-
Aktualności gier 11 lutego 2026, 22:04Ahead of the release of his new game Masters of Albion, legendary developer Peter Molyneux podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nowej odsłony serii Fable .
-
Wywiad VGTimes z twórcami Misery: Dyskusja na temat wyzwań związanych z samodzielnym rozwojem, naprawą błędów, wartością opinii oraz planami na przyszłość
Wywiady VGTimes 21 stycznia 2026, 22:48Misery to postapokaliptyczna gra survivalowa w trybie kooperacji w duchu Lethal Company, z proceduralnie generowanymi poziomami, rzemiosłem, anomaliami, potworami i ręcznym gnomem, któremu możesz podawać napoje alkoholowe. Rozmawialiśmy z głównym deweloperem z Platypus Entertainment, który pierwotnie pracował nad Misery samodzielnie, oraz z przedstawicielem wydawcy Ytopia, i dowiedzieliśmy się wielu interesujących rzeczy: jak trudno jest tworzyć gry samodzielnie, jak narodził się pomysł na projekt i dlaczego przy premierze było tak wiele błędów. W tym wywiadzie dowiesz się, jak zacząć tworzyć własne projekty i jakie wyzwania możesz napotkać, jeśli zdecydujesz się podjąć ścieżkę tworzenia gier. -
Wywiad VGTimes z deweloperem IriyGate: Ścieżka grzechu. Walki powietrzne w stylu Bayonetta i cofanie czasu inspirowane Prince of Persia
Wywiady VGTimes 24 grudnia 2025, 17:05As part of Comic Con IgroMir 2025, we spoke with Evgeny Zobov — head of Weavers Team studio and the main visionary and developer of the game IriyGate: Path of Sin. In a conversation with VGTimes' editor-in-chief Rodion Ilin, the project’s creator talked about the game's key features, aerial boss battles, in-game jokes hidden within the mechanics, and the challenges of securing funding. Read more in this article. -
Wywiady VGTimes 19 grudnia 2025, 13:00As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes had the opportunity to speak with Vitaly Terletsky — artysta, szef Terletski Games, oraz współautor szeroko dyskutowanego An alt girl for skoof. W rozmowie z redaktorem naczelnym Rodionem Ilinem, deweloper opowiedział o swoim następnym projekcie — narracyjnej przygodzie Sobakistan: The Land of Dogs.
-
Wywiad VGTimes z przedstawicielem Steel Ark — Przetrwanie w pociągu, ręcznie robione poziomy i Buggy jako główna cecha
Wywiady VGTimes 17 grudnia 2025, 21:59Podczas Comic Con IgroMir 2025, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z Aleksandrem Zizyulinem, przedstawicielem studia 4Tale Production, które przywiozło na wystawę demo swojej nowej gry Steel Ark — strzelanki o przetrwaniu w pociągu w opuszczonym świecie. Projekt był już prezentowany na gamescom i ChinaJoy, a teraz po raz pierwszy jest przedstawiany rosyjskiej publiczności. Omówiliśmy gatunek, inspiracje, rozwój na Unreal Engine 5 oraz reakcje graczy. -
Artykuły 16 grudnia 2025, 22:12Children of the Birch to 2D Metroidvania osadzone w słowiańskiej mitologii z elementami mrocznej fantastyki. Na Comic Con IgroMir 2025 redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z Stepanem Kuznetsovem, jednym z deweloperów projektu, i dowiedział się wszystkich szczegółów na temat nadchodzącej gry.
-
Wielki wywiad z deweloperem No, nie jestem człowiekiem: Jak gra została stworzona, kim są "Goście" i o czym tak naprawdę jest główny wątek
Wywiady VGTimes 2 listopada 2025, 23:48Nie, nie jestem człowiekiem jest, bez przesady, jednym z głównych fenomenów indie tej jesieni. Ta z natury niszowa gra wydostała się z sektora indie „dla wtajemniczonych”, stając się przedmiotem szerokiej dyskusji i analizy. Rozmawialiśmy z jej dyrektorem gry z studia Trioskaz, aby zapytać o wszystkie najważniejsze rzeczy: od tajemnic rozwoju za kulisami i fabuły po nadchodzące duże aktualizacje projektu. W tym wywiadzie fani w końcu uzyskają odpowiedzi na najbardziej palące pytania (lub przynajmniej wskazówki dotyczące tych odpowiedzi) dotyczące fabuły, a aspirujący deweloperzy otrzymają dużą dawkę motywacji do tworzenia własnych gier wideo. -
Wywiad VGTimes z Meghan Morgan Juinio, byłym dyrektorem ds. rozwoju produktu w Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Wywiady VGTimes 27 października 2025, 17:43At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, miał okazję porozmawiać z Meghan Morgan Juinio, która wcześniej była częścią zespołów, które ożywiły gry takie jak God of War (2018) i Spider-Man: Shattered Dimensions. Oprócz pytań od redaktorów, zapytaliśmy ją o to, co interesuje naszych czytelników. -
Krew za kule: deweloperzy stojący za Crisol: Theater of Idols wyjaśniają podstawową mechanikę gry horror
Aktualności gier 24 października 2025, 12:42Podczas gamescom asia 2025, VGTimes rozmawiało z zespołem stojącym za Crisol: Theater of Idols — hiszpańską grą horror z perspektywy pierwszej osoby, w której twoja własna krew służy jako amunicja. -
Ucieczka z Tarkowa spotyka Diabła: Twórcy Bogów, Śmierci i Żniwiarzy ujawniają swoje niezwykłe inspiracje ARPG
Aktualności gier 24 października 2025, 01:44Na gamescom asia 2025 dziennikarz VGTimes, Rodion Ilyin, rozmawiał z dyrektorem gry Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete z WOLCEN Studio. Twórcy pracują nad unikalnym ARPG, które łączy systemy RPG z mechaniką strzelanek z wydobywaniem — połączenie gatunków, jakiego branża jeszcze nie widziała. -
Wywiady VGTimes 22 października 2025, 21:05Na wystawie gamescom asia redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z przedstawicielem studia Moon Catalyst — dyrektorem kreatywnym AJ. Zespół zaprezentował swój projekt Psycho Dead — mroczny survival horror inspirowany klasykami gatunku, takimi jak Resident Evil, Dead Space i Parasite Eve. W centrum opowieści znajduje się tajemnicza dziewczyna z psychicznymi zdolnościami, która próbuje uciec z podziemnego laboratorium, w którym miały miejsce przerażające eksperymenty.
