie mapy, aby odkryć, gdzie się znajduje. Utrzymaj jednego sojusznika przy teleskopie, podczas gdy reszta grupy udaje się do skrzyni i chwyta ostatnią dynię. Gdy zdobędziesz wszystkie cztery dynie, zdobądź klucz i przeprowadź go przez wszystkich pięć wycinarek kluczy.

Cave Puzzle
Puzzle w jaskini

Trzy wycinarki kluczy są na północy, podczas gdy dwie pozostałe znajdują się na plaży. Po przeprowadzeniu klucza przez wszystkie pięć, włóż go do mostu zwodzonego i przejdź na drugą stronę. Na końcu ścieżki znajduje się niebieskie drzwi prowadzące do zamkniętego Pokoju Map, który staje się dostępny po ukończeniu Czerwonej Wieży.

Przewodnik po Czerwonej Wieży — Wszystkie pięć zagadek i odblokowanie mapy

Red Tower Puzzles
Zagadki Czerwonej Wieży

Od miejsca startowego podążaj pod górę terenu, aż pojawi się duża Czerwona Wieża. Jej klucz czeka na dachu, ale najpierw musisz rozwiązać pięć otaczających zagadek.

Zagadka Zielonego Pokoju

[thumb=Zagadki Zielonego Pokoju]/posts/%202026%20-08/1786433302.webp[/thumb]

Zielony Pokój opiera się na tej samej idei komunikacji co wcześniejszy Niebieski Pokój. Sojusznik zamknięty w środku widzi sekwencję symboli na terminalu i musi ją opisać grupie na zewnątrz. Odwzoruj tę sekwencję poprawnie, aby ukończyć zagadkę.

Zagadka Żółwego Labiryntu

Yellow Maze Puzzle
Zagadka Żółwego Labiryntu

Timer zaczyna się po lewej stronie labiryntu, podczas gdy zielony garnek jest po prawej. Przenieś go jak najdalej, a następnie przekaż go do sojusznika, który może go umieścić na garnku.

Puzzle z działem armatnim na stacji kolejowej

Train Station Cannon Puzzle
Puzzle z działem armatnim na stacji kolejowej

Na stacji kolejowej użyj działa, aby przesłać timer przez lukę. Niech jeden z członków zespołu poczeka w pobliżu miejsca lądowania, złapie go i przeniesie do zielonego garnka. Upuszczenie timera do garnka kończy układankę.

Puzzle na boisku do koszykówki

Basketball Court Puzzle
Puzzle na boisku do koszykówki

Chwyć żarówki wokół boiska i wrzuć je przez kosze. Układanka jest ukończona, gdy wszystkie wskaźniki zmienią kolor na zielony.

Puzzle z gestami na górze

Mountain Gesture Puzzle
Puzzle z gestami na górze

Zostaw jednego członka zespołu przy teleskopie widokowym, podczas gdy inny odwiedza pięć platform poniżej. Na każdym przystanku wykonaj wyświetlony gest i niech obserwator wybierze pasującą kartę. Użyj lornetki, aby przechodzić między platformami. Po zdobyciu wszystkich pięciu nagród, wspiąć się na szczyt Czerwonej Wieży i odebrać klucz.

Acquire the Key
Zdobycie klucza

Przeciągnij klucz przez nożyce i wróć do zablokowanego Pokoju Map, korzystając z sekcji Mostu Zwodzonego. Otwórz drzwi i weź składany mapę , który znacznie ułatwi odnalezienie celów w Zielonej Wieży.

Przewodnik po Zielonej Wieży — Wszystkie pięć układanek i odblokowanie kolejki górskiej

Green Tower
Zielona Wieża

Zielona Wieża znajduje się w tym samym regionie co układanka z współrzędnymi 4166, 1899. Z nowo odblokowaną mapą i kompasem, skieruj się w tamten rejon i poszukaj dużej zielonej konstrukcji. Urządzenie GPS można również znaleźć na zewnątrz.

Puzzle z pomarańczowym stodołą

Orange Barn Puzzle
Puzzle z pomarańczowym stodołą

Aktywuj przyciski przy obu drzwiach, aby wejść do pokoju, gdzie grupa tymczasowo utknie. Drugi zestaw przełączników jest ukryty w jednej z kolumn. Stamtąd jeden z członków zespołu musi odtworzyć układ kafelków na tablicy za pomocą wskazówek od gracza, który widzi wzór. Gesty i uderzenia w barierę mogą pomóc w komunikacji rozwiązania.

