Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia
Marat Usupov
At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — a dark survival horror inspired by genre classics like Resident Evil, Dead Space, and Parasite Eve. At the center of the story is a mysterious girl with psychic abilities trying to escape from an underground laboratory where horrific experiments took place.
VGTimes na gamescom asia (2025)
- VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
- Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
- Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
- Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
- Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
- Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
- Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
- VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
- Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
- Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
- Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
- Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
- VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
- Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
- Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
- Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia
VGTimes: Cześć! Macie świetne stoisko! Opowiedz nam trochę o sobie i projekcie.
AJ: Nazywam się AJ, jestem dyrektorem kreatywnym Psycho Dead, a nasza firma nazywa się Moon Catalyst.
VGTimes: Jak opisałbyś grę tym, którzy słyszą o niej po raz pierwszy?
AJ: Psycho Dead to gra survival horror z perspektywy trzeciej osoby, inspirowana Resident Evil, Dead Space, Control i Parasite Eve. Główna bohaterka to dziewczyna z psychicznymi zdolnościami, która odzyskuje przytomność w podziemnym laboratorium, gdzie miały miejsce straszne eksperymenty. Gracz musi dowiedzieć się, co się stało i pomóc jej uciec.
VGTimes: Brzmi jak klasyczny horror. Czy jest coś, co wyróżnia tę grę na tle innych?
AJ: Tak, skupiamy się na zdolnościach psychicznych. Bohaterka ma kilka kluczowych umiejętności — telekinezę, falę uderzeniową, barierę i zniszczenie obiektów. Na przykład, możesz unieść wroga w powietrze i rzucić nim z siłą, lub stworzyć niewidzialną tarczę przed sobą, która odbija ataki. Te moce można łączyć z bronią palną, tworząc różne taktyczne scenariusze, co sprawia, że rozgrywka jest dynamiczna i unikalna.
VGTimes: Jak wyobrażasz sobie otoczenie i atmosferę gry?
AJ: Akcja rozgrywa się w 1990 roku, w ponurym laboratorium naukowym głęboko pod ziemią. Panuje tu zimne fluorescencyjne światło, żelazo i beton. Chcemy przekazać poczucie izolacji, gdzie każdy krok odbija się echem i wydaje się, że coś porusza się za ścianą. To nie jest otwarty świat — to wąski labirynt, w którym strach staje się niemal namacalny.
VGTimes: Co z wrogami?
AJ: Wrogowie to ofiary eksperymentów, monstrualne stworzenia o różnych zdolnościach. Niektóre mogą wyczuć gracza z daleka, inne są odporne na zwykłe kule i wymagają niekonwencjonalnych podejść. Zachowują się jak stalkerzy — ścigają, zastawiają pułapki i sprawiają, że czujesz się nieswojo.
VGTimes: Z jakich gier i dzieł czerpaliście inspirację przy tworzeniu atmosfery i obrazów?
AJ: Nasze główne odniesienia do gier to Resident Evil i Dead Space. Z anime — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. Podoba nam się, jak pokazują granicę między człowiekiem a potworem, kiedy moc staje się przekleństwem.
VGTimes: Co, według Ciebie, czyni Psycho Dead wyjątkowym?
AJ: Staramy się przywrócić stary horror — ograniczone zasoby, napiętą atmosferę, poszukiwanie kluczy, zagadki i ciągłe poczucie zagrożenia. Ale jednocześnie dajemy graczowi potężne narzędzie — moce psychiczne. Połączenie wrażliwości i siły sprawia, że gra jest emocjonalnie intensywna.
VGTimes: Kiedy możemy się spodziewać premiery i gdzie możemy spróbować gry?
AJ: Demo jest już dostępne na Steam. Planujemy pełną premierę w przyszłym roku, początkowo na PC. W tej chwili dopracowujemy mechanikę i chcemy uczynić równowagę umiejętności bardziej precyzyjną.
VGTimes: Co chciałbyś powiedzieć graczom na zakończenie?
AJ: Bardzo ciężko pracujemy, aby stworzyć nie tylko grę horror, ale także historię o tym, jak moc może być zarówno zbawieniem, jak i przekleństwem. Wypróbuj demo Psycho Dead — a może spodoba Ci się, gdy umysł staje się bronią.
***
Psycho Dead obiecuje być świeżym spojrzeniem na gatunek survival horror. Sci-fi laboratorium, przerażające eksperymenty, wrogowie stalkerzy i połączenie klasycznych technik gatunku z telekinetycznymi zdolnościami sprawiają, że gra jest wyjątkowa. Jeśli tęsknisz za czasami, gdy horror nie wywoływał krzyków, ale zimne napięcie — ta gra może przywrócić to uczucie.
Wywiad przeprowadzony przez Rodiona Ilina.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne ekskluzywne materiały. Na przykład, w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej CAGS, a także wielokrotnie odwiedziliśmy "IgroMir", gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do krainy wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.
-
PSYCHO DEAD Demo Wydany—Gra Horror, Która Przypomina Mieszankę Resident Evil i Elfen Lied -
Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect -
Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania




