HERROR Gas Station Case Kompletny Przewodnik
HERROR to zbiór krótkich horrorów, w których zwykła rutyna pracy stopniowo zamienia się w prawdziwy koszmar. Pierwszy odcinek, Gas Station Case, opowiada o młodym mężczyźnie pracującym na nocnej zmianie na stacji benzynowej. W tym poradniku omówimy pełny przebieg gry [HERROR] Gas Station Case: co robić na każdym etapie, jak wykonywać zadania na stacji, jak odblokować osiągnięcia oraz jak uzyskać oba zakończenia.
Rozpoczęcie gry
Historia zaczyna się na łodzi. Grasz jako młody mężczyzna, około 25 lat, który został zwolniony z fabryki i teraz pracuje na nocnej zmianie na stacji benzynowej. Przytrzymaj W, aby dotrzeć do brzegu. Następnie podążaj ścieżką, aż monolog się zakończy.
Gdy dotrzesz do stacji, wejdź głównym wejściem, gdzie spotkasz pracownika na zmianie dziennej. Po dialogu przejdź przez drzwi po lewej stronie. Burger jest na górnej półce lodówki, po lewej pod telewizorem. Weź jedzenie i włóż je do mikrofalówki na stole. Następnie naciśnij RMB, aby spróbować. Resztki na talerzu możesz wyrzucić gdziekolwiek, bo znikną po załadowaniu. Wróć do głównego pomieszczenia i porozmawiaj z Michaelem. Po rozmowie pomóż klientowi zatankować samochód. Weź wąż i znajdź miejsce z zbiornikiem paliwa z tyłu zielonego samochodu. Naciśnij LMB, aby włożyć wąż i automatycznie zatankować samochód.
Wróć do budynku i stań za ladą. Weź papierową torbę, a następnie spakuj przedmioty, które klient chce kupić, i wrzuć je do torby, naciskając G. Po tym nastąpi kolejny dialog. Twój wybór w nim nie ma wpływu na fabułę.
Idź do toalety, gdzie znajdziesz mop po lewej stronie za drzwiami. Po jego podniesieniu usłyszysz hałas dochodzący z jednej z kabin. Jeśli nie przepędzisz pary, zdobędziesz osiągnięcie "Fan Dźwięków Całowania". Wytrzyj plamy przed tym stanowiskiem, jedną tuż przy wyjściu z pomieszczenia, dwie po prawej stronie, dwie między alejkami i ostatnią w pobliżu lady. Wyrzuć mop i jedź zatankować zielony samochód. Czeka cię kolejny krótki dialog.
Pierwsza Nocna Zmiana
Po obudzeniu się, stań przy kasie i porozmawiaj z klientami. Spakuj ich zakupy i zatankuj żółty samochód. Następny klient to pijany mężczyzna, który kupuje piwo. Po otrzymaniu nowego zadania wróć do pokoju z telewizorem, aby uzupełnić zapasy na półkach.
- Białe butelki umieść na półce naprzeciw drzwi.
- Żółte puszki ustaw na końcu prawej ściany, blisko chłodziarki na wodę.
- Butelki piwa umieść w lodówce po prawej stronie.
Idź do garażu, gdzie na półce wisi regulowany klucz. Podnieś go i udaj się do samochodu klienta. Podczas naprawy klient zacznie rozmawiać i podzieli się pewnymi informacjami lore. Upuść klucz i wróć do sklepu. Ekspres do kawy znajduje się po lewej stronie od wejścia. Weź filiżankę, umieść ją w maszynie, poczekaj chwilę, a następnie załóż pokrywkę. Po wypiciu kawy dzień się zakończy.
Druga Noc: Jak kupić latarkę
Przed rozpoczęciem zmiany klient obudzi cię. Stań za ladą i zbierz jego zakupy. Po dialogu udaj się do garażu, gdzie znajdziesz plamy krwi. Główny bohater zasugeruje zadzwonić do matki Michaela. Budka telefoniczna jest na zewnątrz, po prawej stronie od wejścia. Do tego czasu pojawią się nowi klienci. Musisz zatankować ich samochód i, po dialogu, umyć go. Żółta gąbka znajduje się w pokoju socjalnym blisko telewizora, ale drzwi zatrzaśną się na klucz. Poczekaj kilka sekund i spróbuj ponownie otworzyć drzwi. Odłóż krzesło i plecak na miejsce, a następnie weź gąbkę. Zmocz to pod umywalką w toalecie. Na samochodzie pojawią się dwa plamy: jedna na maskę i jedna po prawej stronie.
Automat telefoniczny zadzwoni. To szef. Zacznie pytać, co się stało. Podczas rozmowy zauważysz osobę chodzącą po budynku. Będzie czekać w pokoju socjalnym. Podąż za nim i wywołaj dialogi, aż opuści pokój.