Rozwiązanie układanki z współrzędnymi 4166, 1899

4166 , 1899 Coordinate Puzzle
Układanka z współrzędnymi 4166, 1899

Ta układanka zaczyna się od zamkniętego pudełka z nagrodą. Użyj mapy, aby zlokalizować 4166, 1899 na południowym i środkowym obszarze wyspy, a następnie poszukaj za pobliskimi skałami ukrytego przełącznika. Jego uruchomienie otwiera skrzynię dla współtowarzysza czekającego za nim.

Puzzle z sygnałem niebieskim

Blue Signal Puzzle
Puzzle z sygnałem niebieskim

Wewnątrz zielonej konstrukcji w pobliżu opuszczonego obszaru, aktywuj przełącznik wejściowy i sprawdź niebieskie sygnały. Policz wyświetlane na nich twarze; liczba może się zmieniać między próbami. Wprowadź uzyskany wynik, aby odebrać nagrodę.

Puzzle z żółtym stojakiem

Yellow Stand Puzzle
Puzzle z żółtym stojakiem

Wewnątrz okrągłego pokoju w pobliżu Zielonej Wieży, zidentyfikuj żółte stojaki wyświetlające zielony element i aktywuj tylko te. Kontynuuj, aż wskaźnik osiągnie 100%. Zła decyzja może zostać wyczyszczona za pomocą przycisku reset obok nagrody, a żarówki są przydatne do oznaczania potwierdzonych stojaków.

Puzzle z domkiem na plaży

Poszukaj czerwonej platformy w pobliżu Zielonej Wieży. Możesz zobaczyć na niej wyświetlony zestaw współrzędnych.

  • 3259, 1883
  • 3231, 1976
Beach House Puzzle
Puzzle z domkiem na plaży

Ze platformy kieruj się na północ w stronę plaży, aż dotrzesz do dwóch budynków. Wyślij współtowarzysza do domku na plaży, aby aktywował przełącznik na podłodze i policzył pojawiające się obrazy. Na górze trzy ponumerowane płytki mogą służyć do przekazania tej sumy reszcie grupy.

  • Trójkąt: 10
  • Asterisk: 5
  • Pojedyncza linia: 1

Ułóż wymaganą liczbę za pomocą płytek, a następnie naciśnij przycisk, aby podnieść tablicę z kołkami. Współtowarzysz wewnątrz może odczytać to przez teleskop i wpisać odpowiedź, co odblokuje końcową nagrodę Zielonej Wieży. Po zebraniu wszystkich pięciu, wspiąć się na wieżę, przygotować klucz za pomocą obcinaczy i przynieść go do pobliskiej kolejki linowej.

Zakończenie Zielonej Wieży daje dostęp do wyciągu narciarskiego , znacznie szybszej metody pokonywania stromych wzgórz i gór wyspy.

Przewodnik po Żółtej Wieży — Wszystkie pięć zagadek i odblokowanie tunelu

Yellow Tower
Żółta Wieża

Znajdziesz Żółtą Wieżę dalej na wyspie, poza obszarem wejściowym. Odblokowanie pięciu wyzwań ostatecznie daje twojej grupie dostęp do podziemnych tuneli, dodając kolejny wygodny szlak podróży.

Pięcio-minutowa zagadka odliczania

Five — minute Countdown Puzzle
Pięcio-minutowa zagadka odliczania

Na współrzędnych Blue Balloon (3590, 2020), wejdźcie razem do pokoju i naciśnijcie przyciski aktywacji. Drzwi się zamkną, a odliczanie pięciu minut się rozpocznie. Nie ma tu dodatkowego zadania: po prostu poczekajcie, aż odliczanie dobiegnie końca, a nagroda zostanie uwolniona.

Zagadka podwójnego teleskopu na klifie

Cliffside Double Blue Telescope Puzzle
Podwójna zagadka niebieskiego teleskopu na klifie

Wjedź na wyciąg krzesełkowy w kierunku niebieskiej wieży i zjedź pod platformę po prawej stronie, gdzie możesz odebrać walkie-talkie. Stamtąd wspiąć się po zboczu po lewej, aby dotrzeć do teleskopu obok zamkniętej nagrody. Użyj go, aby dostrzec pasujący teleskop w oddali, a następnie wyślij tam członka zespołu. Naciśnij jednocześnie oba przyciski teleskopu, aby otworzyć skrzynię.

