Uczestniczyliśmy w prywatnym wydarzeniu prasowym dla Darkest Dungeon 2: Co nowego w dużej darmowej aktualizacji Królestwa i DLC Nieludzki Niewolnictwo
Daria Shcheglova
To Darkest Dungeon 2, 27 stycznia wydano dużą darmową aktualizację o nazwie Kingdoms oraz płatne DLC zatytułowane Inhuman Bondage. Pierwsza wprowadza nowy tryb gry z elementami klasycznej strategii, podczas gdy druga dodaje nowy region i kolejnego bohatera. Byliśmy wśród tych, którzy mieli okazję odkryć nowe funkcje przed premierą i porozmawiać z deweloperami na zamkniętym wydarzeniu prasowym.
Według nich, starali się jak najlepiej dostosować do graczy, jednocześnie dążąc do ich wyzwania. Czy im się udało? Czym są Kingdoms i Inhuman Bondage, co nowego wprowadzają i co jest dobrze zapomnianą starą funkcją? Wszystkie szczegóły znajdziesz w naszym artykule.
Czym są Kingdoms?
Kingdoms dodaje nowy tryb gry do Darkest Dungeon 2. Podczas gdy oryginalna przygoda jest zbudowana jako czysty roguelike — zmierzasz w kierunku bossa, wygrywasz lub przegrywasz i zaczynasz od nowa — Kingdoms to duża kampania oparta na innych zasadach. Funkcjonuje niemal jak gra strategiczna.
Rdzeń Kingdoms jest widoczny na ekranie mapy. Są tam tawerny w różnym stanie, połączone regionami. Będziesz podróżować od tawerny do tawerny, wykonując różne zadania, odkrywając lokalizację bossa i pokonując go. Wszystko to musi być zrobione w ograniczonym czasie. To wprowadza główny "zwrot" trybu — napięcie tworzone przez nieustannie tykający zegar.
Red Hook Studios opisuje tworzenie Kingdoms jako coś w rodzaju remiksowania albumu. Wzięli główne elementy Darkest Dungeon 2, pożyczyli kilka cech z pierwszej gry, dodali eksperymenty i wszystko to wymieszali. Efekt jest czymś nowym i unikalnym dla nich.
Mówi to o naszych wartościach. Nie lubimy powtarzać tych samych schematów. Jeśli spojrzysz na naszą historię wydania, mimo że jest całkowicie związana z Darkest Dungeon, każda gra, każde DLC i każda ekspansja ma swoją tożsamość. Chcieliśmy wyzwać siebie jako twórców, zamiast robić to samo.
Jedną z głównych zmian, częściowo odziedziczoną z pierwszego Darkest Dungeon , jest rozszerzona lista bohaterów. W nowym trybie pełna lista bohaterów jest dostępna przez całą przygodę, a ty możesz je przetasować według swoich potrzeb. Może to być zarówno zaletą, jak i wyzwaniem.
Dodaliśmy dużą matrycę relacji, która śledzi wzloty i upadki dynamiki społecznej między wszystkimi aktywnymi bohaterami jednocześnie. If myślałeś, że zorganizowanie czterech osób, aby się dogadały, to wyzwanie, spróbuj dwunastu!
Dobre relacje między bohaterami dają bonusy, podczas gdy złe powodują problemy. Aby uzyskać bonusy, najlepiej trzymać się dobrze zgranego zespołu, ale tryb rzuci na ciebie wyzwania, gdzie rotacja jest nieunikniona. I może wystarczyć tylko kilka wypraw, aby nieznani bohaterowie zaczęli się nienawidzić. Tymczasem czas nieubłaganie płynie.
Koncepcja czasu w Kingdoms powraca wciąż i wciąż. Każda podróż, którą odbywasz w Kingdoms, każdy region, to jeden dzień, a relacje trwają przez kilka dni. Więc jeśli bohaterowie się nie dogadują, dobrym pomysłem jest rozdzielenie drużyny.
Każdy dzień zaczyna się również w unikalny sposób, z losowanym wydarzeniem. Niektóre są dobre, niektóre złe, a niektóre po prostu… inne. Różnią się rzadkością. Możesz mieć niespodziewane szczęście lub stawić czoła nieszczęściu, które sprawi, że będziesz chciał sobie wyrwać włosy.
Mówiąc o czasie, w porównaniu do głównej kampanii, regiony — krótkie serie bitew między tawernami — są krótsze w Kingdoms i nieco przypominają misje z pierwszego Darkest Dungeon.
