Przewodnik po Big Walk Towers: Najlepsza kolejność i wszystkie rozwiązania zagadek
Big Walk opiera się na eksploracji, współpracy zespołowej i zagadkach środowiskowych, które często wymagają pracy kilku przyjaciół razem. Jego otwarty świat jest pełen głównych wież związanych z postępem, z których każda otwiera nowe sposoby poruszania się po wyspie.
Jak działają wieże
Wieże w Big Walk służą jako punkty kontrolne postępu. Wieża Czerwona, Zielona, Żółta i Niebieska potrzebują każdego pięciu nagród, nazywanych zazwyczaj nubbins, zdobywanych z pobliskich wyzwań. Zabierz pełny zestaw z powrotem do pasującej wieży, aby ją aktywować.
Aktywacja wieży przyznaje nową nagrodę postępu. Na przykład, Czerwona Wieża otwiera Mapową Salkę w pobliżu punktu startowego, co znacznie ułatwia grupie poruszanie się po wyspie.
Każdy etap obejmuje również Klucz Wieży. Po jego zdobyciu, należy go przynieść do pasującego mechanizmu klucza wieży, aby ukończyć tę część postępu.
Dla najpłynniejszej trasy, postępuj zgodnie z tym porządkiem:
Czerwona → Zielona → Żółta → Niebieska
Inne trasy są możliwe, ale ta sekwencja zapewnia dostęp do mapy, wyciągu krzesełkowego, tuneli i pociągu w przydatnych punktach podczas eksploracji. Czarna Wieża pojawia się później, gdy główne kolorowe wieże zostaną ukończone.
Jak odblokować Most zwodzony
Most zwodzony blokuje dostęp do większości wyspy na początku Big Walk. Otwarcie wymaga czterech pobliskich wyzwań, z których każde nagradza przedmiotem przypominającym dynię, używanym do stworzenia klucza. Ich kolejność nie ma znaczenia.
zagadka w Niebieskim Pokoju
Wyślij członka zespołu do Niebieskiego Pokoju, gdzie drzwi zamykają się za nim. Tylko osoba wewnątrz może zobaczyć wyświetlany wzór, więc musi go jasno opisać osobie stojącej przy tablicy z kołkami. Odtworzenie wzoru poprawnie uwalnia dynię.
Puzzle Zielonej Struktury
Udaj się do Zielonej Struktury po lewej stronie strefy startowej. Jej przełączniki są rozmieszczone oddzielnie, więc rozdziel się i aktywuj je jednocześnie. W ten sposób uzyskasz nagrodę.
Puzzle Ręki Mechanicznej
Podążaj ścieżką dolną, aż dotrzesz do mechanicznej struktury w kształcie litery L. Wejdź na głowę swoich współtowarzyszy, aby sięgnąć ich przełącznik; jego aktywacja nagradza dynię.
Puzzle Jaskiniowe
Ostatnia nagroda z Mostu Zwodzonego jest zamknięta w skrzynię w pobliżu skał. Porusz się do teleskopu po prawej stronie mapy, aby odkryć, gdzie się znajduje. Pozwól jednemu z członków zespołu obserwować przez teleskop, podczas gdy reszta grupy kieruje się do skrzyni i chwyta ostatnią dynię. Gdy zdobędziesz wszystkie cztery dynie, zdobądź klucz i przeprowadź go przez wszystkie pięć wycinarek kluczy.
Trzy wycinarki kluczy znajdują się na północy, podczas gdy dwie pozostałe na plaży. Po przeprowadzeniu klucza przez wszystkie pięć, włóż go do Mostu Zwodzonego i przejdź na drugą stronę. Na końcu ścieżki znajduje się niebieskie drzwi prowadzące do zamkniętego Pokoju Map, który staje się dostępny po ukończeniu Czerwonej Wieży.
{article_ contents = Przewodnik po Czerwonej Wieży — Wszystkie Pięć Zagadek i Odblokowanie Mapy }
Przewodnik po Czerwonej Wieży — Wszystkie Pięć Zagadek i Odblokowanie Mapy
Z startingowego obszaru podążaj w górę terenu, aż pojawi się duża Czerwona Wieża. Jej klucz czeka na dachu, ale najpierw musisz rozwiązać pięć otaczających zagadek.