Zagadka domu z wzorami na podwójnym bramkarzu

Double — turnstile Pattern House Puzzle
Dom z wzorami na podwójnym bramkarzu

Idź w lewo od wejścia do niebieskiej wieży, aż dotrzesz do domu z dwoma drzwiami. Pokoje służą różnym celom: jeden pokazuje wzór docelowy, podczas gdy drugi zawiera płytki potrzebne do jego odwzorowania.

Recreate the Sequence
Odtwórz sekwencję

Niech gracz, który widzi wzór, wywoła to, co widzi, podczas gdy członek zespołu ułoży pasujące płytki na tablicy. Naciśnij przycisk, gdy sekwencja będzie poprawna, aby odebrać nagrodę.

Zagadka zielonego pistoletu sygnałowego

Green Flare Gun puzzle
Zagadka zielonego pistoletu sygnałowego

Podążaj wzdłuż plaży na północ, aż dotrzesz do platformy z zielonym pistoletem sygnałowym. Ustaw członka zespołu dalej na północ, a następnie wystrzel sygnał i pozwól mu podążać za jego trajektorią.

Locate the Box
Zlokalizuj skrzynię

Światło spada do wąskiej zatoki między dwoma skalistymi wychodniami. Stań pod miejscem lądowania, aby odkryć skrzynię, a następnie aktywuj pobliski przełącznik platformy, aby odebrać nagrodę.

Puzzle z płytkami w Double House

Double House Tile puzzle
Puzzle z płytkami w Double House

Od wejścia do Żółtej Wieży, idź prosto, aż dotrzesz do dwóch oddzielnych domów i podziel grupę między nimi. Z jednej strony pokazuje się sekwencja podświetlonych płytek, podczas gdy z drugiej znajdują się odpowiadające im przełączniki. Przenieś podświetlone pozycje do drugiego domu i aktywuj pasujące kontrolki, aby wypełnić zielomy wskaźnik.

[thumb=Aktywuj poprawne przełączniki]/posts/%202026%20-08/1787208398.webp[/thumb]

Niepoprawny przełącznik resetuje sekwencję, więc kontynuuj, aż zielony wskaźnik zostanie całkowicie wypełniony. Zabierz nagrodę z powrotem do Żółtej Wieży, aby zdobyć jej klucz. Ukończenie tej wieży otwiera podziemny system tuneli Big Walk.

Przewodnik po Niebieskiej Wieży — Wszystkie pięć zagadek i odblokowanie pociągu

Niebieska Wieża znajduje się głębiej na wyspie, za plażą startową. Będziesz potrzebować pięciu nubbinsów z otaczających wyzwań, zanim ukończysz ten etap i uzyskasz dostęp do pociągu.

Zagadka z ciężką kulą

[thumb=Zagadka z ciężką kulą]/posts/%202026%20-08/1786501861.webp[/thumb]

Otwórz drzwi po lewej stronie od Sali Map i podążaj ścieżką do ciężkiej kuli. Jest zbyt nieporęczna, by ją normalnie nosić, więc przesuń ją w stronę piedestału, wielokrotnie rzucając ją między członkami zespołu. Zwróć ją na swoje miejsce, aby zakończyć wyzwanie.

Zamknięta zagadka w Żółtym Pokoju

Locked Yellow Room Puzzle
Zamknięta zagadka w Żółtym Pokoju

Każdy członek zespołu jest zamknięty w osobnym pokoju, z widoczną tylko jedną płytką. Przekazuj informacje z pokoju do pokoju, aż grupa odtworzy pełną sekwencję, a następnie wpisz ją jednocześnie.

Zagadka z rusztowaniem w House House

Scaffold House puzzle
Zagadka z rusztowaniem w House House

W pobliżu plaży użyj rusztowania, aby dotrzeć do górnej trasy i otworzyć wejście dla wszystkich. Kontynuuj, aż znajdziesz armatę z timerem, a następnie niech ktoś poczeka przy odbiorniku po drugiej stronie przerwy. Wystrzel timer do nich; złapanie go i włożenie do maszyny kończy wyzwanie.

Puzzle z kolorowymi kafelkami

Color Tile puzzle
Puzzle z kolorowymi kafelkami

Wejdź do pokoju po lewej stronie od Scaffold House i podnieś pozornie puste kafelki. Ich oznaczenia stają się widoczne dopiero przez teleskop, więc jedna osoba powinna obserwować, podczas gdy inna trzyma każdy kafelek w zasięgu wzroku. Zapamiętaj symbole, wyjdź na zewnątrz z elementami, zamknij drzwi i odtwórz sekwencję.