Wszystko to ma na celu stworzenie doświadczenia różniącego się od Darkest Dungeons 1 i Darkest Dungeons 2. Mechanika Kingdoms daje poczucie większej strategii, dłuższej kampanii, ale wprowadza zarządzanie drużyną.
Kolejny zestaw innowacji w Kingdoms dotyczy tawern. Teraz pełnią rolę mini-fortec, które będziesz musiał bronić. Wrogowie będą napadać na tawerny, a aby przetrwać, dodano system ulepszeń. Nowy zasób, materiały tawernowe, można inwestować w ulepszenia budynków, aby uzyskać przydatne bonusy. Jednym z takich bonusów jest możliwość zebrania milicji.
Teraz, jeśli niektórzy z twoich bohaterów polegną, możesz liczyć na lokalną milicję chłopską jako wsparcie. Grają jak każdy inny bohater, chociaż z bardziej ograniczonym zestawem.
Milicja może być kołem ratunkowym podczas oblężeń tawern i regularnych przygód. Jeśli twoja drużyna straci członka, możesz użyć flary sygnalizacyjnej, aby wezwać milicję chłopską. Oznacza to, że śmierć kilku bohaterów, która wcześniej wydawała się wyrokiem śmierci, nie jest już tak katastrofalna w Kingdoms.
Przy premierze, Kingdoms zawiera trzy mapy, ale deweloperzy obiecują dodać więcej. Red Hook Studios ma nadzieję, że ta duża darmowa aktualizacja zachwyci graczy, ale przyznaje, że zmiany mogą nie przypaść do gustu każdemu.
Kingdoms oferuje mnóstwo rzeczy do zrobienia. Spodziewamy się, że będą ludzie, którzy pokochają oba tryby lub tacy, którzy wolą jeden od drugiego.
Co z Inhuman Bondage?
Deweloperzy przyznają, że prace nad Kingdoms były długie i skrupulatne. Początkowo planowali wydać aktualizację do końca 2024 roku, ale opóźnili ją, aby zbiegała się z premierą płatnego DLC, Inhuman Bondage.
Główną "cechą" DLC jest nowo-stary bohater. Abominacja triumfalnie wraca do Darkest Dungeon. Ten bohater ma dwie formy — ludzką i potwora. DLC zawiera tę postać, ponieważ wdrożenie takiego bohatera jest technicznie trudne.
Jego gimmick polega na tym, że może przekształcić się w bestię. To stanowiło dla nas interesujące wyzwanie projektowe. W formie bestii jego cały zestaw umiejętności jest inny. Ma zalety obu swoich form.
Możesz wypróbować tego bohatera w nowej grze tylko po zakupie DLC. Inhuman Bondage wprowadza również nowy region wypełniony śluzowymi potworami. Te moby były jednymi z najbardziej znienawidzonych w pierwszej grze, a deweloperzy są z tego powodu podekscytowani.
Niektóre z najbardziej wściekłych postów na temat Darkest Dungeon dotyczyły walki z śluzami, które się replikują, więc oczywiście musieliśmy je przywrócić. Wszyscy nienawidzą walki z śluzami. Mogą się replikować i formować w jeden duży śluz. Mogą zamieniać zwłoki w więcej śluzu.
Dzięki tym cechom, walki z kostkami śluzu mogą wchodzić w nieskończone cykle samoreplikacji. Powiedzenie, że te potwory w Darkest Dungeon 2 są tak samo nieznośne jak w oryginale, to niedopowiedzenie. Ale pot, krew i łzy wylane w tych walkach są osłodzone hojnymi nagrodami, które odpowiadają trudności walki.
I to by było na tyle. Reszta to drobiazgi — nowe przedmioty i specjalne treści związane z Abominacją. Otrzymał on tło fabularne, lore i kwestie, jak inni bohaterowie. Tak więc, podczas gdy Inhuman Bondage nie może poszczycić się głęboką zawartością i ogromnymi innowacjami Kingdoms, zakup tego DLC jest bardziej sposobem na wsparcie deweloperów.
***
Having explored Kingdoms and Inhuman Bondage, it’s fair to say that if you compare the two, the paid DLC should probably have been the former. Kingdoms has a lot of content. But Red Hook Studios chose differently, giving all players a chance to experience the game in a new way while offering those willing to spend money an additional character. Whether to buy it or not is up to you, but we definitely think the new mode in Darkest Dungeon 2 is worth trying. Kingdoms resembles many things but is unlike anything else. A truly fantastic gift to fans from a team that deeply cherishes its creation.











