Przewodnik dla początkujących w Mistfall Hunter — Kluczowe wskazówki na pierwsze wyprawy
Mistfall Hunter to akcja RPG PvPvE, która łączy mechanikę wydobycia z walką w stylu soulslike. W tym przewodniku wyjaśnimy, która klasa jest najlepsza dla początkujących, które ulepszenia obozu należy priorytetowo traktować, jak podchodzić do spotkań PvPvE oraz jak działa wydobycie na każdej mapie.
Jak działa rozgrywka w Mistfall Hunter
Mistfall Hunter opiera się na krótkich wyprawach, które zazwyczaj trwają nie dłużej niż pół godziny. Przed każdą wyprawą wybierasz swoją klasę, broń, zbroję, umiejętności i przedmioty, a następnie wchodzisz na jedną z map, solo lub jako część trzyosobowej drużyny. Po wejściu będziesz eksplorować punkty zainteresowania, realizować cele, otwierać skrzynie, walczyć z regularnymi potworami, elitarnymi wrogami i bossami, jednocześnie uważając na innych Łowców Gylden. Mogą zaatakować w każdej chwili i zabrać twoje łupy.
Mapa podświetla obszary z cenniejszymi łupami, celami i potężnymi legowiskami bossów. Im większe niebezpieczeństwo, tym lepsze potencjalne nagrody. Nie możesz jednak eksplorować w nieskończoność. Gyldenmist stopniowo pochłania mapę, zmuszając graczy do pozostania w pozostałych bezpiecznych obszarach i ostatecznie popychając ich w kierunku wydobycia.
Po udanym wydobyciu możesz zachować sprzęt, który znalazłeś w Magazynie, sprzedać go, użyć do innej budowy lub zainwestować w rozwój postaci. Następnie pętla zaczyna się od nowa z trudniejszymi wyprawami, silniejszymi wrogami i cenniejszymi łupami.
Najlepsza klasa dla początkujących
Możesz zmieniać klasy w Mistfall Hunter bez tworzenia nowej postaci. Jednak każda nowa klasa nadal musi być poziomowana osobno, chyba że skorzystasz z dostępnych mechanik przyspieszających. Na pierwsze kilka wypraw najlepiej wybrać klasę, która odpowiada twojemu preferowanemu stylowi gry.
Czarnostrzał to klasa dystansowa, która używa łuku, pułapek i różnych typów strzał. Jeden z jej stylów gry koncentruje się na mobilności, naładowanych strzałach i wysokich obrażeniach wybuchowych, podczas gdy drugi bardziej polega na osłabieniach i kontrolowaniu wrogów. To mocny wybór dla graczy solo, którzy wolą trzymać dystans.
Cień to najbardziej krucha klasa, ale także jedna z najniebezpieczniejszych. Jej mocne strony to skradanie się, zasadzki, ataki krytyczne i wysoka mobilność. Doskonale nadaje się do polowania na innych graczy, ale błędy są surowo karane, więc musisz dobrze rozumieć system walki.
Czarodziej używa Magii Żywiołów i Magii Gwiezdnego Pyłu. Klasa może zamrażać, ogłuszać i podpalać wrogów, kontrolować grupy i zadawać duże obrażenia z dystansu. Jej główną słabością jest słaba przeżywalność w walce wręcz, więc pozycjonowanie jest kluczowe. Zawsze zostawiaj sobie drogę ucieczki przed zaangażowaniem się w walkę.
Najemnik to najbardziej wszechstronna opcja dla początkujących. Klasa może używać zarówno Młota, jak i Miecza i Tarczy, ma silną przeżywalność, dobrze radzi sobie z grupami i potrafi skutecznie blokować i kontratakować. Najemnik dobrze sprawdza się przeciwko bossom i innym graczom, dając nowicjuszom więcej przestrzeni do nauki wzorców ataków wrogów.
Wyschnięty Rycerz to bardziej zaawansowany walczący w zwarciu. Klasa używa Wielkiego Miecza lub Włóczni i Tarczy, może osłabiać wrogów, wytrzymywać duże obrażenia, parować ataki i kontratakować. Dobrze sprawdza się szczególnie dla graczy, którzy są już komfortowi z systemem walki w Mistfall Hunter.
