
Za horrorem Rainbow Gate: Wywiad z 7EVIL Studio

Durante gamescom asia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilyin, rozmawiał z przedstawicielem studia 7EVIL. Trzyosobowy zespół pracuje nad Rainbow Gate od półtora roku — grą horror w pierwszej osobie, w której gracze znajdują się w opuszczonym parku rozrywki. Czego udało im się do tej pory dokonać i co stanowi główne zagrożenie — dowiesz się z naszego artykułu!
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- Interview with ESDigital Games:
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
VGTimes: Cześć! Proszę, przedstaw się. Czym się zajmujesz?
First: Nazywam się First, jestem z studia 7EVIL. Prezentujemy naszą grę — Rainbow Gate.
VGTimes: Powiedz nam, o czym to jest.
First: To gra horror w pierwszej osobie. Gracz trafia do opuszczonego parku rozrywki i zostaje uwięziony. Głównym celem jest ucieczka z użyciem sprytu i ostrożności.
VGTimes: Co wyróżnia wasz projekt spośród innych podobnych gier horror?
First: Główny nacisk kładziemy na mechanikę. To survival horror o animatronikach maskotkach. Gracze muszą używać skradania się i rozwiązywać zagadki, aby przeżyć. Jedna pomyłka może być śmiertelna.
VGTimes: Co poluje na gracza? Tylko jeden straszny niedźwiedź? To [wskazując na wroga] wygląda jak niedźwiedź.
First: Animatroniczne lalki. Będzie wiele animatroników. Niektóre przypominają pszczoły, inne niedźwiedzie, niektóre króliki, i tak dalej.
VGTimes: W jakim okresie dzieje się historia?
Pierwszy: W okolicach lat 2000. Park kiedyś tętnił życiem, a teraz stoi opuszczony. Dzieci przychodziły tu, a wiele z nich zniknęło.
VGTimes: Kiedy możemy się spodziewać wydania?
Pierwszy: Już w przyszłym miesiącu.
VGTimes: Jak długo trwa przejście gry?
Pierwszy: Około pięciu godzin.
VGTimes: Ile osób pracuje nad grą?
Pierwszy: Jest nas tylko trzech w zespole. Robimy grę w Unreal Engine 5.
VGTimes: Czy macie wydawcę?
Pierwszy: Nie, wydajemy grę na Steamie niezależnie.
***
Rainbow Gate obiecuje być klasycznym przykładem atmosferycznego indie horroru — intymnego, napiętego i stworzonego z entuzjazmem przez mały zespół. Najwyraźniej projekt zainteresuje każdego, którego dziecięcym lękiem było bycie samemu w opuszczonym parku rozrywki.
Wywiad przeprowadzony przez Rodiona Ilina.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w roku 2025 na własne oczy widzieliśmy jedną z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.