Przewodnik po postępach w Graveyard Keeper 2: Najlepsze technologie do odblokowania na początku
Postęp w Graveyard Keeper 2 opiera się na dwóch systemach. Pierwszym jest osobista Mistrzostwo Opiekuna: zdobywasz Punkty Inspiracji i odblokowujesz umiejętności. Drugim jest technologia, która odblokowuje nowe przepisy i budynki. W tym przewodniku wyjaśnimy, jak działają oba systemy, gdzie zdobyć potrzebne punkty i co powinieneś odblokować w ciągu pierwszych kilku tygodni w grze.
Mistrzostwo i dlaczego jest potrzebne
Opiekun ma pięć Mistrzostw: Budownictwo, Kowalstwo, Rolnictwo, Pisanie książek i Anatomia. Każdy przepis wymaga określonego poziomu jednego z nich, na przykład Budownictwo 2. Jeśli twoje Mistrzostwo jest zbyt niskie, nie możesz wykonać zwykłego przedmiotu. Wyjątkiem są rzemiosła o jakości gwiazd i autopsje. Możesz spróbować je wykonać nawet z tylko jednym punktem Mistrzostwa, ale każdy krok procesu, nazywany tickiem w grze, powiedzie się tylko z określonym prawdopodobieństwem. Im wyższe Mistrzostwo, tym lepsza szansa na sukces i szybsze wypełnianie paska postępu.
Jedynym sposobem na trwałe zwiększenie Mistrzostwa jest drzewko talentów. Każde z pięciu Mistrzostw ma swoje własne drzewo, a każde drzewo zawiera dokładnie pięć węzłów Mistrzostwa +1. Pozostałe węzły odblokowują umiejętności, z 68 dostępnymi dla Opiekuna w sumie. Węzły są kupowane od góry do dołu: aby odblokować niższy, musisz najpierw mieć wszystkie połączone węzły powyżej niego.
Jak zdobyć Punkty Inspiracji
Każdy węzeł w drzewku talentów kosztuje jeden Punkt Inspiracji odpowiedniego koloru. Punkty Budownictwa można wydawać tylko na drzewo Budownictwa, Punkty Anatomii tylko na Anatomii, i tak dalej. Zdobywasz je poprzez Inspiracje. Działają one zasadniczo jak osiągnięcia w grze: jest ich 71 w sumie, a każde śledzi konkretny typ aktywności. Drwal liczy drzewa, które ścinasz, Ostatnie Szacunki śledzą ciała, które grzebiesz, podczas gdy Święta Rutyna postępuje, gdy wygłaszasz kazania.
Inspiracje dzielą się na poziomy. Ukończ cel i odbierz poziom, który osiągnąłeś, a odpowiadający kolorowy pasek zyska jeden lub dwa znaczki. Gdy pasek jest pełny, zamienia się w Punkt Inspiracji i cykl zaczyna się od nowa. Pierwszy punkt wymaga tylko dwóch znaczników, drugi trzy, trzeci cztery, a każdy punkt po tym wymaga pięciu. Oznacza to, że pierwsze kilka punktów przychodzi niemal naturalnie, ale postęp znacznie zwalnia później.
Jest też haczyk: ukończenie poziomu Inspiracji często nie wystarcza, ponieważ musisz również zapłacić Wiarą, aby go odebrać. Tylko pierwszy poziom jest darmowy, i to nie dla każdej Inspiracji: 52 z 71 mają darmowy pierwszy poziom. Po tym będziesz potrzebować Wiary. Kowalstwo jest najdroższą gałęzią, z wszystkimi swoimi Inspiracjami kosztującymi łącznie 1,728 Wiary, w porównaniu do zaledwie 254 dla Rolnictwa. Stałe dostawy Wiary są więc ważne od samego początku. Omówimy to bardziej szczegółowo poniżej.
Jak tymczasowo zwiększyć Mistrzostwo
Jeśli brakuje ci tylko jednego lub dwóch punktów do wymaganego poziomu, możesz tymczasowo zwiększyć swoje Mistrzostwo. Najłatwiejszą opcją jest wyposażenie odpowiedniego narzędzia w swoim pasku narzędzi, co dodaje własny bonus do Mistrzostwa. Jedzenie to kolejna opcja. Zjedz Zupę Dyniową przed pracą budowlaną, aby uzyskać +2 Mistrzostwa Budownictwa. Gulasz Żołnierza zapewnia ten sam bonus do Kowalstwa, podczas gdy Muffin daje +2 Rolnictwa.
