Utwórz
Interaktywna mapa Graveyard Keeper 2: wszystkie lokacje, postacie niezależne i zasoby

Interaktywna mapa Graveyard Keeper 2: wszystkie lokacje, postacie niezależne i zasoby

Maxim Tomilov
Wczoraj, 18:05
Zawartość

Świat Graveyard Keeper 2 odsłania się stopniowo. Na początku większość mapy spowija mgła, która znika tylko z obszarów odwiedzonych pieszo. W tym poradniku omówimy mapę Graveyard Keeper 2 i wszystkie najważniejsze lokacje — od Bazy Inkwizycji po kanały w Mieście. Wyjaśnimy też, kto gdzie mieszka, jakie zadania można podjąć w poszczególnych miejscach oraz po jakie zasoby warto wracać.

Interaktywna mapa

Za pomocą interaktywnej mapy znajdziesz zasoby, postacie i inne ciekawe miejsca. Poniżej przygotowaliśmy również szczegółowy przegląd najważniejszych lokacji w grze.

Baza Inkwizycji i okolice

Graveyard Keeper 2 Interactive Map: All Locations, NPCs, and Resources

Dom

W twoim domu w Bazie Inkwizycji znajdują się łóżko, kuchnia, stół budowlany oraz drabina prowadząca na piętro. W początkowej skrzyni znajdziesz 5 Jagód i 8 Chleba, więc przez pierwsze dni nie zabraknie ci jedzenia. Mieszka tu także Larry, gadająca czaszka. W zadaniu Comrade Donkey musisz przynieść mu 2 Piwa.

Piwnica pod Bazą

Schody pod Bazą prowadzą do podziemnych pomieszczeń roboczych: Fabryki, Laboratorium Wskrzeszeń, Piwnicy Pisarskiej i Magazynu Zaopatrzenia. Gdy tylko uzyskasz dostęp, zajrzyj do skrzyni w Laboratorium Wskrzeszeń. Znajdziesz w niej 3 Płyny do Reanimacji, 3 Brązowe Obroże Zombie i notatkę o wskrzeszaniu. Wystarczy to, by ożywić pierwszych pracowników. Piwnica ma też drugie wejście, które prowadzi do Podziemnej Studni.

Opuszczona Wieża i laboratorium alchemiczne Alberta

Z tyłu Bazy stoi Opuszczona Wieża, w której mieści się Laboratorium Alchemiczne. W środku możesz zbudować Laboratorium, Stół do Badań, Półkę na Fiolki, Kostkę Destylacyjną i Stół do Sporządzania Mikstur. Początkowa skrzynia kryje sporo przydatnych rzeczy: Czysty Papier, Zestaw Naukowy I, 3 Flaszki Alchemiczne, 3 Wody, 3 Krwi oraz Notatkę Alchemika.

Zejdź przez klapę w Laboratorium Alchemicznym do Alberta, Doktora Zarazy, który ukrywa się pod ziemią i rzadko wychodzi na zewnątrz. W ramach jego pierwszego ważnego zadania, Sweet Dreams, musisz przynieść mu Pył Snów. W nagrodę otrzymasz Ubranie Alchemika i dwóch zombie-pracowników, którzy będą twoimi pierwszymi pomocnikami w Bazie.

Cmentarz, kościół i kostnica

To główne miejsce pracy Strażnika. Jakość Cmentarza pokazują ikony wieńców w prawym górnym rogu ekranu, a Herbert już w pierwszych zadaniach prosi cię o jej podniesienie. Przy stole budowlanym na Cmentarzu możesz stawiać rozbudowane elementy, ogrodzenia, ścieżki, ławki, pomniki, klomby, lampy, kolumbaria i Kryptę. Kamień Milowy przy Cmentarzu aktywuje się za jedyne 1 Wiary.

W pobliżu znajduje się Kościół, którego jakość wskazuje krzyż. To tutaj wygłaszasz kazania, a spora część wątku Agathy dotyczy właśnie tego budynku: dekorowania sali, skompletowania Chóru i zainstalowania Organów. Do Organów potrzebne jest Specjalne Drewno, które później zdobędziesz od Harolda, rzeźbiarza z Miasta.

Do Kostnicy można wejść z Cmentarza. Znajdziesz tam Stoły do Sekcji Zwłok i Balsamowania, Palety na Zwłoki, Stół Wskrzeszeń oraz Krematorium. Wskaźnik Kostnicy pokazuje, ile ciał jest w niej obecnie przechowywanych w stosunku do jej całkowitej pojemności.

