Herbert, dowódca straży w Graveyard Keeper 2, odgrywa kluczową rolę w wojskowym wątku fabularnym gry — od pierwszego natarcia na Port po szturm na Śluzę. Stary żołnierz ma jednak również znacznie spokojniejszą, osobistą historię. Poniżej omawiamy wszystkie 15 jego zadań w kolejności, w jakiej stają się dostępne.
Gdzie znaleźć Herberta
Herbert zleca pierwsze trzy zadania na Rozdrożu, przy bramach Miasta, gdzie strażnicy wycofali się po nieudanej obronie. Gdy zaczynają się przygotowania do bitwy, przenosi się do Koszar i przez większość gry prawie ich nie opuszcza. Stacjonują tam również Przywódca Najemników, handlarz Homobonus i rywalizujący z tobą rybak, więc jedna wizyta zwykle wystarczy, by załatwić kilka spraw naraz.
Pod koniec gry Herbert przechodzi na emeryturę i przenosi się bliżej Agathy, na Rozdroże. Tam oddasz ich wspólne zadania. A teraz przejdźmy do zadań samego Herberta.
Poproszę zaświadczenie
To pierwsza prośba Herberta. Po odwrocie wysyła cię pochować poległych w opuszczonej Bazie Inkwizycji i prosi o przyniesienie Aktu Pochówku. Akt Pochówku I otrzymujesz za każdy pochówek, więc pochowaj dowolne ciało i wróć do Herberta na Rozdroże. Nie musisz oddawać zaświadczenia — wystarczy, że masz je w ekwipunku.
Nagrody: +10 reputacji u Herberta, 1 Opowieść o jakości brązowej, +10 jakości Miasta oraz ulepszenie budynku Rozbudowa cmentarza I. Herbert informuje cię też, że Januarius z Wiejskiej Karczmy będzie teraz płacić za każdy pochówek. Przy okazji wie coś o wróżkach, co okaże się ważne w dalszej części historii.
Wielkie nadzieje cmentarza
Morale strażników jest na dnie, a Herbert proponuje nietypowy sposób na jego poprawę: piękny cmentarz. Podnieś jego jakość do 10 i zdaj mu relację. Zwykle wystarczy kilka grobów z krzyżami i ogrodzeniami oraz ławka, o ile pochowane ciała są przyzwoitej jakości. W osobnym poradniku wyjaśniamy jak podnieść ocenę cmentarza .
Za zadanie otrzymasz +10 reputacji u Herberta. To niewiele, ale bez tego nie przejdziesz dalej w jego wątku.
Potrzeba ducha walki
Herbert wyjaśnia, na czym naprawdę polega problem: strażnicy od lat się wycofują i stracili wszelką pewność siebie. Prosi teraz o 3 Wiary. Ten zasób zdobywasz, wygłaszając kazania w Kościele, więc jeśli nie otworzyłeś go jeszcze w ramach zadania Agathy Święty gwóźdź!, najpierw się tym zajmij. Wystarczy jedna msza.
Nagrody: 2 Wdzięczności Miasta i 1 Opowieść o jakości brązowej. Odblokujesz też technologię Miecze i dzwon oraz zadanie poboczne Chuligani do wynajęcia.
Miecze i dzwon
Po raz pierwszy Herbert mówi to wprost: to nie on będzie walczyć z zombie. To ty. Jest za stary, a mistrz Jack zaginął, więc zebranie potrzebnych materiałów również spada na Opiekuna.
Zadanie składa się z dwóch etapów. Najpierw podnieś jakość Koszar do 12. Wartość zwiększają barykady i wieże łucznicze wzniesione wokół Koszar, a także zatrudnieni najemnicy. Stacjonujący tam najemnicy zgodzą się dołączyć do następnej bitwy w ramach zadania Chuligani do wynajęcia za 5 srebrnych monet. Musisz im płacić przed każdą bitwą, a opłata rośnie wraz z poziomem trudności starć.
Herbert zdradza potem swój atut: Magiczny dzwon. Przepis poznasz w trakcie zadania Jack w łódce. Wykonaj dzwon przy Drewnianym kowadle, używając 1 Krwi i 1 Sztabki brązu. Wystarczy 3. poziom kowalstwa. Zanieś go do Koszar.
Nagrody: 2 Wdzięczności Miasta i Ubranie pielgrzyma.
Pierwsza... breja?
To pierwsza bitwa w grze i dobra okazja, by poznać zasady walki. Porozmawiaj z Herbertem przed Koszarami. Dostaniesz od niego sztandar i 2 Mikstury leczenia, a potem sam zdecydujesz, kiedy zaatakować. Twój oddział podąża za sztandarem, gdy go niesiesz, i utrzymuje pozycję w miejscu, w którym go zatkniesz. Aby wygrać, przejmij wszystkie flagi wroga i utrzymaj je do końca fal. Jeśli zombie przedrą się do twojej bazy albo Opiekun straci całe zdrowie, przegrasz bitwę.
