Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia

Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia

Marat Usupov
Wczoraj, 20:29

At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — a dark survival horror inspired by genre classics like Resident Evil, Dead Space, and Parasite Eve. At the center of the story is a mysterious girl with psychic abilities trying to escape from an underground laboratory where horrific experiments took place.

VGTimes na gamescom asia (2025)

  1. VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
  2. Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
  3. Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
  4. Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
  5. Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
  6. Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
  7. Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
  8. VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
  9. Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
  10. Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
  11. Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
  12. Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
  13. VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
  14. Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
  15. Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
  16. Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia

VGTimes: Cześć! Macie świetne stoisko! Opowiedz nam trochę o sobie i projekcie.

AJ: Nazywam się AJ, jestem dyrektorem kreatywnym Psycho Dead, a nasza firma nazywa się Moon Catalyst.

Nie zgadłbyś, że ten wesoły facet mówi o grze horror

VGTimes: Jak opisałbyś grę tym, którzy słyszą o niej po raz pierwszy?

AJ: Psycho Dead to gra survival horror z perspektywy trzeciej osoby, inspirowana Resident Evil, Dead Space, Control i Parasite Eve. Główna bohaterka to dziewczyna z psychicznymi zdolnościami, która odzyskuje przytomność w podziemnym laboratorium, gdzie miały miejsce straszne eksperymenty. Gracz musi dowiedzieć się, co się stało i pomóc jej uciec.

VGTimes: Brzmi jak klasyczny horror. Czy jest coś, co wyróżnia tę grę na tle innych?

AJ: Tak, skupiamy się na zdolnościach psychicznych. Bohaterka ma kilka kluczowych umiejętności — telekinezę, falę uderzeniową, barierę i zniszczenie obiektów. Na przykład, możesz unieść wroga w powietrze i rzucić nim z siłą, lub stworzyć niewidzialną tarczę przed sobą, która odbija ataki. Te moce można łączyć z bronią palną, tworząc różne taktyczne scenariusze, co sprawia, że rozgrywka jest dynamiczna i unikalna.

VGTimes: Jak wyobrażasz sobie otoczenie i atmosferę gry?

AJ: Akcja rozgrywa się w 1990 roku, w ponurym laboratorium naukowym głęboko pod ziemią. Panuje tu zimne fluorescencyjne światło, żelazo i beton. Chcemy przekazać poczucie izolacji, gdzie każdy krok odbija się echem i wydaje się, że coś porusza się za ścianą. To nie jest otwarty świat — to wąski labirynt, w którym strach staje się niemal namacalny.

VGTimes: Co z wrogami?

AJ: Wrogowie to ofiary eksperymentów, monstrualne stworzenia o różnych zdolnościach. Niektóre mogą wyczuć gracza z daleka, inne są odporne na zwykłe kule i wymagają niekonwencjonalnych podejść. Zachowują się jak stalkerzy — ścigają, zastawiają pułapki i sprawiają, że czujesz się nieswojo.

VGTimes: Z jakich gier i dzieł czerpaliście inspirację przy tworzeniu atmosfery i obrazów?

AJ: Nasze główne odniesienia do gier to Resident Evil i Dead Space. Z anime — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. Podoba nam się, jak pokazują granicę między człowiekiem a potworem, kiedy moc staje się przekleństwem.

Nie widzieliście jeszcze takiego horroru w swoim życiu, chłopaki!

VGTimes: Co, według Ciebie, czyni Psycho Dead wyjątkowym?

AJ: Staramy się przywrócić stary horror — ograniczone zasoby, napiętą atmosferę, poszukiwanie kluczy, zagadki i ciągłe poczucie zagrożenia. Ale jednocześnie dajemy graczowi potężne narzędzie — moce psychiczne. Połączenie wrażliwości i siły sprawia, że gra jest emocjonalnie intensywna.

VGTimes: Kiedy możemy się spodziewać premiery i gdzie możemy spróbować gry?

AJ: Demo jest już dostępne na Steam. Planujemy pełną premierę w przyszłym roku, początkowo na PC. W tej chwili dopracowujemy mechanikę i chcemy uczynić równowagę umiejętności bardziej precyzyjną.

VGTimes: Co chciałbyś powiedzieć graczom na zakończenie?

AJ: Bardzo ciężko pracujemy, aby stworzyć nie tylko grę horror, ale także historię o tym, jak moc może być zarówno zbawieniem, jak i przekleństwem. Wypróbuj demo Psycho Dead — a może spodoba Ci się, gdy umysł staje się bronią.

***

Psycho Dead obiecuje być świeżym spojrzeniem na gatunek survival horror. Sci-fi laboratorium, przerażające eksperymenty, wrogowie stalkerzy i połączenie klasycznych technik gatunku z telekinetycznymi zdolnościami sprawiają, że gra jest wyjątkowa. Jeśli tęsknisz za czasami, gdy horror nie wywoływał krzyków, ale zimne napięcie — ta gra może przywrócić to uczucie.

Wywiad przeprowadzony przez Rodiona Ilina.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne ekskluzywne materiały. Na przykład, w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej CAGS, a także wielokrotnie odwiedziliśmy "IgroMir", gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do krainy wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0