Puzzle wieży na plaży

Beach Tower puzzle
Puzzle wieży na plaży

Wieża na plaży niedaleko Scaffold House ma dwa przełączniki umieszczone na oddzielnych skałach. Podziel grupę i skoordynuj działania przez walkie-talkie — oba są wciśnięte razem. Gdy zdobędziesz ostatnią nagrodę, wspiąć się na wieżę, dokończyć klucz przy obcinarkach i przenieść go na stację kolejową, aby uruchomić wagon kolejowy.

To daje dostęp do systemu kolejowego wyspy. Nie jest on szczególnie szybki i działa tylko w jednym kierunku, ale stanowi kolejny sposób pokonywania dużych odległości.

Przewodnik i Zakończenie Czarna Wieża

Black Tower Walkthrough
Przewodnik po Czarna Wieża

Czarna Wieża to tylko główna część postępu w Big Walk. Po ich ukończeniu udaj się do Czarna Wieża i dąż do Czarna Sfera. Zbierz to, czego jeszcze potrzebujesz do klucza, przygotuj go i otwórz ścianę przed sobą.

Czarna Wieża: Jak odblokować i ukończyć

Black Tower
Czarna Wieża

Czarna Wieża to ostatnia wieża na wyspie. To wysoki, ciemny monolit w centralnej części mapy, wyraźnie widoczny z wyciągu krzesełkowego. Nazywaliśmy ją Xbox. Znajduje się mniej więcej pomiędzy Żółtą Wieżą a najwyższym punktem na wyspie. Na początku nie można się do niej dostać: wejście otwiera się dopiero po pełnym ukończeniu Wież Czerwonej, Zielonej, Niebieskiej i Żółtej.

Black Tower location
Lokalizacja Czarna Wieża

Aby ukończyć Czarna Wieża, musisz znaleźć sześć części. Po tym otrzymasz Czarny Klucz, który należy przenieść do bram ogromnej Zielonej Ściany na zachodniej części wyspy. Pamiętaj, że czat głosowy będzie wyłączony w trzech z sześciu prób, więc wcześniej uzgodnijcie, jak będziecie się dzielić informacjami.

Układanka w Amfiteatrze Niebieskim

Ta zagadka znajduje się po lewej stronie wejścia do Czarna Wieża. Zejdź ze zbocza do niebieskiego amfiteatru z panelami przycisków w centrum i zamkniętym pokojem na górze. Potrzebujesz co najmniej dwóch graczy, aby ją rozwiązać: jeden wchodzi do pokoju, podczas gdy drugi zostaje na zewnątrz przy panelu sterowania.

Wewnątrz pokoju znajduje się stół z siedmioma światłami. Każde światło odpowiada przyciskowi na panelu sterowania w amfiteatrze. Trzy światła są na górze, a cztery na dole.

Światła zapalają się w losowej kolejności, a gracz w amfiteatrze musi nacisnąć pasujące przyciski. Po każdej poprawnej odpowiedzi pasek postępu stopniowo się zapełnia. Błąd resetuje postęp i trzeba powtórzyć sekwencję od początku.

Największym wyzwaniem jest to, że nie można rozmawiać podczas próby. Dlatego wcześniej uzgodnijcie system sygnałów. Na przykład możecie numerować światła od 1 do 7 i przekazywać numer przez skoki lub inne wyraźne gesty. Jeśli zapali się szóste światło, gracz wewnątrz może skoczyć sześć razy, a jego partner naciśnie odpowiedni przycisk.

Układanka z Zielonym Pokojem i Czerwonym Światłem

Ta zagadka znajduje się w pobliżu Zielonej Ściany. Z Żółtej Wieży przejdź w prawo, aż dotrzesz do małego zielonego budynku. Jest podzielony na dwa pomieszczenia: pierwsze pokazuje wymaganą sekwencję pozy i gestów, a drugie zawiera płytki z ich obrazami i panel, na którym muszą być umieszczone.

Pierwszy gracz podchodzi do szkła pojedynczo i powtarza każdą pozę ze swoją postacią. Drugi gracz je obserwuje, znajduje płytkę z pasującym obrazem i umieszcza ją na panelu.

