Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia

Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia

Marat Usupov
21 października 2025, 17:28

Durante gamescom asia, nasz redaktor naczelny Rodion Ilyin rozmawiał z Tanatą Komasan, przedstawicielem studia Lumindrive, które rozwija grę horror N.O.X. Projekt łączy tradycyjną rozgrywkę gatunku z tajskim tłem oraz popularną ostatnio technologią fotogrametrii.

VGTimes na gamescom asia (2025)

  1. VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
  2. Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
  3. Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
  4. Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
  5. Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
  6. Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
  7. Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
  8. VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
  9. Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
  10. Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
  11. Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
  12. Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
  13. VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
  14. Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
  15. Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
  16. Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia

VGTimes: Cześć! Opowiedz nam o sobie i swoim projekcie!

Tanata Komasan: Nazywam się Tanata Komasan. Jestem z firmy Lumindrive, a na gamescom asia przywieźliśmy grę o nazwie N.O.X. (skrót od National Occult eXpedition).

VGTimes: Powiedz nam więcej o tym — fabuła, rozgrywka, główne cechy.

Tanata Komasan: To gra horror, w której grasz jako detektyw wysłany, aby egzorcyzmować ducha z wiejskiego domu. Gracz musi wejść do domu, dowiedzieć się, gdzie ukrywa się duch, zebrać dowody i przeprowadzić rytuał egzorcyzmu. W tej chwili gra jest najbliższa Phasmophobia, Demonologist lub Ghost Watchers.

Wygląd kogoś, kto podbił więcej niż jeden pikselowany kontynent

VGTimes: Brzmi interesująco! Czy w grze są zagadki?

Tanata Komasan: Tak. Aby egzorcyzmować ducha, musisz znaleźć trzy wskazówki — a gracz będzie musiał rozwiązać wiele zagadek.

VGTimes: Ile osób pracuje nad projektem i jak długo trwa rozwój?

Tanata Komasan: W studiu pracuje około 35 osób, ale nad N.O.X. pracuje siedmiu deweloperów. Pracujemy nad projektem od roku.

VGTimes: Rok? Świetnie! Kiedy planujecie wydanie?

Tanata Komasan: Demo jest już dostępne na Steamie, a pełna wersja zostanie wydana w przyszłym miesiącu.

VGTimes: Na jakich platformach gra zostanie wydana?

Tanata Komasan: Obecnie tylko na PC, ale w przyszłym roku planujemy wydać wersje na Xbox i PlayStation.

VGTimes: Czy używacie jakichś specjalnych technologii w rozwoju?

Tanata Komasan: Tak, jedną z głównych cech jest wykorzystanie fotogrametrii. Skanujemy prawdziwe opuszczone miejsca w Tajlandii i przenosimy je do gry, aby osiągnąć maksymalną atmosferę i realizm.

VGTimes: Więc jesteście lokalnymi chłopakami? Z Bangkoku?

Tanata Komasan: Tak, to prawda.

VGTimes: Wracając do gry. Widzę, że postać ma pistolet i latarkę. Co jeszcze może użyć? Może strzelbę lub jakąś inną broń? Czy walczy?

Tanata Komasan: Tak, w grze będą dostępne różne bronie. Pistolet, ponieważ do niektórych zadań trzeba użyć pistoletu.

VGTimes: Jakie projekty były dla was inspiracją?

Tanata Komasan: Czerpaliśmy inspirację z Phasmophobia i Ghostbusters, starając się połączyć najlepsze elementy tych gier.

VGTimes: Co chciałbyś powiedzieć graczom na całym świecie?

Tanata Komasan: Chcę zaprosić wszystkich do wypróbowania demonstracji N.O.X. na Steam. Mam nadzieję, że spodoba się Wam to, co stworzyliśmy. Dziękuję!

***

National Occult eXpedition obiecuje stać się jednym z najbardziej atmosferycznych niezależnych gier horror z Azji Południowo-Wschodniej. Skanowane prawdziwe lokalizacje, mistyczne tematy i rozgrywka w stylu Phasmophobia tworzą fundament dla naprawdę przerażającego doświadczenia. Pełna wersja gry spodziewana jest w niedalekiej przyszłości.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej CAGS, a także odwiedziliśmy "IgroMir" kilka razy, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do krainy wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0