Potencjał w Aniimo — poradnik: które statystyki rozwijać
Aniimo to RPG o kolekcjonowaniu stworzeń, w którym dwa Aniimo tego samego gatunku i poziomu mogą mieć zauważalnie różne statystyki. Odpowiada za to system Potencjału — zestaw indywidualnych wartości zwiększających podstawowe atrybuty Aniimo. Dlatego przed zainwestowaniem w stworzenie dużej ilości zasobów warto sprawdzić jego Potencjał. W tym poradniku wyjaśniamy, jak działa Potencjał w Aniimo, czym różnią się oceny Common, Good, Elite i Perfect, jak zwiększać Potencjał nabyty dzięki Capability Awakening oraz które atrybuty warto rozwijać w pierwszej kolejności.
Czym jest Potencjał w Aniimo?
Potencjał oblicza się osobno dla sześciu podstawowych atrybutów:
- HP — zdrowie.
- ATK — atak.
- P.DEF — obrona fizyczna.
- M.DEF — obrona magiczna.
- REGEN — regeneracja EP.
- BREAK — przełamanie.
Każdy punkt Potencjału zwiększa odpowiadający mu atrybut o 4%. Maksymalna wartość 20 zapewnia więc premię równą 80% bazowej statystyki. Przykładowo, jeśli bazowy ATK Aniimo wynosi 100, Potencjał ATK na poziomie 10 podniesie tę wartość do około 140.
Potencjał składa się z dwóch części:
- Potencjał wrodzony ustala się w chwili zdobycia Aniimo — na przykład po złapaniu go lub wykluciu z jajka. Zwykle nie da się go zwiększyć, chyba że za pomocą specjalnych przedmiotów, takich jak Capafruit.
- Potencjał nabyty rozwija się po zdobyciu stworzenia, dzięki Capability Awakening. Wymaga to specjalnych materiałów treningowych.
Co oznaczają oceny Common, Good, Elite i Perfect?
Po złapaniu Aniimo trzeba ocenić jego Potencjał przy Research Console w Outpost. Gra przypisuje stworzeniu jedną z czterech ocen:
- Common — najniższa ocena.
- Good — kolejny poziom.
- Elite — wysoka ocena.
- Perfect — najwyższa ocena.
Ocena zależy od łącznego Potencjału wrodzonego Aniimo, przy czym dwa zalecane atrybuty danego gatunku mają większy wpływ na wynik. Oznacza to, że Perfect niekoniecznie musi mieć maksymalny poziom we wszystkich sześciu atrybutach. To ogólna ocena danego osobnika w porównaniu z innymi przedstawicielami tego samego gatunku.
Szanse na poszczególne oceny dla zwykłego dzikiego Aniimo wynoszą w przybliżeniu: 66% na Common, 26% na Good, 7,2% na Elite i 0,8% na Perfect. Umbral Aniimo zawsze mają Potencjał Perfect, a Aniipod Ultra gwarantuje co najmniej ocenę Elite. Sparkling Cube gwarantuje Sparkling Aniimo z Potencjałem Perfect.
Czy naprawdę potrzebujesz Aniimo z oceną Perfect?
Nie. Główną zaletą wysokiego Potencjału wrodzonego jest oszczędność zasobów podczas dalszego rozwoju.
Zarówno Aniimo z oceną Common, jak i Perfect może ostatecznie osiągnąć łączny Potencjał 20 w pojedynczym atrybucie. Różnica polega na tym, ile Potencjału nabytego trzeba będzie dołożyć samodzielnie.
Jeśli na przykład potrzebny ci atrybut ma już Potencjał wrodzony na poziomie 8, w praktyce omijasz koszt pierwszych ośmiu poziomów. Takie Aniimo będzie wymagało znacznie mniej materiałów niż stworzenie zaczynające z Potencjałem wrodzonym równym 2 lub 3.
Do zwykłego rozwoju Aniimo z oceną Elite świetnie nadaje się do długoterminowej inwestycji, zwłaszcza jeśli jego zalecane atrybuty wylosowały wysokie wartości. Warto zachować stworzenia z oceną Perfect, ale nie ma potrzeby wstrzymywać całego rozwoju, dopóki nie znajdziesz takiego osobnika.
Jak działa Capability Awakening
Capability Awakening pozwala zwiększyć Potencjał nabyty wybranego atrybutu. Każde ulepszenie dodaje jeden punkt i zawsze kończy się powodzeniem. Liczba dostępnych Capability Awakening stopniowo rośnie wraz z poziomem Aniimo, etapem rozwoju oraz rangą Resonance Star.
Ważne: koszt zależy od końcowej wartości Potencjału po ulepszeniu. Im wyższy poziom atrybutu, tym droższy będzie kolejny punkt.
- 1–4 — Star Dust: podniesienie atrybutu odpowiednio do poziomu 1, 2, 3 i 4 kosztuje 1, 2, 3 i 4 sztuki. Łącznie: 10.
- 5–8 — Star Sand: odpowiednio 1, 2, 3 i 4 sztuki. Łącznie: 10.
- 9–12 — Starcryst Essence: odpowiednio 1, 2, 3 i 4 sztuki. Łącznie: 10.
- 13–20 — 5 Starcryst Essence za każdy punkt. Łącznie: 40.
Przykładowo, jeśli wrodzony Potencjał ATK Aniimo wynosi już 8, pierwsze ulepszenie podniesie jego łączną wartość do 9 i od razu będzie kosztować jedną Starcryst Essence. Nie trzeba będzie wydawać na ten atrybut ani Star Dust, ani Star Sand.
