Twórca Dead Space i The Callisto Protocol dzieli się sekretami sprawiania, że gracze odczuwają prawdziwy strach
Hennadiy Chemеris
Glen Schofield, twórca Dead Space i The Callisto Protocol, rozmawiał z VGTimes o psychologii strachu i sztuce tworzenia skutecznych gier horror. Według dewelopera, nie ma ścisłych zasad w tym gatunku — najważniejsze jest, aby naprawdę zaskoczyć gracza.
Powiedzmy, że masz grę taką jak Call of Duty. W niej biegasz i strzelasz. Ale jeśli akcja ma być przerażająca, wszystko się zmienia, od twoich kroków po broń, której używasz.
Schofield podkreślił, że dobra gra horror powinna unikać powtarzania tych samych starych sztuczek. Gracze szybko przyzwyczajają się do przewidywalnych strachów, więc kluczowe jest ciągłe poszukiwanie nowych sposobów na wywołanie niepokoju i napięcia.
Nie ma zasad dotyczących tego, jak cię przestraszyć. Staram się tworzyć rzeczy, które cię zaskoczą. Czasami pokazujemy ci to, czego się spodziewasz. A niespodzianką jest to, że gracz spodziewa się pułapki, ale jej nie ma.
Porównał również strach do humoru: jeśli użyjesz tej samej sztuczki dwa razy, traci ona swój efekt.
To jest podobne do żartów — nie możesz próbować wywołać horroru w sposób, który już został użyty. Przejrzałem setki sposobów na stworzenie strachu, w tym kilka naprawdę przerażających, i nauczyłem się robić to sam.
Możesz przeczytać pełny wywiad z Glenem Schofieldem tutaj. Mówi również o początkach ikonicznego mema Call of Duty oraz jak powstał Dead Space.
VGTimes to publikacja gamingowa, która relacjonuje branżę od 2011 roku. Uważnie śledzimy największe wydarzenia w grach, filmach i technologii. Na przestrzeni lat nasz zespół uczestniczył w dużych targach na całym świecie. W 2024 roku odwiedziliśmy ChinaJoy w Szanghaju— jedno z największych miejsc w Azji dla najnowszych gier i innowacji. Relacjonowaliśmy również Tokyo Game Show 2024.
-
Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia -
Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock -
Glen Schofield ujawnia, jak powstały Dead Space i kult Unitologii -
Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect -
"Nie wiedzieliśmy, dokąd to zaprowadzi" — Glen Schofield dzieli się historią powstania ikonicznego mema Call of Duty