Powtarzaj ten proces, aż przekazujesz całą kombinację. Ważne jest, aby rozpoznać nie tylko same gesty, ale także kolejność, w jakiej są pokazywane. Jeśli pomylisz kolejność, rozwiązanie nie zostanie uznane.

Układanka z sekwencją kształtów na kolejce linowej

You will have to ride to the other side with the tiles
Będziesz musiał przejechać na drugą stronę z płytkami

To jedna z najprostszych zagadek Czarna Wieża. Z jednej strony wyciągu krzesełkowego znajduje się próbka sekwencji oraz zestaw płytek, które trzeba przenieść na drugą stronę i umieścić na miejscu.

Weź potrzebne płytki i jedź wyciągiem na drugą stronę. Umieść je na miejscu, aż cała kombinacja będzie w pełni pasować do próbki. Aby zmniejszyć liczbę podróży, użyj plecaka, który pozwala na przenoszenie dwóch płytek naraz. Przed wyjściem lepiej jeszcze raz sprawdzić próbkę, aby przypadkiem nie wziąć niewłaściwego elementu.

Puzzle Głębokiej Studni

You need to throw the item upward
Musisz rzucić przedmiot w górę

To jest ostatnia z sześciu zagadek Czarnych Wież. Tutaj musisz podnieść przedmiot z dna studni na szczyt. Zejdź na dół i podnieś go. Natychmiast po tym droga powrotna do schodów się zamknie, więc nie będziesz mógł wrócić tą samą drogą. Zamiast tego, przedmiot musi być stopniowo rzucany z jednej platformy na drugą.

Jeden gracz rzuca przedmiot na wyższą platformę, gdzie jego partner go łapie i przekazuje dalej. Kontynuuj wspinaczkę w ten sposób, aż dotrzesz do górnej części pomieszczenia. Najlepiej rzucać z samego brzegu platformy, dopiero gdy partner przyjmie dobrą pozycję. Na większych wysokościach szczególnie ważne jest, aby nie spieszyć się: jeśli się spóźnisz, przedmiot może spaść aż na dół, i będziesz musiał zacząć od nowa.

Czarna Sfera: Jak dostać się do środka

Black Sphere
Czarna Sfera

Po ukończeniu wszystkich zagadek Czarnych Wież, weź Czarny Klucz i udaj się do bram Wielkiej Zielonej Ściany. Umieść klucz w slocie, aby otworzyć drogę do ostatecznych prób. Pamiętaj o tym:

  • W pobliżu sfery i wewnątrz niej nie można ze sobą rozmawiać, więc wcześniej wymyśl własny system sygnalizacji;
  • Sfera nie ma widocznego wejścia. Będziesz musiał przejść blisko niej w kółko, aż przestrzeń się zginie i otworzy się droga do środka. Łatwo się tutaj zgubić, więc najlepiej, aby jeden gracz prowadził, a pozostali podążali za nim.
You need to press the buttons at the same time
Musisz nacisnąć przyciski jednocześnie

Na każdym nowym piętrze znajdziesz dwa przyciski. Stań obok nich z partnerem i naciśnij je jednocześnie, aby otworzyć drogę naprzód. Po każdej próbie ściana naprzeciwko ciebie podniesie się, umożliwiając przejście do kolejnego obszaru.

Układanka 1: Tablica symboli

Show the panels to your partner
Pokaz panel swoim partnerom

W pierwszej zagadce musisz się rozdzielić. Jeden gracz wchodzi do pokoju i patrzy na żółty panel na suficie, który pokazuje poprawną sekwencję pięciu obrazów. Drugi gracz zostaje na zewnątrz obok dziewięciu płytek i musi odtworzyć tę samą kombinację.

Nie możesz bezpośrednio wyjaśnić sekwencji, więc wcześniej wymyśl system sygnałów. Na przykład, gracz na zewnątrz może pokazywać płytki po kolei, a jego partner potwierdzi poprawną opcję jednym sygnałem, a błędną dwoma. Po potwierdzeniu, umieść płytkę w odpowiednim miejscu i przejdź do następnej.

Gdy wszystkie pięć płytek zostanie umieszczonych, naciśnij przycisk. Jeśli mechanizm się nie uruchomi, jedna z płytek jest w złym miejscu. Sprawdź ponownie sekwencję.

Układanka 2: Niebieskie panele

Keep in mind that the rooms are mirrored
Pamiętaj, że pokoje są lustrzane

W kolejnej próbie gracze ponownie znajdą się w różnych pokojach. Obie strony mają identyczne niebieskie panele, ale są one ułożone jako odbicia lustrzane.