Następnym zadaniem jest wyrzucenie śmieci z pokoju socjalnego. Weź torbę i wyjdź najbliższymi drzwiami, potem skręć w prawo. Kontener na śmieci jest trochę dalej. Otwórz pokrywę i wyrzuć torbę. Postać zauważy, że potrzebuje latarki, którą można zamówić online przez komputer za ladą.
Jak rozwiązać test IQ i zdobyć osiągnięcie "Bardzo Mądry"
Aby zdobyć "Bardzo Mądry" osiągnięcie, musisz poprawnie odpowiedzieć na wszystkie 10 pytań w teście IQ na komputerze. Poprawne odpowiedzi i krótkie wyjaśnienia znajdują się poniżej.
- Odpowiedź 1: C (42). W sekwencji liczby są iloczynami dwóch liczb w porządku rosnącym. 1*2=2, 2*3=6, 3*4=12 i tak dalej.
- Odpowiedź 2: Kostka w prawym dolnym rogu. Możesz modelować kostkę z kartki papieru i obracać ją.
- Odpowiedź 3: C (dwa trójkąty skierowane w górę). Sekwencja rośnie po każdym cyklu. Teoretycznie odpowiedź to cztery strzały w górę, potem cztery w dół.
- Odpowiedź 4: A (18). Podziel ogon na czynniki, z których jednym jest "3". Drugi czynnik musi być dodany do prawego skrzydła, aby uzyskać liczbę po lewej stronie. 3*6=18, 6+3=9.
- Odpowiedź 5: A (9 godzin). Pomnóż 1/12 przez 1/3, aby dowiedzieć się, ile pracy wykona jeden pracownik (1/36). Następnie pomnóż tę liczbę przez 4. Ostatnia liczba w mianowniku to odpowiedź.
- Odpowiedź 6: C (54). Umieść "3" w centrum. Odpowiednie sektory są mnożone lub dzielone przez tę liczbę. Tak więc, 18*3=54.
- Odpowiedź 7: B (13). Kierki = 6, Trefl = 4, Karo = 3.
- Odpowiedź 8: A (11). Suma liczb poziomych równa się sumie liczb pionowych. 8+10=18, 7+11=18.
- Odpowiedź 9: A (6). To jest podobne do Sudoku, i musisz wstawić brakującą cyfrę.
- Odpowiedź 10: Trójkąt z wypełnionym kwadratem. Po prostu szukaj kształtu, który nie pojawił się wcześniej.
Możesz również od razu otworzyć zakładkę Wiadomości, aby zdobyć osiągnięcie „Co się dzieje na świecie?”. Po tym pozostaje tylko kupić latarkę w sekcji Sklep, i możesz kontynuować przejście.
Podczas dostawy latarki, wejdzie nieuprzejmy klient i spróbuje ukraść skrzynię piwa. Możesz mu wybaczyć lub ukarać. To nie wpływa na fabułę. Jeśli go ukarzesz, musisz zwrócić skrzynię z alkoholem na miejsce przy pokoju socjalnym. Latarka zostanie dostarczona i zostanie pozostawiona w pudełku przy wejściu.
Idź do pokoju socjalnego i weź hot doga z lodówki. Podgrzej go, włącz telewizor i usiądź na łóżku, aby zakończyć poziom.
Straszna Noc: Mężczyzna w Garażu
Dotrzyj do budki telefonicznej. Nie będziesz mógł rozmawiać, ale do budynku wejdzie podejrzana osoba i ukryje się w garażu. Idź w stronę zielonego blasku i podnieś przedmiot. Rozpocznie się krótka rozmowa, a postać straci przytomność.
Trzeci Dzień: Jak Zdobyć Kamerę
Obudzisz się w garażu, po czym postać zasugeruje zakup kamery. Zamów ją w tym samym sklepie internetowym, w którym wcześniej kupiłeś latarkę. Podczas tego do środka wejdzie klient w kasku, a po obsłużeniu go, poda ci filiżankę kawy. Po pewnym czasie zostanie dostarczona kamera. Aktywuj ją, naciskając R, a następnie zrób zdjęcie wszystkiego, o co poprosi postać: zielonego osadu i krwi.
Pojawi się nowy klient. Podniesie kilka paczek jedzenia, po czym rozpocznie się krótki dialog. Tankowanie samochodu będzie możliwe dopiero, gdy klient będzie w pobliżu. Następnie wejdzie dziewczyna, którą wcześniej spotkałeś w toalecie. Jeśli zgodzisz się na jej ofertę, dowiesz się, co ona i jej przyjaciel robili w kabinie. Na końcu kupi kilka rzeczy i odejdzie.
Kolejnym klientem będzie Frank, twoja nowa znajoma, której wcześniej pomogłeś naprawić samochód. Opowie ci, co się dzieje w mieście. Dodatkowo możesz pokazać mu ślady w garażu i omówić, co się dzieje. Po sprzedaży mu rzeczy, rozpocznie się trzęsienie ziemi. Przy drodze leży krowa, a Frank będzie chciał o tym porozmawiać. Tankuj jego samochód, aby zakończyć rozmowę.
