Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio

Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio

Marat Usupov
21 października 2025, 17:29

Durante gamescom asia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z przedstawicielem studia 7EVIL. Trzyosobowy zespół rozwija Rainbow Gate od półtora roku — gra horror z perspektywy pierwszej osoby, w której gracze znajdują się w opuszczonym parku rozrywki. Czego udało im się do tej pory osiągnąć i co stanowi główne zagrożenie — dowiesz się z naszego artykułu!

VGTimes na gamescom asia (2025)

  1. VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
  2. Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
  3. Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
  4. Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
  5. Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
  6. Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
  7. Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
  8. VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
  9. Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
  10. Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
  11. Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
  12. Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
  13. VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
  14. Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
  15. Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
  16. Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia

VGTimes: Cześć! Proszę, przedstaw się. Czym się zajmujesz?

First: Nazywam się First, jestem z studia 7EVIL. Prezentujemy naszą grę — Rainbow Gate.

VGTimes: Powiedz nam, o czym to jest.

First: To gra horror z perspektywy pierwszej osoby. Gracz trafia do opuszczonego parku rozrywki i zostaje uwięziony. Głównym celem jest ucieczka przy użyciu sprytu i ostrożności.

Wesoły przedstawiciel 7EVIL starał się jak najlepiej wyjaśnić grę

VGTimes: Co wyróżnia Twój projekt spośród innych podobnych gier horror?

First: Główny nacisk kładziemy na mechanikę. To survival horror o animatronikach-maskotkach. Gracze muszą korzystać z ukrywania się i rozwiązywać zagadki, aby przeżyć. Jedna pomyłka może być śmiertelna.

VGTimes: Co poluje na gracza? Tylko jeden straszny niedźwiedź? To [wskazując na wroga] wygląda jak niedźwiedź.

First: Animatroniczne lalki. Będzie wiele animatroników. Niektóre przypominają pszczoły, inne niedźwiedzie, niektóre króliki i tak dalej.

VGTimes: W jakim okresie czasowym rozgrywa się historia?

Pierwszy: W okolicach lat 2000. Park kiedyś tętnił życiem, a teraz stoi opuszczony. Dzieci przychodziły tutaj, a wiele z nich zniknęło.

VGTimes: Kiedy możemy się spodziewać wydania?

Pierwszy: Już w przyszłym miesiącu.

VGTimes: Jak długo trwa przejście gry?

Pierwszy: Około pięciu godzin.

VGTimes: Ile osób pracuje nad grą?

Pierwszy: Jest nas tylko trzech w zespole. Robimy grę w Unreal Engine 5.

VGTimes: Czy macie wydawcę?

Pierwszy: Nie, wydajemy grę na Steamie niezależnie.

***

Rainbow Gate obiecuje być klasycznym przykładem atmosferycznego indie horroru — intymnego, napiętego i stworzonego z entuzjazmem przez mały zespół. Najwyraźniej projekt zainteresuje każdego, którego dziecięcym lękiem było bycie samemu w opuszczonym parku rozrywki.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w roku 2025 na własne oczy widzieliśmy jedną z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0