Jeśli potrzebujesz bonusu do wszystkiego naraz, zrób Sól Trzeciego Oka. Daje +2 do wszystkich pięciu Mistrzostw.
Najlepsze umiejętności do odblokowania na początku
Pierwszy węzeł w każdym drzewku talentów to zawsze Mistrzostwo +1, a gałęzie umiejętności rozciągają się stamtąd. Punkty Inspiracji są ograniczone na początku, więc priorytetowo traktuj umiejętności, które oszczędzają energię i czas.
W drzewie Anatomii, Badacz jest dostępny natychmiast po pierwszym węźle. Przyspiesza badanie przedmiotów przy Stole Badawczym i zmniejsza koszt energii każdego badania do wartości między 2 a 14, w porównaniu do 6 do 32 bez umiejętności. Stół Badawczy będzie twoim głównym źródłem Punktów Technologii, więc Badacz szybko się zwraca. Następnie weź Chirurga, który sprawia, że autopsje zaczynają się z już dwoma udanymi tickami. To prowadzi do Eksperta anatomii, który zapewnia +4 Mistrzostwa Anatomii podczas pracy przy Stole Autopsyjnym. Jeśli spędzasz dużo czasu na robieniu krzyży i ogrodzeń, rozważ Budowniczego Pomników. Zapewnia +4 Mistrzostwa Budownictwa podczas tworzenia nagrobków i ogrodzeń grobowych, a prowadzi do Budowniczego Grobów, który przyspiesza te przepisy, zmniejszając ich koszty Energii i Szaleństwa.
W drzewie Pisania Książek, Ksiądz powinien być twoim pierwszym priorytetem. Kazania generują więcej Wiary z nim: Podstawowa Modlitwa daje 0.35 Wiary na każdego parafianina zamiast 0.25. Kardynał jest w pobliżu i zwiększa monetarną część nagrody. Trzecią przydatną umiejętnością jest Wytwórca Papieru. Dzięki niej, Stół Pisarski produkuje 10 arkuszy Czystego Papieru zamiast 6, podczas gdy Prasa Papierowa produkuje 30 zamiast 20. Papier można przekształcić w Naukę dla Stołu Badawczego, więc ta umiejętność bezpośrednio przyspiesza badania technologiczne. Dobry towarzysz staje się przydatny później, ponieważ zwiększa twój limit zombie bez tymczasowej kary.
W drzewie Budownictwa, Drwal jest dostępny wcześnie. Daje ci dodatkowe Kłody z każdego drzewa, podczas gdy rąbanie drewna produkuje 15 Drewna Ognistego zamiast 10. Odkrywca Szczelin daje +2 Mistrzostwa Budownictwa podczas pracy z kamieniem, podczas gdy Odporny na Wióry zapewnia ten sam bonus podczas pracy z drewnem. Murarz jest przydatny do pracy z kamieniem, dając ci 50% szansy na otrzymanie dodatkowych Kawałków Kamienia i Polerowanego Kamienia.
W drzewie Kowalstwa, zacznij od Górnika. Dzięki tej umiejętności, każda żyła miedzi produkuje dodatkowy Kawałek Miedzi i może czasami dać Klejnot, podczas gdy złoża rudy dostarczają dodatkowe Żelazo. Strażak zwiększa liczbę Wytopionych Brązowych Ingatów w Piecu. Żelazna Wola również zasługuje na szczególne wspomnienie, ponieważ zapobiega wzrostowi Szaleństwa powyżej 70%. Ponieważ Szaleństwo zmniejsza twoją maksymalną Energię, ta umiejętność ratuje cię przed ciągłym bieganiem z powrotem do łóżka.
W drzewie Rolnictwa, najprzydatniejsza wczesna umiejętność to Mistrz Żniw. Daje ci dwa dodatkowe Jagody z każdego krzaka i zwiększa plony Grzybów. Jagody są nieustannie przydatne na początku, ponieważ można je przekształcić w jedzenie do przywracania Energii. Kucharz zwiększa ilość produkowanej żywności, na przykład dając ci 6 Chleba zamiast 4. Rolnik dodaje jeden dodatkowy plon do każdego zbioru.