Przebicie się do Portu jest dość łatwe. Wystarczy 1 oddział i 12 punktów obrony, a siły wroga liczą 93 Dzikie zombie. Bitwę możesz rozpocząć dowolnego dnia, choć niemal wszystkie późniejsze starcia są ograniczone do dnia Gnuśności. Jeśli przegrasz, nie martw się. Strażnicy organizują kolejną obronę raz w tygodniu, więc możesz spróbować ponownie.
Za wygraną otrzymasz Odznakę obrońcy, 6 Zombiej śluzu, 4 Wdzięczności Miasta oraz osiągnięcie Pierwsza krew. Wróć do Herberta i powiedz mu, że pierwsza dzielnica została oczyszczona. Dostaniesz +10 reputacji u Herberta i 1 Wdzięczności Miasta, a także odblokujesz technologię Mikstury bojowe I. Rozpocznie się też cały szereg nowych zadań, w tym Przycumował i odnaleziony, które po raz pierwszy zaprowadzi cię do Portu.
Smutny kapitan, bezczynny
To najkrótsze zadanie w wątku Herberta i jedna z jego najbardziej poruszających chwil. Odwiedź Koszary, a zastaniesz Herberta wyraźnie przygnębionego. Sytuacja wreszcie się poprawia, ale on czuje się jak starzec, który powinien cieszyć się spokojem. Okazuje się, że planował przejść na emeryturę akurat wtedy, gdy wybuchła apokalipsa zombie, a przez te wszystkie lata odkładał lekturę pewnej książki. To romans, który wciąż leży w jego starym domu, pośrodku dzielnicy opanowanej przez nieumarłych.
Herbert nie chce iść tam sam. Nie zamierza też prosić szabrowników, bo gdyby strażnicy dowiedzieli się, że ich dowódca czyta romanse, straciłby cały autorytet. Dziwny człowiek mieszkający na Cmentarzu nie ma już jednak reputacji, którą mógłby stracić.
Za rozmowę nie ma nagród, ale odblokowuje ona zadania Herbert i? oraz Szczury z nabrzeża.
Herbert i?
Powieść zdobędziesz za pośrednictwem Klubu Portowego. Zapytaj tajemniczą osobę o książkę, a ujawni, że jest to Davy Sztylet, przywódca szabrowników. Zdobędzie dla ciebie powieść, ale najpierw musisz oczyścić kilka miejsc. W praktyce potrzebujesz 1 Klucza szabrowników. Najłatwiej zdobyć go, wygrywając Bijatykę w kanałach I, za którą dostaniesz od razu 3 klucze. Jeśli wolisz uniknąć walki, klucze sprzedaje również jubiler II poziomu.
Oddaj klucz Davy’emu, a natychmiast wręczy ci Romans. Za Szczury z nabrzeża otrzymasz Opowieść o jakości brązowej, a od tej pory możesz składać szabrownikom zamówienia w dniu Żądzy. Naraz może być aktywne tylko jedno zamówienie.
Teraz zanieś Romans do Koszar. Herbert jest głęboko poruszony, odkłada książkę na półkę i przyznaje, że nie umie czytać. Całe życie spędził jako zwykły sierżant, dowodząc oddziałami za pomocą map i drewnianych figurek. Widzi tylko jedno rozwiązanie: poprosić Agathę, zakonnicę z Rozdroża, by przeczytała mu książkę na głos. Jego zdaniem ma całkiem przyjemny głos.
Nagrody: +10 reputacji u Herberta i 2 Wdzięczności Miasta. Historia toczy się dalej w ramach zadania Agathy Zakonnica też czyta .
Bezpieczna strefa.
Nie ma tu wiele rozmów. Cel jest prosty: wygraj wszystkie bitwy po tej stronie rzeki. Musisz stoczyć starcia Oczyszczanie wschodnich dzielnic, Oczyszczanie centralnych dzielnic: część II i Bijatyka w kanałach II. Zadanie ukończy się automatycznie po ostatniej walce.
Gdy południowa część Miasta będzie bezpieczna, Herbert zasugeruje wstrzymanie natarcia i skupienie się na odbudowie. Mówi, że nie potrzebujesz teraz kolejnych terenów. Miastu brakuje ludzi. Rzeka powstrzyma zombie, a jeśli nadal masz ochotę walczyć, w kanałach zawsze znajdziesz więcej nieumarłych.
Nagrody: +10 reputacji u Herberta i osiągnięcie Nowy świt. Odblokujesz też drugie zadanie Homobonusa.