Oznacza to, że podniesienie jednego atrybutu z 0 do 20 wymaga 10 Star Dust, 10 Star Sand i 50 Starcryst Essence.
Gdzie zdobyć materiały do ulepszania Potencjału

Star Dust i Star Sand można zdobyć za Elite Training, pokonywanie Alpha Aniimo, Pathfinder Challenges, awansowanie na kolejne poziomy i inne aktywności. Star Dust można też wymienić na Star Sand.
Starcryst Essence jest znacznie cenniejsza. Można ją zdobyć, pokonując Omega Aniimo, kończąc Elite Training, grając w Holo-Battle Interlink i Holo-Battle Sim, a także jako niektóre nagrody za postępy.
Innym sposobem jest zbieranie Star Shards. Dziesięć Star Shards można wymienić na jedną Starcryst Essence w Outpost Item Exchange.
Kupowanie dużych ilości Starcryst Essence za Credits jest niezwykle kosztowne, dlatego najlepiej zostawić tę metodę na zdobycie ostatnich kilku sztuk, których potrzebujesz.
Które atrybuty rozwijać w pierwszej kolejności?
Najważniejszą wskazówką powinny być zalecane atrybuty konkretnego Aniimo. Gra wyróżnia dwie statystyki najlepiej pasujące do jego roli i umiejętności — zazwyczaj to je należy rozwijać w pierwszej kolejności. Na przykład zalecanymi atrybutami Stellarys są ATK i REGEN, Helmutowi odpowiadają BREAK i P.DEF, a Leafy — HP i REGEN.
Dlatego nie ma uniwersalnej zasady, według której każde Aniimo nastawione na zadawanie obrażeń powinno najpierw rozwijać ATK. Obrażenia, leczenie, odzyskiwanie energii i skuteczność przełamywania mogą zależeć od różnych atrybutów.
W przypadku Aniimo nastawionego na przełamywanie przeciwników ważny jest zwykle BREAK, ale drugim priorytetem może być HP, P.DEF lub inny atrybut. W przypadku Aniimo wspierających i leczących sprawdź, od których atrybutów zależą ich umiejętności.
Nie rozwijaj wszystkich sześciu atrybutów jednocześnie
Pierwsze poziomy są stosunkowo tanie, więc może kusić równomierne rozwijanie wszystkich atrybutów. Gdy jednak pojawi się konieczność wydawania Starcryst Essence, takie podejście szybko okaże się zbyt kosztowne.
Najpierw skup się na dwóch zalecanych atrybutach. Następnie wydawaj rzadkie materiały na ten z nich, który bardziej wspiera główną rolę Aniimo. Pozostałe atrybuty możesz rozwinąć później.
Jeśli korzystasz z Aniimo tylko tymczasowo albo rzadko zabierasz je do walki, lepiej zatrzymać się przed drogimi poziomami ulepszeń.
Do czego służy Capafruit?
Capafruit to legendarny przedmiot treningowy, który dodaje +1 Potencjału wrodzonego do każdego z sześciu atrybutów. Każde Aniimo może zjeść tylko jeden Capafruit.
Oznacza to, że jeden Capafruit zapewnia jednocześnie sześć dodatkowych punktów Potencjału wrodzonego.
Nie musisz też zachowywać go wyłącznie dla Aniimo z oceną Perfect. Efekt Capafruit przenosi się przez Inherit, więc możesz użyć go na silnym przedstawicielu rodziny, którą planujesz rozwijać długoterminowo, a później przenieść postępy na lepszego osobnika.
Jak działa Inherit
Jeśli zainwestowałeś już w Aniimo z oceną Elite, a później złapiesz przedstawiciela tej samej rodziny z oceną Perfect, nie musisz zaczynać od zera. Powiązane formy i wymagania ewolucji znajdziesz w naszym poradniku poświęconym wszystkim ewolucjom Aniimo.
Za 20 000 Credits funkcja Inherit pozwala przenieść poziom, Resonance, postępy Capability Awakening i inne inwestycje na słabiej rozwinięte Aniimo z tej samej rodziny. Efekt użytego Capafruit również zostanie automatycznie przeniesiony.
Nie ma więc potrzeby gromadzenia wszystkich zasobów w oczekiwaniu na idealnego osobnika. Możesz bez obaw zacząć rozwijać odpowiednie Aniimo z oceną Elite już w pierwszych godzinach gry.
Czy można zresetować Capability Awakening?
Tak. Ulepszenia Capability Awakening można zresetować za 200 000 Credits, odzyskując wydane materiały treningowe.
Reset jest dostępny, zanim Aniimo osiągnie poziom 61. Nie zmienia Potencjału wrodzonego ani nie pozwala ponownie wylosować oceny stworzenia. Zwracane są wyłącznie zasoby wydane na Potencjał nabyty.
Możesz więc dość swobodnie eksperymentować z rozkładem atrybutów, zanim osiągniesz maksymalny poziom.
Czy warto podnieść Potencjał do 20?
Najbardziej opłaca się najpierw zmaksymalizować kluczowe atrybuty głównych członków drużyny. W przypadku pozostałych Aniimo zwykle lepiej wykorzystać tańsze poziomy Potencjału, zwiększyć Resonance, wyposażyć je w odpowiednie Held Items i dopiero potem wydawać duże ilości Starcryst Essence.
Poziomy od 13 do 20 są szczególnie kosztowne — każdy punkt wymaga pięciu Starcryst Essence. Samo dojście do tego etapu kosztuje więc 40 sztuk tego rzadkiego materiału na jeden atrybut.