Jak działają Punkty Technologii
Technologie odblokowują nowe przedmioty, stanowiska robocze i budynki. Kupuje się je za pomocą trzech kolorów Punktów Technologii. Czerwony reprezentuje pracę ręczną i pracę z materiałami, zielony reprezentuje wiedzę o naturze, podczas gdy niebieski reprezentuje duchową wiedzę o niematerialnym świecie. Istnieje pięć gałęzi badań i 206 technologii do zbadania w sumie. Gotowanie ma osobną zakładkę, której przepisy są odblokowywane poprzez wydarzenia w grze, a nie kupowane za pomocą Punktów Technologii.
Punkty Technologii pochodzą z czterech głównych źródeł. Pierwszym jest zbieranie zasobów. Łamanie kamienia i rudy daje 1 do 3 czerwonych punktów, ścięcie drzewa może dostarczyć do 2 czerwonych i 3 zielonych, podczas gdy krzaki i jagody przyznają zielone punkty. Zbiory plonów dają od 2 do 12 zielonych punktów. Kopanie grobów i grzebanie ciał przyznaje 2 czerwone punkty za każde. Drugim źródłem jest rzemiosło: prawie każde ukończone rzemiosło daje ci niewielką liczbę punktów.
Trzecim i najważniejszym źródłem jest Stół Badawczy. Umieść przedmiot na nim, wydaj Naukę, a przedmiot przyznaje Punkty Technologii, pozostając w twoim posiadaniu. Dodatkowy punkt Wiary jest wymagany dla 38 przedmiotów. Każdy przedmiot można badać tylko raz, ale wersje brązowe, srebrne i złote liczą się jako oddzielne przedmioty. Badanie ujawnia również alchemiczne runy składników, które są potrzebne przed użyciem tych składników w Laboratorium. Naukę zdobywa się przez rozkładanie przedmiotów na tym samym stole: jeden arkusz Czystego Papieru daje 1 Naukę, Zestaw Naukowy I daje 30, a Zestaw Naukowy II daje 60. Zestawy są znacznie bardziej wydajne, więc oszczędzaj je na drogie badania.
czwórka źródłem są Książki Technologii i niektóre specjalne potrawy, które przyznają Punkty Technologii natychmiast po użyciu. Zwykła Książka Technologii daje 25 punktów swojego koloru, podczas gdy Książka Technologii II daje 50.
Najważniejsze jest, aby pamiętać, że badanie każdego dostępnego przedmiotu przy Stole Badawczym daje ci więcej zielonych i niebieskich punktów niż kosztuje całe Drzewo Technologii, ale mniej niż połowa czerwonych punktów, których będziesz potrzebować. Oznacza to, że zielone i niebieskie punkty pochodzą głównie z badań, podczas gdy czerwone punkty muszą być zdobywane poprzez zbieranie i rzemiosło.
Najlepsze technologie na początku gry
Gałęzie Budownictwa, Metalurgii i Rolnictwa są dostępne od samego początku. Teologia odblokowuje się podczas zadania Święty Moly!, podczas gdy Anatomia i Alchemia pojawiają się po umieszczeniu pierwszego ciała na Stole Autopsyjnym. Niektóre węzły wymagają również reputacji z konkretną postacią, taką jak Jack, Siostra lub Gunter. Te węzły stają się dostępne dopiero po osiągnięciu wymaganej reputacji z tą postacią.
Budownictwo. Zacznij od Koncepcji Drewna za 2 czerwone i 2 zielone punkty. Odblokowuje to Stół do cięcia i Magazyn Kłód. Następnie weź Stolarstwo I za 10 czerwonych punktów, aby odblokować Drewniane Deski i Stół do Stolarstwa I, a następnie Koncepcję Kamienia za 15 czerwonych, co daje ci Stół Murarski. Stojak na Narzędzia kosztuje 35 czerwonych i odblokowuje Stojak na Narzędzia oraz Prosty Kufer. Natychmiast po tym, Zombie Asystent staje się dostępny za 35 czerwonych i 5 zielonych punktów. Odblokowuje Stację Dostaw Zombie, pozwalając zombie pracownikowi automatycznie przynosić materiały do innych. Bez tego będziesz musiał sam nosić Kłody i Kamień dla swoich nieumarłych pracowników.
Metalurgia. Postęp tutaj jest prawie liniowy. Zakłady Brązowe kosztują 5 czerwonych punktów, topnienie brązu kosztuje 10 i odblokowuje Piec I, podczas gdy Rzemiosło Brązu kosztuje 30 i daje ci Brązowe Detale. Po tym, Brązowe Ostrza odblokowują Siekierę i Kilof, podczas gdy Brązowe Narzędzia odblokowują Łopatę i Młotek. Każda technologia kosztuje 15 czerwonych i 5 zielonych punktów. Narzędzia brązowe zapewniają większy bonus do Mistrzostwa niż rdzawe i są przydatne nie tylko dla Opiekuna, ale także dla zombie.