Puzzle Zielonego Pokoju
Zielony Pokój opiera się na tej samej idei komunikacji co wcześniejszy Niebieski Pokój. Osoba zamknięta w środku widzi na terminalu ciąg symboli i musi go opisać grupie na zewnątrz. Odgadnij ten ciąg poprawnie, aby ukończyć zagadkę.
Zagadki Żółwego Labiryntu
Czasomierz zaczyna się od lewej strony labiryntu, podczas gdy zielony garnek jest po prawej. Przenieś go jak najdalej, a następnie przekaż go koledze, który może go umieścić na garnku.
Zagadki z działu na stacji kolejowej z działem armatnim
Na stacji kolejowej użyj działa, aby wysłać czasomierz przez przerwę. Niech kolega poczeka w pobliżu miejsca lądowania, złapie go i przeniesie do zielonego garnka. Upuszczenie czasomierza na garnek kończy zagadkę.
Zagadki na boisku do koszykówki
Chwyć żarówki wokół boiska i wrzuć je przez kosze. Zagadkę ukończysz, gdy wszystkie wskaźniki zmienią kolor na zielony.
Zagadki gestów górskich
Pozwól jednemu koledze zostać przy teleskopie widokowym, podczas gdy inny odwiedza pięć platform poniżej. Na każdym przystanku wykonaj wyświetlony gest i niech obserwator wybierze pasującą kartę. Użyj lornetek, aby przechodzić między platformami. Po zdobyciu wszystkich pięciu nagród wspiąć się na szczyt Czerwonej Wieży i odebrać klucz.
Przeciągnij klucz przez nożyce i wróć do zamkniętego Pokoju Map z sekcji Mostu Zwodzonego. Otwórz drzwi i weź składany mapę , który ułatwi odnalezienie celów w Zielonej Wieży.
Przewodnik po Green Tower — Wszystkie pięć zagadek i odblokowanie wyciągu
Zielona Wieża znajduje się w tej samej okolicy co zagadka z koordynatami 4166, 1899. Z nowo odblokowaną mapą i kompasem kieruj się w tamten rejon i szukaj dużej zielonej konstrukcji. Urządzenie GPS można również znaleźć na zewnątrz.
Zagadka z czerwonym stodołą
Włącz przyciski przy obu wejściach, aby wejść do pomieszczenia, gdzie grupa tymczasowo utknie. Drugi zestaw przełączników jest ukryty w jednej z kolumn. Stamtąd jeden z członków zespołu musi odtworzyć układ płytek na tablicy za pomocą wskazówek od gracza, który widzi wzór. Gesty i uderzenia w barierę mogą pomóc w komunikacji rozwiązania.
Rozwiązanie zagadki z koordynatami 4166, 1899
Ta zagadka zaczyna się od zamkniętego pudełka z nagrodą. Użyj mapy, aby zlokalizować 4166, 1899 na południu — centralnej części wyspy, a następnie poszukaj ukrytego przełącznika za pobliskimi skałami. Aktywacja go otwiera pudełko dla członka zespołu czekającego za nim.
Zagadka z niebieskim sygnałem
Wewnątrz zielonej konstrukcji w pobliżu opuszczonego obszaru, aktywuj przełącznik wejścia i sprawdź niebieskie sygnały. Policz wyświetlane przez nie twarze; liczba może się zmieniać między próbami. Wprowadź uzyskany wynik, aby uwolnić nagrodę.
Zagadka z żółtym stojakiem
W circularnym pomieszczeniu w pobliżu Zielonej Wieży, zidentyfikuj żółte stojaki wyświetlające zielony element i aktywuj tylko te. Kontynuuj, aż wskaźnik osiągnie 100%. Błędny wybór można wyczyścić przyciskiem resetu obok nagrody, a żarówki są przydatne do oznaczania potwierdzonych stojaków.