Podwórze i ogród

Podwórze obok domu szybko stanie się głównym miejscem rzemiosła. Możesz tu zbudować składy drewna i kamienia, kozły do cięcia, warsztaty stolarskie, kowadła, piece, koło garncarskie, kołowrotek, krosno i większość pozostałych stanowisk rzemieślniczych w grze. W podstawowej skrzyni na Podwórzu znajdziesz 2 Deski, 1 Piwo i 100 Wody.

W ogrodzie są grządki z Burakami, Pszenicą, Kapustą, Marchewkami, Dyniami, Cebulą i Lnem, a także sad, Jabłoń, Krzaki Jagód i Krzaki Borówek. Przy domu znajduje się również Studnia oraz łowisko, w którym złowisz Płoć, Głowacza, Karasia i Szczupaka. To jedno z najłatwiejszych miejsc do ukończenia zadania The Quiet Art dla Herma, który prosi konkretnie o Płoć i Głowacza.

Winnica

Ten obszar roboczy znajduje się na zachodnim skraju Bazy i prowadzi do niego osobny most. Możesz tu postawić rusztowania na winorośl, ule oraz grządki z Chmielem i Winogronami, a okoliczne drzewa zapewnią ci około 8 Kłód. Pod Winnicą mieści się Piwnica Winnicy, gdzie znajdziesz Prasę do Wina, Beczki Fermentacyjne, Kocioł Piwny i Beczki na Wino. Wino przydaje się nie tylko do sprzedaży. Później najemnicy w Mieście zgodzą się walczyć za Wino o złotej jakości zamiast za pieniądze. Aktywacja Kamienia Milowego przy Winnicy kosztuje 2 Wiary.

Nadrzecze

Nadrzecze, na zachód od Bazy, to miejsce, w którym zbierzesz Piasek i Glinę. Znajdziesz tam też Kamień i krzaki Różaneczników. Gdy zdobędziesz zombie-pracowników, możesz użyć miejscowego stołu budowlanego, by postawić stanowiska do wydobywania Piasku i Gliny. Dzięki nim zasoby będą zbierane bez twojego udziału.

Tartak

Opuszczony Tartak leży na południowy zachód od Bazy. Początkowo to niewiele więcej niż stos desek, ale po rozbudowie można postawić stanowisko drwala i skład drewna. W skrzyni znajdziesz 2 Płyny do Reanimacji i Notatki Inkwizytora I, więc warto tu zajrzeć, zanim zabierzesz się za rozwój tego miejsca.

Kamieniołom i Stara Kopalnia

Na południe od Bazy znajduje się Kamieniołom, główne źródło Kamienia, Rudy Żelaza i Marmuru. Aktywacja tamtejszego Kamienia Milowego kosztuje aż 6 Wiary, najwięcej ze wszystkich w okolicy Bazy. Wejście do Starej Kopalni od strony Kamieniołomu jest zablokowane i można je otworzyć tylko Dynamitem. Później da się też odblokować drugą drogę od strony Fabryki. Materiały wybuchowe zdobędziesz od leśnych bandytów w ramach zadania Can't See The Forest for the Iron, które dokładniej opisujemy w sekcji o Lesie poniżej. W środku kopalni znajduje się skrzynia z 2 Płynami do Reanimacji, Notatkami Inkwizytora II i 2 Wybuchowymi Pyłami. Później możesz tu również przydzielić Górnika Zombie.

Sauna

Ten budynek jest dostępny wyłącznie dla osób, które zamówiły grę w przedsprzedaży. Sauna znajduje się po drugiej stronie mostu i zapewnia na 60 minut efekt Rozgrzania, dzięki któremu jedzenie przywraca o 10% więcej Energii. Pamiętaj, że gdy efekt wygaśnie, premia zmienia się w karę o tej samej wartości, która utrzymuje się do następnej wizyty w Saunie.

Wieś

Graveyard Keeper 2 Interactive Map: All Locations, NPCs, and Resources

Wiejska karczma i Januarius

Serce Wsi i jedno z miejsc, które będziesz odwiedzać najczęściej. Januarius, karczmarz, szybko zaproponuje ci korzystny układ: kupuje Certyfikaty Pogrzebowe, płacąc ci w praktyce za każde ciało pochowane na Cmentarzu. Sprzedaje też Piwo, Ciasto Jagodowe, Wdzięczność Miasta i Certyfikaty Ekshumacji. To również tutaj po raz pierwszy spotkasz Agathę w zadaniu Holy Moly!.