Teologia. Odblokuj Pisanie Podstawowe natychmiast za 5 czerwonych i 5 zielonych punktów, aby uzyskać dostęp do Stołu Pisarskiego. Następnie przychodzi Zestaw Pisarski za 10 czerwonych i 5 niebieskich, jedna z najważniejszych technologii na początku gry. Odblokowuje Czysty Papier, Atrament i Zestaw Naukowy I, dając ci odnawialne źródło Nauki dla Stołu Badawczego. Religijne Pisanie I kosztuje 5 czerwonych, 5 zielonych i 20 niebieskich punktów i odblokowuje Modlitwę Wiary oraz Modlitwę Pieniędzy dla kazań. Oświetlenie Kościoła I również warto wziąć. Oprócz świec, odblokowuje Stół Formulacji, który będziesz potrzebować do nawozów i alchemii.
Anatomia i Alchemia. Zacznij od Drewnianych Nagrobków I i Opiekuna Grobów I. Obie technologie są niezwykle tanie i odblokowują Drewniane Krzyże, Ogrodzenia i Obszary Grobowe, które określają jakość twojego cmentarza. Miejsca na Ciała I kosztuje 5 czerwonych i 5 zielonych punktów i odblokowuje Krematorium I. W tym samym czasie pracuj nad Alchemią, Destylacją, aby odblokować Kostkę Destylacyjną, i postępuj przez Skórę i Kości do Czaszki i Zębów. Razem te dwie ścieżki ostatecznie prowadzą do Reanimacji, gdy fabuła postępuje. Kosztuje 30 czerwonych, 10 zielonych i 10 niebieskich punktów i odblokowuje Stół Zmartwychwstania oraz Brązowy Obroża Zombie.
Rolnictwo. Ta gałąź jest opłacana prawie całkowicie zielonymi punktami. Ogrodnictwo kosztuje 5 zielonych i odblokowuje Łóżko Ogrodowe, podczas gdy Nawozy I kosztują 10 zielonych i odblokowują Torf i Stos Kompostu. Kamień Młyński kosztuje 5 czerwonych i 10 zielonych, a następnie Chleb za 25 zielonych, co daje ci pierwsze niezawodne źródło jedzenia do przywracania Energii. Gdy masz punkty do wydania, weź Pszczelarstwo za 50 zielonych. Ule dostarczają Miód, a zbieranie Miodu również postępuje w twoich Inspiracjach Rolniczych.
Gdzie zdobyć Wiarę
Wiara jest wymagana zarówno do poziomów Inspiracji, jak i do niektórych badań, więc postęp szybko się zatrzymuje bez niej. Wyjaśniliśmy jak zdobywać i uprawiać Wiarę w osobnym przewodniku. Twoim głównym źródłem Wiary są kazania. Wygłosisz swoje pierwsze kazanie jako część zadania Święty Moly!, po którym możesz wygłaszać jedno kazanie na tydzień w Dzień Gniewu. Nie pomijaj go: każdy pominięty tydzień oznacza utratę Wiary.
Liczba parafian jest określana przez wartość, która jest niższa: Polubienia lub jakość kościoła. Polubienia są konsumowane za każdym razem, gdy wygłaszasz kazanie, więc musisz je stale uzupełniać. Zdobywasz je z zamówień miejskich i sprzedając towary handlowe oznaczone ikoną kciuka w górę. Na przykład, Herm może poprosić o 30 Pszenicy i 30 Marchewki, nagradzając cię 4 Polubieniami i trochę Srebra. Kazanie przyznaje swoją podstawową Wiarę nawet jeśli się nie powiedzie, podczas gdy udane kazanie dodaje bonus i błogosławieństwo.
Krótko mówiąc, twoje pierwsze kilka tygodni w Graveyard Keeper 2 powinno koncentrować się na trzech rzeczach: produkcji papieru i Nauki dla Stołu Badawczego, wygłaszaniu cotygodniowych kazań dla Wiary oraz odblokowywaniu pierwszych technologii, które zmniejszają ręczną pracę Opiekuna. Gdy wszystkie trzy systemy będą działać, postęp stanie się zauważalnie szybszy.