Trzęsienie ziemi odłączy zasilanie. Panel elektryczny znajduje się na zewnętrznej ścianie, po prawej stronie garażu. Interakcja z nim nie rozwiąże problemu, więc po aktualizacji celu podążaj w kierunku jeziora, gdzie znajduje się skrzynka transformatora.
Mysterious Lake: Jak naprawić transformator
Otwórz skrzynkę transformatora i sprawdź przełączniki. Najpierw wyłącz zasilanie, używając czerwonych przełączników w lewym górnym rogu. Następnie odkręć czarne bezpieczniki i zamontuj nowe. Leżą one w lewym dolnym rogu. Po tym włącz zasilanie i udaj się nad jezioro. Zrób zdjęcie tego, co zobaczysz, a następnie wróć do stacji benzynowej.
Spotkanie z szeryfem i osiągnięcie "Fałszywy świadek"
Po powrocie obsłuż klientów przy ladzie. Następny gość to tajemniczy mężczyzna w garniturze, który poprosi cię, abyś nie drążył dalej. Niezależnie od twojej decyzji, odejdzie niezadowolony. Sprawdź garaż, aby kontynuować część historii. Szeryf będzie czekał na zewnątrz. Podczas rozmowy skłam mu na temat tego, co się wydarzyło, aby odblokować "False Witness" achievement.
Szeryf poprosi cię, abyś umył jego samochód. W tym celu weź gąbkę obok telewizora i zmocz ją w zlewie. Musisz wytrzeć drzwi i tył ciężarówki. Po wykonaniu zadania, idź do pokoju socjalnego i zablokuj drzwi krzesłem. Następnie postać będzie chciała zjeść. Weź czajnik i napełnij go czystą wodą z chłodziarki w głównym pomieszczeniu. Musisz poczekać, aż czajnik się zagotuje. Aby zakończyć poziom, po prostu zjedz makaron.
Missing: Jak zdobyć licznik Geigera
Nowy dzień zaczyna się w garażu przy samochodzie, który nadal wymaga oleju. Po naprawie wróć do głównego pomieszczenia i weź ulotki zaginionych osób od klienta. Możesz je powiesić na dowolnej ścianie. Następny gość to dziennikarz. Możesz powiedzieć jej wszystko i wysłać ją nad jezioro. Obsłuż ją, zbierając produkty i tankując samochód.
Telefon w budce zadzwoni. Frank poprosi cię, abyś zbadał park trailerów, ale najpierw kup licznik Geigera w sklepie internetowym. Ostatnim gościem dzisiaj będzie jedna z pierwszych klientek, która straciła przyjaciółkę. Zbierz przedmioty i poczekaj na paczkę. Z licznikiem Geigera udaj się na prawo od stacji benzynowej, idąc wzdłuż drogi.
Park trailerów: Gdzie znaleźć beczki z uranem
Gdy dotrzesz do nowej lokalizacji, poszukaj przejścia nad jezioro po prawej stronie. Na końcu poziomu liniowego obejrzyj i sfotografuj puste beczki z paliwem uranowym. W drodze powrotnej spotkasz dziewczynę, a rozmowa się rozpocznie. Nie ma znaczenia, co wybierzesz: zaatakuje cię potwór. Nie oglądając się za siebie, biegnij aż wrócisz na stację benzynową. Weź mop z toalety i zamknij drzwi wejściowe. Zamknij zasłony, aby zakończyć dzień.
Dzień piąty: Rewolwer, Frank i finał
Wyczyść blat i oddaj klientowi samochód, który wcześniej naprawiłeś w garażu. Następnie przybędzie dziwny i przestraszony klient. Zatankuj jego samochód i zapytaj, co się stało. Poleci ci zakup broni, a potem odejdzie. Rewolwer możesz kupić w sklepie internetowym. Poczekaj na kuriera i obejrzyj radio. Po chwili Frank wjedzie na stację benzynową, ale będzie zachowywał się dziwnie. W tym samym czasie inny Frank zadzwoni z budki telefonicznej. Po zidentyfikowaniu oszusta, strzel go i uciekaj. Jeśli wejdziesz do toalety i zamkniesz się w kabinie, odblokujesz osiągnięcie „Nie chcę tego”, ale będziesz musiał powtórzyć całą rozgrywkę. Aby przeżyć, pobiegnij do garażu, otwórz bramę i skieruj się w stronę jeziora.
W finałowej scenie bohater dotrze do łodzi. Po tym pojawi się UFO, a gra zaoferuje ostatni wybór. To, które zakończenie zobaczysz, zależy od tej decyzji. Jeśli chcesz odblokować oba, po ukończeniu pierwszego, po prostu powtórz ostatni fragment i wybierz drugą opcję.










