-
Ahead of the release of his new game Masters of Albion, legendary developer Peter Molyneux podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nowej odsłony serii Fable .
-
Wywiad VGTimes z twórcami Misery: Omówienie wyzwań związanych z samodzielnym rozwojem, naprawą błędów, wartością opinii oraz planami na przyszłość
Misery to postapokaliptyczna gra survivalowa w trybie kooperacji w duchu Lethal Company , z procedurą generowania poziomów, rzemiosłem, anomaliami, potworami oraz ręcznym gnomem, któremu możesz podać napoje alkoholowe. Rozmawialiśmy z głównym deweloperem z Platypus Entertainment, który pierwotnie pracował nad Misery samodzielnie, a także z przedstawicielem wydawcy Ytopia, i dowiedzieliśmy się wielu interesujących rzeczy: jak trudne jest tworzenie gier w pojedynkę, jak narodził się pomysł na projekt oraz dlaczego przy premierze było tyle błędów. W tym wywiadzie dowiesz się, jak zacząć tworzyć własne projekty i jakie wyzwania możesz napotkać, jeśli zdecydujesz się podjąć drogę rozwoju gier. -
Wywiad VGTimes z deweloperem IriyGate: Path of Sin. Walki powietrzne w stylu Bayonetta i cofanie czasu inspirowane Prince of Persia
W ramach Comic Con IgroMir 2025 rozmawialiśmy z Jewgienijem Zobowem — szefem studia Weavers Team oraz głównym wizjonerem i deweloperem gry IriyGate: Path of Sin. W rozmowie z redaktorem naczelnym VGTimes, Rodionem Ilinem, twórca projektu opowiedział o kluczowych cechach gry, powietrznych walkach z bossami, żartach w grze ukrytych w mechanice oraz wyzwaniach związanych z pozyskiwaniem funduszy. Przeczytaj więcej w tym artykule. -
Papers, Proszę z antropomorficznymi zwierzętami: VGTimes przeprowadza wywiad z deweloperem Sobakistanu: Kraina Psów
W ramach Comic Con Igromir 2025, VGTimes miało okazję porozmawiać z Vitalym Terleckim — artystą, szefem Terletski Games i współautorem szeroko omawianej An alt girl for skoof. W rozmowie z redaktorem naczelnym Rodionem Ilinem, deweloper opowiedział o swoim następnym projekcie — narracyjnej przygodzie Sobakistan: The Land of Dogs. -
Wywiad VGTimes z przedstawicielem Steel Ark — Przetrwanie w pociągu, ręcznie robione poziomy i Buggy jako główna cecha
Podczas Comic Con IgroMir 2025, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z Aleksandrem Zizyulinem, przedstawicielem studia 4Tale Production, które przywiozło na wystawę demo swojej nowej gry Steel Ark — strzelanki o przetrwaniu w pociągu w opuszczonym świecie. Projekt był już prezentowany na gamescom i ChinaJoy, a teraz po raz pierwszy jest przedstawiany rosyjskiej publiczności. Omówiliśmy gatunek, inspiracje, rozwój na Unreal Engine 5 oraz reakcje graczy. -
Children of the Birch to 2D Metroidvania osadzone w słowiańskiej mitologii z elementami mrocznej fantastyki. Na Comic Con IgroMir 2025 redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z Stepanem Kuznetsovem, jednym z deweloperów projektu, i dowiedział się wszystkich szczegółów na temat nadchodzącej gry.
-
Wielki wywiad z deweloperem No, nie jestem człowiekiem: Jak powstała gra, kim są "Goście" i o czym naprawdę jest główny wątek
No, I’m not a Human jest, bez przesady, jednym z głównych fenomenów indie tej jesieni. Ta z natury niszowa gra wydostała się z sektora indie „dla wtajemniczonych”, stając się tematem szerokiej dyskusji i analizy. Rozmawialiśmy z jej dyrektorem gry z studia Trioskaz, aby zapytać o wszystkie najważniejsze rzeczy: od tajemnic rozwoju za kulisami i fabuły po nadchodzące duże aktualizacje projektu. W tym wywiadzie fani w końcu uzyskają odpowiedzi na najbardziej palące pytania (lub przynajmniej wskazówki dotyczące tych odpowiedzi) dotyczące fabuły, a aspirujący deweloperzy otrzymają dużą dawkę motywacji do stworzenia własnych gier wideo. -
At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, była dyrektor ds. rozwoju produktu w Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio—która pracowała nad God of War (2018) i Spider-Man: Shattered Dimensions—rozmawiała z VGTimes o tym, jak rozwój nowego God of War wywołał panikę nawet w studio.