Wieszcz łączy umiejętności leczenia, wsparcia i ofensywne. Używając run i innych umiejętności, klasa może osłabiać wrogów, leczyć sojuszników, tworzyć efekty obronne i wzmacniać drużynę. To jedna z najwygodniejszych opcji do gry w grupie.
Jeśli jesteś nowy w ARPG z wydobyciem lub soulslike, Najemnik to najłatwiejsze miejsce na start. Czarnostrzał to mocny wybór do gry solo z dystansu, podczas gdy Wieszcz jest szczególnie przydatny w zespole.
Które ulepszenia obozu należy priorytetowo traktować
Zasoby są ograniczone w pierwszych godzinach, więc nie próbuj ulepszać każdego budynku naraz.
Priorytetowo traktuj Magazyn jako pierwszy. Zwiększenie jego pojemności pozwala przechowywać więcej materiałów i sprzętu na przyszłe wyprawy i inne ulepszenia obozu.
Następną ważną strukturą jest Posąg Bogini. Ulepszanie go poprawia leczenie zapewniane przez Wiosenny Róg, co bezpośrednio zwiększa twoją przeżywalność podczas dłuższych wypraw.
Po tym zacznij inwestować w Warsztat. Zajmuje się on rzemiosłem i ulepszaniem sprzętu, więc staje się coraz bardziej wartościowy w miarę postępów.
Sklep jest przydatny po serii nieudanych wypraw, pozwalając ci uzupełnić niezbędne przedmioty i podstawowy sprzęt.
Dom Aukcyjny pozwala kupować i sprzedawać przedmioty z innymi graczami. Ulepszanie go rozszerza twoje opcje handlowe, więc warto w niego inwestować w końcu.
Pools Gyldenblod zwiększa pojemność twojego Gyldjar, co określa, ile Gyldenblod możesz przynieść z jednej wyprawy. Jest również powiązane z liczbą dostępnych slotów postaci na twoim koncie. Jeśli planujesz grać wieloma klasami, ta struktura staje się szczególnie ważna.
W Karczmie możesz pić specjalne napary przed wyprawą. Dają dodatkowe efekty na jedną wyprawę. Ulepszanie Karczmy odblokowuje silniejsze opcje, zaczynając od podstawowego Naparu Śmiertelników i przechodząc do Piwa Bohaterów, Krwi Wojny i Naparu Bogów.
Drużyna Zbieraczy może być zostawiona na później. Wyrusza na wyprawy i przynosi dodatkowe materiały, ale na początku Magazyn, Posąg Bogini i Pools Gyldenblod są znacznie ważniejsze.
Najskuteczniejsza strategia oczyszczania mapy
Nie próbuj oczyszczać każdego punktu zainteresowania. Szybko zbierz najcenniejsze łupy i ruszaj dalej. Im dłużej pozostajesz w jednym miejscu, tym większa szansa, że inna drużyna cię znajdzie.
Przydatną strategią jest poruszanie się wzdłuż krawędzi Gyldenmist, jednocześnie stopniowo przesuwając się w kierunku bezpiecznego obszaru. To zmniejsza szansę na natknięcie się na graczy, którzy natychmiast rzucają się na najbardziej oczywiste lokalizacje z wysokimi wartościami łupów.
Wykorzystaj otoczenie na swoją korzyść. Możesz się schować, używać portali i tajnych przejść, zamykać drzwi za sobą, a nawet poświęcić trochę zdrowia, skacząc z wysokości, jeśli pomoże ci to uciec z walki, której prawdopodobnie nie wygrasz.
W trójce staraj się trzymać blisko siebie. Podczas gdy jeden gracz zbiera łupy, pozostali mogą obserwować wejścia i wypatrywać nadchodzących wrogów. Zamykaj drzwi i bramy za sobą. Pościgający będą musieli ponownie z nimi interagować, zyskując twojej drużynie kilka dodatkowych sekund.
Jak działa wydobycie
Mistfall Hunter nie używa tradycyjnego systemu wydobycia, w którym po prostu biegniesz do stałego wyjścia na końcu meczu. Zamiast tego musisz stworzyć Punkt Wydobycia, a proces różni się między Hallowgrove a Brandrgarde. Dopóki nie uda ci się wydobyć, wszystkie łupy, które nosisz, pozostają w niebezpieczeństwie.