Jully, sołtys

Jully również przebywa w Wiejskiej Karczmie, ale sam z niej nie wychodzi. Poproś Januariusa, by go zawołał. Zrzędliwy sołtys nie ufa nikomu ze Wzgórza i początkowo zabrania ci wstępu do Lasu, ale zna się na przyrodzie lepiej niż ktokolwiek we Wsi i wie, jak przywoływać wróżki. Zacznie ci pomagać dopiero, gdy udowodnisz, że działasz dla dobra Wsi. Zadanie Good Fellow wymaga reputacji 10 w Wiosce, którą zdobędziesz dzięki zadaniom Herma i bliźniaków.

Później Jully staje się jedną z kluczowych postaci fabuły. Prosi cię o naprawę skrzynki Royal Services i wręcza Przepustkę do Lasu, a następnie odprawia rytuał dla Bogini na Bagnach w zamian za 100 Wiary.

Sklep Herma

Herm, kupiec ze Wsi, sprzedaje Nasiona, Sadzonki, plony, Jajka, Dzbanki Mleka, Brązowy Złom i Nici Lnianie. Kupuje Filety z Ryb Rzecznych i Drewno na Opał, więc możesz mu sprzedać nadmiarowe kłody. Znajomość z nim zaczyna się od zadania Supply and Demand, w którym prosisz go o pomoc w zaopatrzeniu Wsi. Od razu odblokowuje to cztery dodatkowe cele.

Royal Services

Skrzynka Royal Services stoi obok Karczmy. Jully najpierw poprosi cię o jej naprawę, a potem o odebranie z niej Zaświadczenia o Tymczasowym Sołtysie. Później skorzystasz z tej samej skrzynki, by zdobyć Ułaskawienie Królewskie dla leśnych bandytów. Biurokracja jest absurdalnie prosta: najpierw zapłać grzywnę w wysokości 5 srebrników, potem uzupełnij skrzynkę 3 Atramentami i dopiero wtedy odbierz dokument.

Ziemia Bliźniaków

Bracia Jeffry i Heffry mieszkają na południe od Wsi, za mostem. Gdy spotkasz ich po raz pierwszy, będą się kłócić po tym, jak zatopili łódź z glinianymi talerzami, na które czekał Herm.

Na początku gry mieszka tu również Jack. Buduje łódź, by dostać się do Portu, a w zadaniu Jack in a Boat prosi najpierw o 5 Drewnianych Desek, a potem o 5 Brązowych Detali. Najtrudniejszy jest ostatni krok: braci uda się namówić, by zawieźli Jacka do Portu, dopiero gdy reputacja w Wiosce osiągnie 10. Ukończenie całego łańcucha Jack in a Boat nagradza Ubraniem Kowala i reputacją u Jacka wyższą o 20 punktów. Gdy odpłynie, prześpij się jeszcze raz, a dostaniesz list odblokowujący przepis na Magiczny Dzwon.

Dom Kata

Posępny budynek na południowym skraju Wsi. Sam dom rzadko się przydaje, ale jest dobrym punktem orientacyjnym, bo nocą przy pobliskim ognisku zbierają się wiejscy strażnicy. W zadaniu Yummies przynieś im smakołyki, a w zamian nauczą cię nowych przepisów kulinarnych.

Wędkowanie we Wsi

We Wsi znajduje się własne łowisko, gdzie złowisz Płoć, Głowacza, Karasia, Śledzia, Leszcza i Magicznego Karpia. Kolejne dobre miejsce dla początkujących leży przy drodze z Bazy do Wsi. Aktywacja Kamienia Milowego we Wsi kosztuje 2 Wiary.

Las i Bagna

Graveyard Keeper 2 Interactive Map: All Locations, NPCs, and Resources

Posterunek Straży Leśnej

Las znajduje się na zachód od Wsi, a drogę początkowo blokują strażnicy. Są przekonani, że roi się tam od goblinów, i przepuszczą cię tylko wtedy, gdy sołtys za ciebie poręczy. Po naprawieniu skrzynki Royal Services i przyniesieniu mu Zaświadczenia o Tymczasowym Sołtysie Jully wręczy ci Przepustkę do Lasu. Pokaż ją na posterunku, by odblokować przejście.

Obóz bandytów

W głębi Lasu, niedaleko mostu, znajduje się obóz bandytów Hansa i Svena. Nie przepuszczą nikogo bez Ułaskawienia Królewskiego, więc najpierw musisz ukończyć zadanie ze skrzynką Royal Services we Wsi. Najzabawniejsze zaczyna się później. Bandyci wciąż czczą swojego zmarłego przywódcę, Roberta Szkieleta, i tylko on wie, gdzie ukryto materiały wybuchowe. Rozwiązanie jest oczywiste: przekonaj Larry’ego, by podszył się pod Roberta, daj mu Prostą Świecę, a bandyci oddadzą ci Dynamit. Dzięki niemu otworzysz Starą Kopalnię w Kamieniołomie.