Puzzle w Beach House
Szukaj czerwonej platformy w pobliżu Zielonej Wieży . Na niej wyświetlony jest zestaw współrzędnych .
- 3259 , 1883
- 3231 , 1976
Z platformy kieruj się na północ w stronę plaży, aż dotrzesz do dwóch budynków. Wyślij członka zespołu do domku na plaży, aby aktywować przełącznik na podłodze i policzyć pojawiające się obrazy. Na górze trzy ponumerowane płytki mogą służyć do przekazania tej liczby reszcie grupy .
- Trójkąt : 10
- Gwiazdka : 5
- Pojedyncza linia : 1
Ułóż wymaganą liczbę za pomocą płytek, a następnie naciśnij przycisk, aby podnieść tablicę z dziurkami do widoku. Członek zespołu wewnątrz może odczytać ją przez teleskop i wpisać odpowiedź, co uwolni ostateczną nagrodę Zielonej Wieży. Po zebraniu wszystkich pięciu, wspiąć się na wieżę, przygotować klucz za pomocą obcinaczy i przynieść go do pobliskiej kolejki linowej .
Ukończenie Zielonej Wieży daje dostęp do wyciągu narciarskiego , znacznie szybszej metody pokonywania stromych wzgórz i gór na wyspie .
Przewodnik po Żółtej Wieży — Wszystkie pięć zagadek i odblokowanie tunelu
Znajdziesz Żółtą Wieżę dalej na wyspie, za strefą wejściową. Pokonanie jej pięciu wyzwań ostatecznie daje twojej grupie dostęp do podziemnych tuneli, dodając kolejny wygodny sposób podróżowania.
Zegar odliczający pięć minut
Wspólnie wejdźcie do pokoju pod współrzędnymi (3590, 2020) i naciśnijcie przyciski aktywacji. Drzwi się zamkną, a odliczanie pięciu minut się rozpocznie. Nie ma tu dodatkowego zadania: po prostu poczekajcie, aż odliczanie dobiegnie końca, a nagroda zostanie uwolniona.
Zagadka Podwójnego Teleskopu na Klifie
Wjedź na wyciąg krzesełkowy w kierunku niebieskiej wieży i zjedź pod platformę po prawej stronie, gdzie możesz odebrać walkie-talkie. Stamtąd wspiąć się po zboczu po lewej, aby dotrzeć do teleskopu obok zablokowanej nagrody. Użyj go, aby dostrzec pasujący teleskop w oddali, a następnie wyślij tam członka zespołu. Naciśnij oba przyciski teleskopu jednocześnie, aby otworzyć skrzynię.
Zagadka Podwójnego Pattern House z obrotowym bramkiem
Idź na lewo od wejścia do niebieskiej wieży, aż dotrzesz do domu z dwoma drzwiami. Pokoje służą różnym celom: jeden pokazuje wzór docelowy, podczas gdy drugi zawiera płytki potrzebne do jego odwzorowania.
Niech gracz, który widzi wzór, wywoła to, co widzi, podczas gdy członek zespołu układa pasujące płytki na tablicy z kołkami. Naciśnij przycisk, gdy sekwencja będzie poprawna, aby odebrać nagrodę.
Zagadka Zielonego Pistoletu Signalizacyjnego
Podążaj wzdłuż plaży na północ, aż dotrzesz do platformy z zielonym pistoletem sygnalizacyjnym. Ustaw członka zespołu dalej na północ, a następnie wystrzel flarę i pozwól mu podążać za jej trajektorią.
Fala spada do wąskiej zatoki między dwoma skalistymi wychodniami. Stań pod miejscem lądowania, aby odkryć skrzynię, a następnie aktywuj pobliski przełącznik platformy, aby odebrać nagrodę.
Zagadka Podwójnego Płytki Domu
Od wejścia do Żółtej Wieży, idź prosto, aż dotrzesz do dwóch oddzielnych domów i podziel grupę między nimi. Jedna strona pokazuje sekwencję podświetlonych kafelków, podczas gdy druga zawiera odpowiadające im przełączniki. Przenieś podświetlone pozycje do drugiego domu i aktywuj pasujące kontrolki, aby wypełnić zielomy wskaźnik.