-
Wywiady VGTimes 22 października 2025, 21:03Co by się stało, gdyby stworzenia, o których ludzkość dawno zapomniała, pojawiły się z podziemi po trzęsieniu ziemi? Na gamescom asia 2025, tajskie studio Village of Light zaprezentowało The Earth Aftershock — survival horror, w którym zmutowane dinozaury i zombie pojawiają się na ulicach Bangkoku. Nasz redaktor naczelny Rodion Ilin rozmawiał z przedstawicielem studia, aby dowiedzieć się, jak powstała ta szalona mieszanka teorii spiskowych, apokalipsy i science fiction.
-
Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, tworzenia gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
Wywiady VGTimes 21 października 2025, 10:32At gamescom asia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, miał okazję porozmawiać z Glenem Schofieldem. Ten deweloper jest znany jako dyrektor ds. rozwoju oryginalnego Dead Space oraz The Callisto Protocol, a także Call of Duty: Advanced Warfare i Modern Warfare 3. -
Wywiady VGTimes 20 października 2025, 16:24At gamescom аsia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z Shin Min Cheol z koreańskiego studia Shin Ye Rak Je Jak So. Podzielił się szczegółami na temat ich nowego projektu, Revenant: In Memory Of The Day. To atmosferyczna gra indie horror w gatunku „obserwacji anomalii”.
-
Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
Wywiady VGTimes 19 października 2025, 20:58Na gamescom asia 2025 VGTimes spotkało się z rosyjskim niezależnym zespołem Antifreeze Games — twórcami zeszłorocznego thrillera przygodowego Satellite Odyssey: Prologue. Studio intensywnie pracuje teraz nad kontynuacją, Satellite Odyssey: Jupiter. Dyrektor gry Sergey Karetnikov podzielił się ekskluzywnymi szczegółami na temat tego, czego można się spodziewać. -
Tajski horror N.O.X. wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
Wywiady VGTimes 19 października 2025, 20:07During gamescom asia, nasz redaktor naczelny Rodion Ilyin rozmawiał z Thanatatem Pronpraserdem, przedstawicielem studia Lumindrive, które rozwija grę horror N.O.X. Projekt łączy tradycyjną rozgrywkę gatunku z tajskim otoczeniem oraz popularną ostatnio technologią fotogrametrii. -
Wywiad VGTimes: Krew zamiast kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra horror inspirowana hiszpańskim folklorem
Wywiady VGTimes 19 października 2025, 20:07Twenty osób. Pięć lat pracy. I mechanika, która niepokoi cię jeszcze przed pierwszym strzałem — ponieważ każda kula kosztuje twojego podopiecznego kroplę jego własnej krwi. Podczas gamescom asia, nasz redaktor naczelny Rodion Ilyin rozmawiał z współzałożycielem Vermila Studios, Davidem Carrasco, który opowiedział nam o swoim projekcie — mrocznej grze horror Crisol: Theater of Idols! -
Wywiad VGTimes z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
Artykuły 19 października 2025, 09:30W gamescom asia udało nam się porozmawiać nie tylko z deweloperami gier, ale także z wydawcami. Jednym z nich był Ilya Svanidze, szef marketingu w ESDigital Games. Zapytaliśmy Ilyę o ich gry i dowiedzieliśmy się wielu interesujących szczegółów. -
Artykuły 18 października 2025, 08:57At gamescom asia, przedstawiciel Lightersgames podzielił się informacjami o swoim projekcie, Thanks, Light, z redaktorem naczelnym Rodionem Ilinem. To gra logiczna, w której gracze mogą przekształcać obiekty 2D w kształty 3D i z powrotem. Wszystkie zagadki w grze opierają się na tej mechanice.
-
Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
Wywiady VGTimes 17 października 2025, 21:09Podczas gamescom asia przedstawiciel studia WereBuff pokazał naszemu redaktorowi naczelnemu Rodionowi Ilinowi atmosferycznego horrorowego platformera Kumarn — gry logicznej inspirowanej Little Nightmares i osadzonej w tajskim folklorze.
Utwórz
Wywiad
Tagi strony
Nie pokazywać materiałów na ten temat
Na tej stronie znajdziesz ekskluzywne wywiady VGTimes z twórcami gier, osobistościami z branży, profesjonalnymi graczami, innowatorami IT i innymi niezwykłymi i wybitnymi osobistościami ze świata gier wideo i technologii.