Serce Bagien

Bagna leżą na południowym skraju mapy, a w ich głębi stoi posąg Bogini Natury. W ramach fabuły dotrzesz tam dzięki Mapie Bagien otrzymanej od wróżki w zadaniu Chasing Fairy Lights. Bogini wyjaśni ci, że musisz odnaleźć i naprawić magiczny portal oraz wytropić Starego Boga. Później raz w tygodniu, w dniu Zawiści, przy posągu pojawią się Niebieskie Kryształy.

Na Bagnach złowisz Żabę, Sumika, Srebrnego Karpia, Bagiennego Ducha, Węgorza i Starego Suma. Tamtejszy Kamień Milowy jest najdroższy na całej mapie — jego aktywacja kosztuje 8 Wiary — ale powrót przez cały Las zajmuje znacznie więcej czasu.

Wędkowanie w Lesie

Leśne łowisko nad rzeką to jedno z najlepszych w grze. Złowisz tam Karpia, Szczupaka, Złotego Karpia, Łososia, Pstrąga i rzadkiego Niebiańskiego Łososia. W Lesie nie ma Kamienia Milowego, więc musisz zapamiętać drogę.

Miasto

Graveyard Keeper 2 Interactive Map: All Locations, NPCs, and Resources

Rozstaje

Rozstaje to skrzyżowanie na wschód od Cmentarza, gdzie drogi rozchodzą się w kierunku Wsi i Miasta. Znajduje się tam Kamień Milowy, którego aktywacja kosztuje 1 Wiarę, a także dom Agathy, zakonnicy. Na początku gry jeszcze go nie ma — pojawia się w miarę postępów fabularnych. Agatha zleca ponad tuzin zadań: od dostarczenia przyborów do pisania po rozbudowę domu w ramach The House at the Crossroads, która wymaga 2 Drewnianych Zestawów II i 2 Zestawów Meblowych II. Znajduje się tu też osobne wejście do podziemnych pomieszczeń pod Bazą.

Koszary

Koszary w Mieście stoją tuż przy bramie. Swoją siedzibę ma tu Herbert, dowódca straży. Jego wątek obejmuje militarną stronę gry, w tym przygotowania do bitwy, szturmy na śluzy i marsz w kierunku Domów na Palach. Urzęduje tu również przywódca najemników. Jego wojownicy pracują za zapłatę z góry, a przekazanie im 3 Sztabek Żelaza lub 3 Sztabek Stali ulepsza ich wyposażenie. Po zadaniu After Inflation zgodzą się przyjmować w ramach zapłaty Wino o złotej jakości. Przy stole budowlanym w Koszarach przygotujesz Barykady i Wieże Łucznicze na miejskie bitwy.

Warsztat Jacka

Warsztat Jacka znajduje się tuż za miejską bramą. Jack to wynalazca taśmociągów i zautomatyzowanych stanowisk pracy. Najpierw musisz odbić Warsztat z rąk zombie. Potem Jack przyjmie cię na ucznia i wprowadzi do systemu Miejskich Zleceń. Pierwsze zlecenie, Supply: Iron, przyjmiesz z tablicy w Miejskim Magazynie. Z czasem Jack stanie się jedną z kluczowych postaci odbudowy Miasta. W pobliżu spotkasz też konkurencyjnego Rybaka. Wyzwie cię na pojedynek wędkarski, a za zwycięstwo otrzymasz Wędkę Pro.

Rynek

Rynek zaczyna się tuż za murami i to jego pierwszą część trzeba odzyskać w zadaniu Market Square Purge. W Mieście znajduje się 7 parceli pod stragany i 4 parcele pod warsztaty. Można na nich otwierać i ulepszać sklepy prowadzone przez Aptekarza, Krawca, Piekarza, Kowala i innych kupców. Odrestaurowane budynki mieszkalne zapewniają Zielone Zwoje, które później możesz przekazać Lindzie.

Miejski Magazyn

Miejski Magazyn znajduje się niedaleko Portu i służy jako punkt dostaw towarów wytwarzanych w ramach Miejskich Zleceń. Możesz tu także sprzedawać nadwyżki. Schody wewnątrz prowadzą do Piwnicy Magazynu. W pobliżu mieszka Homobonus, który marzy o sprzedaży wody butelkowanej. Najpierw poprosi cię o butelki, a później zacznie kupować od ciebie Wiarę w przeliczniku 10 Wiary za 5 srebrników.