W jednym pokoju zaświecą się światła nad panelami. Gracz, który widzi sygnał, musi powiedzieć partnerowi, które przyciski nacisnąć po drugiej stronie. Pamiętaj o lustrzanym układzie: prawa strona dla pierwszego gracza będzie lewą dla drugiego i odwrotnie. Lepiej uzgodnić to wcześniej.

Układanka 3: Zegar z puckiem

Throw the puck across the gap
Przebij puck przez przerwę

Trzecia zagadka składa się z dwóch korytarzy oddzielonych przerwą. Jeden z nich zawiera puck z timerem, a same korytarze są podzielone na sekcje z drzwiami, przez które puck nie może przejść. Dlatego rzucaj puckiem do siebie przez przerwę, stopniowo przesuwając się do przodu. Działaj szybko: jeśli czas się skończy, będziesz musiał zacząć od nowa.

Układanka 4: Bieganie przez oddzielne korytarze

Just run down the corridor
Po prostu biegnij korytarzem

To jedna z najprostszych prób: rozdziel się, pobiegnij do końca obu korytarzy, a następnie naciśnij przyciski jednocześnie.

Łamigłówka 5: Czerwony Czajnik i Sygnalizacja świetlna

Throw the kettle across
Rzuć czajnik przez

Tu znów będziesz mieć dwa równoległe korytarze podzielone na kilka sekcji. Jeden zawiera światła, które zapalają się jedno po drugim, podczas gdy drugi ma odpowiadające im przyciski.

Gdy zapali się światło, stań obok niego i rzuć czajnik przez ścianę. Na podstawie miejsca, w którym wyląduje, twój partner w sąsiednim korytarzu zrozumie, który przycisk naprzeciwko niego trzeba nacisnąć. Następnie rzuca czajnik z powrotem. Powtórz ten proces sześć razy, aż wszystkie wymagane przyciski zostaną aktywowane.

Łamigłówka 6: Drugi test dopasowania obrazów

Ta łamigłówka ponownie opiera się na dopasowywaniu obrazów. Jeden gracz jest w pokoju i widzi poprawną sekwencję, podczas gdy drugi musi umieścić symbole na płytkach. Główną trudnością jest to, że rysunki na płytkach można zobaczyć tylko przez lornetkę.

Jeden gracz przynosi płytki do lornetki, podczas gdy drugi patrzy na nie przez nią, a następnie biegnie do szkła i używa gestów, aby pokazać, gdzie powinien trafić potrzebny symbol. Na przykład, jeden skok oznacza pierwszy slot, dwa skoki oznaczają drugi, i tak dalej. Jeśli twój partner nie skacze, ta płytka nie jest potrzebna.

Łamigłówka 7: Kolory i kształty

These are the hardest shapes to tell apart
To najtrudniejsze kształty do odróżnienia

W ostatniej łamigłówce znajdują się dwa pokoje z tym samym zestawem kształtów geometrycznych. W jednym pokoju światła zapalają się pod nimi jedno po drugim, podczas gdy drugi zawiera odpowiadające im przyciski.

Zgódźcie się wcześniej, które pozycje lub gesty będą reprezentować każdy kształt. Pierwszy gracz sprawdza, który symbol ma światło pod spodem, wychodzi do swojego partnera i pokazuje potrzebny gest. Drugi gracz identyfikuje kształt, wraca do swojego pokoju i naciska przycisk pod nim.

Jak zdobyć osiągnięcie Big Goodbye

Po wszystkich próbach dotrzesz do górnej części Czarnej Sfery. Tu znajduje się duży ciemnoczerwony pokój z ogromną czerwoną sferą. Idź z partnerem do paneli po przeciwnych stronach pokoju i naciśnijcie przyciski jednocześnie. Trzymaj je, aż pokój całkowicie pogrąży się w ciemności.

Po tym górna część Czarnej Sfery się otworzy. Zejdź po stoku w kierunku małego budynku stojącego bezpośrednio na wodzie. Wejdź do niego z partnerem, aby zobaczyć pierwszy zakończenie i zdobyć osiągnięcie „Big Goodbye”.

    Post utworzony przez użytkownika

    Każdy może tworzyć posty na VGTimes, to bardzo proste - spróbuj!
    Podobał ci się post? Zasubskrybuj autora, aby nie przegapić nowych publikacji. Subskrybować Jesteś subskrybowany
    Komentarze0