Jak wydobyć z Hallowgrove
Po pewnym czasie od rozpoczęcia wyprawy, Powracający Dzwon staje się dostępny. Gra powiadamia cię zarówno wizualnym, jak i dźwiękowym sygnałem. Sam Dzwon nie przenosi cię do obozu. Zamiast tego rozpoczyna sekwencję potrzebną do stworzenia wyjścia.
Najpierw interakcja z Powracającym Dzwonem. To przywołuje Hallowgrove Woodling gdzieś w Hallowgrove. Jego lokalizacja zmienia się z meczu na mecz, więc nie możesz zapamiętać stałego punktu spawnu i udawać się tam za każdym razem.
Znajdź i pokonaj Hallowgrove Woodling. Po zabiciu przekształca się w Drzewo Duszy. Zbliż się do drzewa i użyj sekwencji Powracającego Dzwonu ponownie, aby stworzyć Punkt Wydobycia w pobliżu. Interakcja z Punktem Wydobycia pozwoli ci opuścić mapę ze wszystkimi swoimi łupami.
Pamiętaj, że jesteś podatny na ataki podczas procesu wydobycia. Przed rozpoczęciem interakcji przywróć swoje zdrowie, sprawdź pobliskie podejścia i upewnij się, że żaden inny gracz nie jest wystarczająco blisko, aby cię zaskoczyć.
Hallowgrove może również zawierać Smuggler Woodling, który zapewnia awaryjny sposób zakończenia złej wyprawy bez ukończenia normalnej sekwencji wydobycia. Jednak wiąże się to z poważnym minusem. Zachowujesz swój wyposażony sprzęt i tylko ograniczony wybór wybranych łupów, podczas gdy wszystko inne zostaje w tyle. Ta opcja jest przydatna, gdy brakuje ci przedmiotów leczniczych, w pobliżu są wrogowie, a dotarcie do normalnego wydobycia jest zbyt ryzykowne.
Jak wydobyć z Brandrgarde
Brandrgarde nie używa Powracającego Dzwonu. Zamiast tego istnieją dwa główne sposoby na stworzenie wyjścia.
Pierwszy polega na Drzewach Duszy, które mogą pojawić się w różnych lokalizacjach na mapie. Dotarcie do jednego pozwala przywołać Punkt Wydobycia w pobliżu i opuścić z wszystkim, co nosisz.
Jednak nie możesz polegać na tym, że Drzewo Duszy pozostanie dostępne do końca meczu. Te drzewa w końcu więdną i nie mogą być już używane do wydobycia. Jeśli zauważysz jedno na początku wyprawy, ale planujesz kontynuować eksplorację przez chwilę, upewnij się, że masz plan awaryjny.
Drugą metodą jest znalezienie Powracającego Woodlinga. Ci wrogowie pojawiają się w obszarach nieobjętych Gyldenmist. Pokonaj jednego, aby zdobyć Duszę Powrotu.
Główną zaletą Duszy Powrotu jest to, że skutecznie daje ci przenośną opcję wydobycia. Użyj jej z odpowiedniej lokalizacji, aby przywołać Punkt Wydobycia w pobliżu swojej postaci. Oznacza to, że nie musisz przekraczać połowy mapy z pełnym ekwipunkiem, aby się wydostać.
Obie standardowe metody wydobycia w Brandrgarde pozwalają ci zachować wszystko, co nosisz.
Co tracisz, gdy umierasz
Najważniejsza zasada w Mistfall Hunter jest prosta: wszystko, co twoja postać nosi podczas wyprawy, pozostaje w niebezpieczeństwie, dopóki nie uda ci się wydobyć.
Jeśli twoja postać umrze na stałe, możesz stracić:
- wyposażoną broń.
- zbroję.
- klejnoty osadzone w twoim ekwipunku.
- łupy i inne przedmioty przechowywane w zwykłych torbach.
Głównym wyjątkiem jest Torba Pipa. Przedmioty umieszczone w jej chronionych slotach pozostają z tobą nawet po śmierci, więc warto przenieść cenne łupy do niej, gdy tylko znajdziesz coś rzadkiego.
Istnieje również różnica między umieraniem w PvE a byciem zabitym przez innego Łowcę Gylden. Śmierć z rąk potworów lub upadku może czasami umieścić twoją postać w Formie Duszy, pozwalając ci kontynuować wyprawę. Jeśli jednak twoja postać umrze na stałe, możesz stracić pozostały sprzęt i łupy.