Punkt kontrolny: demokracja
To główne zadanie fabularne powiązane z Wyborczą gorączką. Wioska potrzebuje przywódcy, a wybory — ochrony. Herbert sceptycznie podchodzi do całego pomysłu, więc zanim w ogóle poruszysz ten temat, musisz zdobyć 55 punktów reputacji, a do przekonania go potrzeba 60. Do tego momentu powinieneś mieć ukończonych sześć zadań Herberta, z których każde zapewnia +10 reputacji. Jeśli zadanie Czytelnik dla wojownika wciąż czeka na ukończenie, najpierw się nim zajmij. Na tym etapie nie ma innego sposobu na zdobycie brakujących punktów reputacji.
Argument, który w końcu go przekonuje, jest zaskakująco ponury: po wyborach liczba mieszkańców wzrośnie, co oznacza, że w końcu więcej osób umrze — ku wielkiej radości Agathy. Herbert natychmiast się zgadza. Gdy ukończysz to zadanie, Wybory przeznaczenia Guntera i Głosuj wcześniej, niegrzeczniej Lindy, rozpocznie się Kampania tronów.
Czytelnik dla wojownika
Zadanie staje się dostępne, gdy Agatha zgodzi się czytać Herbertowi w ramach własnego zadania, pod warunkiem że zbudujesz Chór w Kościele. Gdy Chór będzie gotowy i wygłosisz wymagane kazanie, odwiedź Koszary i przekaż Herbertowi dobre wieści. Agatha będzie czytać mu u siebie, bo — jak słusznie zauważa Herbert — Koszary nie są najlepszym miejscem na literaturę piękną.
Nagroda: +10 reputacji u Herberta.
Zamknięta woda
To początek wielkiej kampanii wokół Śluzy. Możesz ją odblokować na dwa sposoby: przez zadanie Jacka Obliczenia na odwrocie koperty, które wymaga 60 punktów reputacji u niego, albo przez zadanie Lindy Lek na dobre samopoczucie. Opiekun musi osuszyć Śluzę, a Herbert wyjaśnia, że w tym celu trzeba zamknąć Zachodnią Śluzę Powodziową. Znajduje się ona zaledwie kilka kroków od pozycji obronnych na Rynku.
Porozmawiaj ze strażnikiem i wygraj starcie Zamknij Zachodnią Śluzę Powodziową. Wymagania: 3 oddziały i 56 punktów obrony. Bitwa rozpoczyna się w dniu Gnuśności. Wrogów jest wielu — łącznie 332 zombie, w tym Zombie drzwiowe — więc wcześniej wzmocnij barykady. Za zwycięstwo otrzymasz 10 Zombiej śluzu i 8 Wdzięczności Miasta.
Królewska para
Zadanie odblokuje się po ukończeniu zarówno Zamkniętej wody, jak i Obliczeń na odwrocie koperty . Śluzę osuszono, co oznacza, że można teraz dostać się do tunelu wodnego. Cel znajduje się po prawej stronie Śluzy, a Herbert radzi zaatakować go od strony Mostu Portowego, a nie z placu.
Czekają tu trzy bitwy. Dwie pierwsze odbywają się jedna po drugiej. Zamknięcie Wschodniej Śluzy Powodziowej: część I wymaga 80 punktów obrony i rozpoczyna się w dniu Gnuśności. Część II zaczyna się natychmiast po zwycięstwie i nie ma osobnych wymagań. Nagrody za obie części otrzymasz dopiero po drugim starciu, a porażka oznacza utratę postępów z pierwszej bitwy. Najemnicy nie biorą udziału w części II, więc polegaj na własnych zombie.
Ponownie porozmawiaj ze strażnikami w placówce, aby rozpocząć Przebicie się do piwnicy Łaźni. Sprawdź wymagany poziom obrony bezpośrednio w swojej wersji gry, ponieważ aktualne bazy danych podają różne wartości: 88 lub 96. Samą bitwę można rozpocząć dowolnego dnia. Nagrody obejmują 3 Klucze szabrowników, Sztandar zwycięstwa, Odznakę obrońcy i 4 Zombiej śluzu. Zwycięstwo otwiera drogę do Królewskiej Odlewni, gdzie były biskup czeka z zadaniem Magiczne lustro.
Prawa do ziemi
To dalszy ciąg historii uchodźców w zielonych strojach z wątku Lindy. Obiecano im żyzną ziemię w dolnej części Śluzy, a Herbert naprawdę nie rozumie, dlaczego ktokolwiek miałby walczyć o błoto. Zadanie odblokowuje się po ukończeniu Zamkniętej wody i Leku na dobre samopoczucie.
