Resident Evil (1996)
Resident Evil (1996) — экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. 24 июля 1998 года. В окрестностях города Раккун-Сити начали происходить... Więcej informacji
Resident Evil (1996) — экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. 24 июля 1998 года. В окрестностях города Раккун-Сити начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались большими группами, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд S.T.A.R.S., разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шёл от вертолёта команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удаётся, что также странно, в вертолёте лежит их нетронутое снаряжение. Прочёсывая местность, группа натыкается на стаю агрессивных собак, которая насмерть загрызает одного из членов команды. Отстреливаясь от стаи, группа пытается эвакуироваться, однако пилот вертолёта Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. «Альфа», не имея другого выхода, спасаются бегством, направляясь к расположенному рядом особняку.
Oferty sklepów i zniżki
Opinie i oceny
Pierwsza część Resident Evil to ponadczasowy klasyk i jeden z prekursorów gatunku horroru.
Teraz oczywiście ta gra wygląda wyjątkowo brzydko, niezgrabnie itd., ale w 1996 roku stanowiła prawdziwy punkt odniesienia.
Początkowo Resident Evil był pomyślany jako Doom, ale z zagadkami, ale potem Capcom przyjrzał się Alone in the Dark i zdecydował się stworzyć grę z nieruchomą kamerą. Ta decyzja okazała się brzemienna w skutkach i dzięki niej nastąpił przełom w branży, szczególnie w gatunku horroru.
Prawie 30 lat później gra jest niemożliwa ze względu na fatalne sterowanie, nieprzyjemną, choć nastrojową grafikę, starodawne dźwięki itd. Gra jest grywalna dzięki oficjalnemu remake'owi/remasterowi, który powstał w 2002 roku, ale ta recenzja nie jest o tym, więc cóż.
Gra absolutnie nie nadaje s… Czytaj całość
Первая часть резидента — это бессмертная классика и один из прародителей жанра "хоррор".
Сейчас конечно эта игра смотрится крайне некрасивой, неудобной и т.д, но в 1996 году это был самый настоящий эталон.
Изначально Resident Evil задумывался как Doom, но с загадками, но потом Capcom посмотрела на Alone in the Dark и решила сделать игру с фиксированной камерой. Это решение оказалась роковым, и благодаря ему случился прорыв в индустрии, в частности — в хоррорах.
Спустя почти 30 лет играть в такое невозможно, из-за ужасного управления, неприятной, хоть и атмосферной графики, древнего саунда и т.д. По-человечески в эту игру можно поиграть благодаря официальному ремейк-ремастеру, который был создан ещё в 2002 году, но сейчас обзор не про него, так что ладно.
Игра абсолютно не подойд… Czytaj całość
Po raz pierwszy zagrałem w Resident Evil 1 na PS1 w 2006 roku, mając 13 lat. Ta gra przyniosła mi zarówno radość, jak i smutek! Radość płynęła z wciągającego doświadczenia przemierzania luksusowych pokoi rezydencji i przechodzenia gry na każdym poziomie trudności, ale smutek tkwił w strachu przed wszystkim, co się w niej znajduje: zwłaszcza przed zawalającym się sufitem, który mógł zmiażdżyć gracza na śmierć, i gigantycznym wężem, którego nawet granatnik i magnum nie były w stanie poskromić! A głównym strachem w grze jest śmierć! Śniła mi się po niej koszmar, ale kiedy skończyłem 17 lat, przestałem bać się grać w Resident Evil! W młodości poznałem wielu przyjaciół, którzy chcieli zamieszkać w tej rezydencji, gdy tylko została oczyszczona z broni biologicznej stworzonej przez korporację Umbrella!
Играл в первый резидент на ps 1 впервые в 2006 году, когда мне было 13 лет. Эта игра мне приносила одновременно и радость, и горе! Радость в том, что я ощущал эффект присутствия, когда я бродил по роскошным комнатам особняка и прошел игру на всех сложностях, а горе в том, что я всего боялся в этой игре: Особенно опускающийся потолок, который раздавливал насмерть и гигантскую змею, которую даже гранатомёт и магнум едва осилит! А главный страх в игре это смерть! Из за чего мне кошмары снились, а когда мне исполнилось 17 лет, я перестал бояться играть в резидент! Появилось много друзей в юности, которые были заинтересованы пожить в этом особняке, когда он будет зачищен от биологического оружия, созданного корпорацией Амбрелла!