Port

Dzielnica Portowa leży na wschodnim wybrzeżu, a aktywacja tamtejszego Kamienia Milowego kosztuje 3 Wiary. To tutaj rozgrywają się bitwy Eastern Districts: Active Scouting i Eastern Districts Purge. Znajdziesz tu również Klub przy Nabrzeżu, którym zarządza Linda. Gdy dojdziesz do odpowiedniego etapu jej wątku, w dniu Pożądania możesz dawać jej Zielone Zwoje, z których każdy podnosi jakość Miasta o 1. W dniu Pożądania pojawia się tu również Davy Sztylet, przywódca łupieżców. Po ukończeniu Wharf Rats zacznie przyjmować zlecenia na grabież w zamian za specjalne klucze, ale można je składać wyłącznie w dniu Pożądania. W klubie przesiaduje też Emerytowany Kapitan, który najpierw opowiada morskie historie w zamian za napoje, a później za Wiarę.

Na nabrzeżu stoi Wieża Astrologa Guntera. Sprzedaje Ogon Komety, Świetliki, Maź Zombie, Płyn do Reanimacji, Niebieskie Kryształy i Urządzenia Hipnotyczne, a z czasem zostaje twoim specjalistą od PR-u.

Handlarz pracuje przy Głównym Molo. W ramach Crystal Clear potrzebuje 3 Soczewek do pływających boi. Potem otworzy sklep, a raz w tygodniu do mola będzie przybijać nowy statek handlowy. Port to również świetne miejsce do łowienia ryb morskich: możesz tam złowić Sardelę, Makrelę, Złotego Karpia, Tuńczyka, Łososia i Małego Krakena.

Graveyard Keeper 2 Interactive Map: All Locations, NPCs, and Resources

Domy na Palach

Domy na Palach stoją nad zachodnim jeziorem w północno-zachodniej części Miasta. Dotrzesz tam dopiero po zwycięstwie w bitwie nad jeziorem w ramach zadania Herberta Still Standing on Stilts. Mieszka tu Harold, pogodny mistrz rzeźbiarstwa w drewnie i jedyne źródło Specjalnego Drewna potrzebnego do zbudowania Organów w Kościele. Aktywacja tamtejszego Kamienia Milowego nic nie kosztuje.

Okolice śluzy

Śluzy kanałowe znajdują się w północnej części Miasta. To tutaj zamkniesz Zachodnią Śluzę i stoczysz obie bitwy w ramach Closing the Eastern Floodgate. Aktywacja Kamienia Milowego przy wodzie jest darmowa.

Kanały

Wejście do Kanałów znajduje się w pobliżu zachodniej bramy Miasta. Podziemia kryją walki i starcia na arenie, a piwnica serowa Maurizia ukryta jest gdzieś za jedną ze ścian. Według plotek właśnie tam ukrywa się Stary Bóg. Do piwnicy nie prowadzą żadne drzwi — przez ścianę można przejść tylko z Czerwonym Okiem. Jedyną rybą występującą w Kanałach jest Węgorz.

Królewska Odlewnia

Królewska Odlewnia to dawna fabryka pod Miastem, do której prowadzi wodny tunel. Dostęp do niej uzyskasz po ukończeniu wątku Steamy Royal i dotarciu do piwnicy łaźni. Obecnie Odlewnią zarządzają mnisi pod wodzą Biskupa, który sprzedaje Sztabki Stali po 1 srebrniku za sztukę. Biskup posiada też Magiczne Lustro i przekaże ci pierwszy fragment portalu w zamian za 3 Mocy Zombie. Podziemny Kamień Milowy przy Królewskiej Odlewni aktywuje się za darmo.

Pałac

Pałac stoi w północno-wschodnim narożniku Miasta, w pobliżu dzielnicy zamkowej. To jedna z ostatnich lokacji w fabule. Trafisz tam podczas Palace Politics, gdy zaczniesz szukać ostatnich fragmentów portalu. Informacje o Pałacu sprzedaje również Davy Sztylet.

Loch Inkwizycji

Na samym północnym skraju mapy, niedaleko dzielnicy zamkowej, znajduje się Loch Inkwizycji, w którym zaczyna się gra. Później nie ma większego powodu, by tu wracać, ale podczas pierwszej wizyty koniecznie zbierz wszystkie widoczne przedmioty: Notatkę i Medalion Inkwizytora, Królewską Pieczęć oraz Klucz do Lochów. Albert będzie później potrzebował Medalionu, by dostać się do wieży w Bazie.

Mapa Graveyard Keeper 2 jest naprawdę rozległa i pełna postaci, zasobów oraz zadań. Mamy nadzieję, że ten poradnik pomoże ci zrozumieć układ świata i odnaleźć drogę po królestwie.

    Komentarze0