Musisz przedrzeć się od Rynku. Operacja ZIEMNIAK również składa się z dwóch części, a obowiązują w niej te same zasady co podczas walk o Wschodnią Śluzę Powodziową. Część I wymaga 72 punktów obrony i rozpoczyna się w dniu Gnuśności. Część II zaczyna się zaraz po niej, a nagrody otrzymasz dopiero po wygraniu obu starć. Główna różnica polega na tym, że w części II nie ma flag wroga. Nie musisz niczego przejmować — po prostu utrzymaj bazę do końca fal. Jeśli przegrasz, możesz rozpocząć część II osobno w kolejny dzień Gnuśności.
Zwycięstwo odblokowuje zadanie Zieloni z dalekich krain, w którym uchodźcy proszą cię o stalowe łopaty.
Wciąż na szczudłach
Zadanie odblokuje się po ukończeniu zadania Agathy Niesławna zakonnica. Opiekun musi przedrzeć się do rzeźbiarzy w drewnie mieszkających w Domach na palach nad jeziorem na zachodzie. Herbert, który poważnie myśli już o emeryturze, mruczy, że życie w pokoju najwyraźniej nie jest dla ciebie.
Herbert sam wyznacza trasę: z placu na północ przez oba główne mosty, a potem na zachód, w stronę mostu prowadzącego nad jezioro. Bitwa nad jeziorem wymaga 3 oddziałów i 64 punktów obrony, a rozpoczyna się w dniu Gnuśności. Większość wrogów to Głowacze, Dzikie zombie i Śmierdziele — łącznie 236 przeciwników. Za zwycięstwo otrzymasz 10 Zombiej śluzu i 8 Wdzięczności Miasta.
Najciekawsze rzeczy dzieją się po rozmowie. Herbert chce odwdzięczyć się Agathcie za jej dobroć. Zauważył jej minę, gdy wspomniała organy ze swojego dawnego klasztoru, i zdążył już zapytać Jacka, czy dałoby się zbudować nowe. Do wykonania organów potrzeba Specjalnego drewna, które produkują właśnie rzeźbiarze znad jeziora. Odblokujesz w ten sposób zadania Organiczna muzyka oraz Jeszcze nie w lśniącej zbroi.
Jeszcze nie w lśniącej zbroi
Herbert naprawdę zamierza przejść na emeryturę i wybrał już swojego następcę: nowego kwatermistrza, który zastępuje Jacka w Warsztacie. Przed odejściem dowódca chce zdobyć porządny zestaw zbroi, z którego będzie dumny, a także nowe komplety dla swoich żołnierzy.
Zanieś do Koszar 5 Stalowych zbroi. Każdą wykuniesz przy Stalowym kowadle z 4 Sztabek stali, 4 Stalowych elementów i 4 Tkanin. Potrzebujesz technologii Stalowy ekwipunek oraz 12. poziomu kowalstwa. Stalowe zbroje sprzedaje też kuźnia III poziomu, ale ma tylko 1 sztukę naraz i żąda za każdą 2 złotych i 50 srebrnych monet, więc znacznie taniej będzie wykonać wszystkie pięć samodzielnie.
Herbert wcale nie rozdaje zbroi strażnikom. Swój komplet wystawia na pokaz, a pozostałe oliwi i chowa, bo — jak sam mówi — ci idioci tylko porysowaliby je w karczmie albo zastawili. Potem ogłasza przejście na emeryturę i przenosi się na Rozdroże: do domu Agathy albo do własnego, tuż obok, byle tylko móc być blisko niej.
Nagrody: +10 reputacji u Herberta i 3 Wdzięczności Miasta. Wraz z zadaniem Agathy Dobry przykład lepszy niż kazanie odblokuje ono zasłużony odpoczynek.
Co dalej z Herbertem?
Własne zadania Herberta kończą się w tym miejscu, ale nadal odgrywa on ważną rolę. Każde z jego wspólnych zadań z Agathą, Dobry przykład lepszy niż kazanie i Zasłużony odpoczynek, daje mu +10 reputacji. Podczas ostatniego zadania Gniew i Gnuśność na Rozdrożu Herbert załatwia u kwatermistrza dodatkowe miejsce na sprzęt obronny i oddaje najemników do twojej dyspozycji. Potrzebujesz 90 punktów reputacji zarówno u Herberta, jak i u Agathy, albo po 100, jeśli zachowałeś Czerwone Oko.
Rachunek jest prosty: 15 zadań Herberta zapewnia 70 punktów reputacji, a dwie wspólne historie z Agathą dodają kolejne 20. To daje dokładnie 90. W ścieżce Czerwonego Oka brakujące 10 punktów zdobędziesz za Wygodny fotel, o który prosi Agatha.
Pasuje, że najbardziej wyczerpana postać w grze dostaje w końcu dokładnie to, czego pragnęła już podczas pierwszej rozmowy: spokój, ciszę i kogoś, kto wreszcie przeczyta jej ten kłopotliwy romans. Powodzenia w bitwach o Miasto!