Zły przełącznik resetuje sekwencję, więc kontynuuj, aż zielony wskaźnik zostanie całkowicie wypełniony. Zabierz nagrodę z powrotem do Żółtej Wieży, aby zdobyć jej klucz. Ukończenie tej wieży otwiera podziemny system tuneli Big Walka.
Przewodnik po Blue Tower — Wszystkie pięć zagadek i odblokowanie pociągu
Blue Tower znajduje się głębiej na wyspie, za plażą startową. Będziesz potrzebować pięciu nubbinsów z otaczających wyzwań, zanim ukończysz ten etap i uzyskasz dostęp do pociągu.
Układanka z ciężką kulą
Otwórz drzwi po lewej stronie od Sali Map i podążaj ścieżką do ciężkiej kuli. Jest zbyt nieporęczna, by ją normalnie nosić, więc przesuń ją w stronę piedestału, wielokrotnie rzucając ją między członkami zespołu. Wracając na miejsce, zakończ wyzwanie.
Układanka z zamkniętym Żółtym pokojem
Każdy członek zespołu jest zamknięty w osobnym pokoju, z widocznym tylko jednym kafelkiem. Wymieniaj informacje z pokoju do pokoju, aż grupa odtworzy pełną sekwencję, a następnie wpisz ją jednocześnie.
Układanka z domkiem na rusztowaniu
W pobliżu plaży, użyj rusztowania, aby dotrzeć do górnej ścieżki i otworzyć wejście dla wszystkich innych. Kontynuuj, aż znajdziesz armatę z timerem, a następnie poproś kogoś, aby poczekał obok odbiorczej maszyny naprzeciwko luki. Wystrzel timer do nich; złapanie go i włożenie do maszyny kończy wyzwanie.
Puzzle z kolorowymi płytkami
Wejdź do pokoju po lewej stronie od Domu Rusztowań i podnieś pozornie puste płytki. Ich oznaczenia stają się widoczne tylko przez teleskop, więc jedna osoba powinna obserwować, podczas gdy ktoś inny trzyma każdą płytkę w zasięgu wzroku. Zapamiętaj symbole, wyjdź na zewnątrz z kawałkami, zamknij drzwi i odtwórz sekwencję.
Puzzle wieży na plaży
Wieża na plaży obok Domu Rusztowań ma dwa przełączniki umieszczone na oddzielnych skałach. Podziel grupę i koordynujcie przez walkie-talkie — oba przyciski muszą być naciśnięte jednocześnie. Gdy zdobędziesz ostatnią nagrodę, wspiąć się na wieżę, dokończyć klucz przy nożycach i przenieść go na stację kolejową, aby uruchomić wagon kolejowy.
To daje dostęp do systemu kolejowego wyspy. Nie jest on szczególnie szybki i działa tylko w jednym kierunku, ale stanowi kolejny sposób pokonywania dużych odległości.
{zawartość artykułu= Przewodnik po Czarną Wieżę w Big Walk i zakończenie}
Przewodnik po Czarną Wieżę w Big Walk i zakończenie
Cztery kolorowe wieże to tylko główna część postępu w Big Walk. Po ich ukończeniu udaj się do Czarną Wieżę i dąż do Czarną Sferę. Zbierz to, czego jeszcze potrzebujesz do klucza, przygotuj go i otwórz ścianę przed sobą.
Puzzle Czarna Sfera i Pierwsze Zakończenie
Szukaj czerwonego pokoju obok Czarna Sfera i wyłącz urządzenie przypominające kulę, używając pobliskiego przycisku. Kula się otworzy, a rozpocznie się scena. Gdy się skończy, odwróć się w stronę wody i znajdź małą konstrukcję w pobliżu. Wejdź do środka, aby osiągnąć pierwsze zakończenie Big Walk.

