-
Wywiad VGTimes z Meghan Morgan Juinio, byłym dyrektorem ds. rozwoju produktu w Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, miał okazję porozmawiać z Meghan Morgan Juinio, która wcześniej była częścią zespołów, które ożywiły gry takie jak God of War (2018) i Spider-Man: Shattered Dimensions. Oprócz pytań od redaktorów, zapytaliśmy ją o to, co interesuje naszych czytelników. -
Resident Evil, Dead Space, Elfen Lied i Akira — Twórca gry horror Psycho Dead ujawnia swoje inspiracje
At gamescom asia 2025, zespół redakcyjny VGTimes usiadł z dyrektorem kreatywnym Moon Catalyst, AJ, aby porozmawiać o Psycho Dead. Ten mroczny survival horror czerpie inspiracje z Resident Evil, Control, Dead Space i Parasite Eve, ale z unikalnym zwrotem — psychicznymi zdolnościami używanymi do walki z koszmarami stworzonymi w laboratoriach. -
Krew za kule: deweloperzy stojący za Crisol: Theater of Idols wyjaśniają podstawową mechanikę gry horror
Podczas gamescom asia 2025, VGTimes rozmawiało z zespołem stojącym za Crisol: Theater of Idols — hiszpańską grą horror z perspektywy pierwszej osoby, w której twoja własna krew służy jako amunicja. -
Twórca Dead Space i The Callisto Protocol dzieli się sekretami sprawiania, że gracze odczuwają prawdziwy strach
Glen Schofield, twórca Dead Space i The Callisto Protocol, rozmawiał z VGTimes o psychologii strachu i sztuce tworzenia skutecznych gier horror. Według dewelopera, nie ma ścisłych zasad w tym gatunku — najważniejsze jest, aby naprawdę zaskoczyć gracza. -
At gamescom asia 2025, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, usiadł z Glenem Schofieldem — twórcą Dead Space, The Callisto Protocol i Call of Duty: Advanced Warfare. Podczas wywiadu Schofield podzielił się początkami uniwersum Dead Space oraz tym, jak kult Unitologii ożył.
-
Ucieczka z Tarkowa spotyka Diabła: Twórcy Bogów, Śmierci i Żniwiarzy ujawniają swoje niezwykłe inspiracje ARPG
Na gamescom asia 2025 dziennikarz VGTimes, Rodion Ilyin, rozmawiał z dyrektorem gry Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete z WOLCEN Studio. Twórcy pracują nad unikalnym ARPG, które łączy systemy RPG z mechaniką strzelanek z wydobywaniem — połączenie gatunków, jakiego branża jeszcze nie widziała. -
"Nie wiedzieliśmy, dokąd to zaprowadzi" — Glen Schofield dzieli się historią powstania ikonicznego mema Call of Duty
At gamescom asia 2025, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, usiadł z Glenem Schofieldem—twórcą Dead Space, The Callisto Protocol oraz Call of Duty: Advanced Warfare. Podczas rozmowy Schofield omówił swoją twórczą podróż, źródła inspiracji, a nawet przypomniał, jak narodził się jeden z najsłynniejszych memów w historii gier. -
Na wystawie gamescom asia redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z przedstawicielem studia Moon Catalyst — dyrektorem kreatywnym AJ. Zespół zaprezentował swój projekt Psycho Dead — mroczny survival horror inspirowany klasykami gatunku, takimi jak Resident Evil, Dead Space i Parasite Eve. W centrum opowieści znajduje się tajemnicza dziewczyna z psychicznymi zdolnościami, która próbuje uciec z podziemnego laboratorium, w którym miały miejsce przerażające eksperymenty.
-
Co by się stało, gdyby stworzenia, o których ludzkość dawno zapomniała, pojawiły się z podziemi po trzęsieniu ziemi? Na gamescom asia 2025, tajskie studio Village of Light zaprezentowało The Earth Aftershock — survival horror, w którym zmutowane dinozaury i zombie pojawiają się na ulicach Bangkoku. Nasz redaktor naczelny Rodion Ilin rozmawiał z przedstawicielem studia, aby dowiedzieć się, jak powstała ta szalona mieszanka teorii spiskowych, apokalipsy i science fiction.
-
Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, tworzenia gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
At gamescom asia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, miał okazję porozmawiać z Glenem Schofieldem. Ten deweloper jest znany jako dyrektor ds. rozwoju oryginalnego Dead Space oraz The Callisto Protocol, a także Call of Duty: Advanced Warfare i Modern Warfare 3. -
W gamescom аsia redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z Shin Min Cheol z koreańskiego studia Shin Ye Rak Je Jak So. Podzielił się szczegółami na temat ich nowego projektu, Revenant: In Memory Of The Day. To atmosferyczna gra indie horror w gatunku „obserwacja anomalii”.
-
Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
Na gamescom asia 2025 VGTimes spotkało się z rosyjskim niezależnym zespołem Antifreeze Games — twórcami zeszłorocznego thrillera przygodowego Satellite Odyssey: Prologue. Studio intensywnie pracuje teraz nad kontynuacją, Satellite Odyssey: Jupiter. Dyrektor gry Sergey Karetnikov podzielił się ekskluzywnymi szczegółami na temat tego, czego można się spodziewać.
Utwórz
Wywiad — wszystkie publikacje na ten temat
Tagi strony
Nie pokazywać materiałów na ten temat
Na tej stronie znajdziesz ekskluzywne wywiady VGTimes z twórcami gier, osobistościami z branży, profesjonalnymi graczami, innowatorami IT i innymi niezwykłymi i wybitnymi osobistościami ze świata gier wideo i technologii.