Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier

Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier

Fazil Dzhyndzholiia
21 października 2025, 17:28

At gamescom asia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z Keithem Liu z siedzibą w Singapurze wydawcą 4Divinity. Firma obecnie wspiera Sword Panda Limited w rozwijaniu gry akcji przygodowej Sword Sage: Awakening. Rozmawialiśmy z Keithem o projekcie oraz omówiliśmy wyzwania i niuanse azjatyckiego przemysłu gier — szczególnie w Chinach, ponieważ 4Divinity często współpracuje z chińskimi deweloperami.

VGTimes: Proszę się przedstawić.

Keith Liu: Nazywam się Keith Liu. Jestem dyrektorem ds. marketingu oraz zastępcą dyrektora generalnego GCL, a także 4Divinity, które jest wydawcą Sword Sage: Awakening.

Keith Liu

VGTimes: Czy możesz opisać cechy gry, fabułę i lore?

Keith Liu: Jest naprawdę dużo do omówienia — mógłbym tu stać przez dwadzieścia minut, gdybym miał wchodzić w szczegóły. Ale krótko opiszę Sword Sage: Awakening jako grę akcji przygodowej, która mocno czerpie z chińskiego dziedzictwa kulturowego.

Grasz jako Trzecia Siostra, protagonistka, która szuka sprawiedliwości po serii tragicznych wydarzeń.

Masz dostęp do wielu broni, a także mechanicznej nogi — którą możesz zobaczyć w demie. Wiele osób może spojrzeć na to i pomyśleć, że to souls-like, ale w rzeczywistości tak nie jest. Opisałbym to bardziej jako grę akcji z silnymi wpływami sztuk walki, zarówno pod względem ruchu, jak i użycia broni. Są broń wręcz, a także broń dystansowa, szczególnie związana z mechaniczną nogą.

W grze jest również odrobina steampunku — część tej technologii jest wpleciona w tradycyjne chińskie otoczenie. To naprawdę interesująca fuzja elementów, i wierzymy, że wnosi coś świeżego do gatunku gier akcji przygodowych.

VGTimes: Powiedziałeś, że to nie jest souls-like, i wydaje się, że próbujesz zdystansować się od tego gatunku. Czy uważasz, że rynek jest przesycony souls-like'ami?

Keith Liu: Nie sądzimy, że jest ich za dużo. Wizja deweloperów nie polegała na tym, aby po prostu wziąć wszystko z gatunku souls-like i włożyć to do gry, jak robi wielu innych. Chcieli stworzyć coś świeższego, innego i bardziej unikalnego w porównaniu do zwykłych konwencji, które widzisz w grach souls-like.

Jeśli spojrzysz na niektórych wrogów i systemy, są pewne złożoności i niuanse, które odróżniają to od typowych souls-like'ów na rynku — szczególnie tych pochodzących z Chin.

VGTimes na gamescom asia (2025)

  1. VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
  2. Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
  3. Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
  4. Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
  5. Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
  6. Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
  7. Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
  8. VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
  9. Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
  10. Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
  11. Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
  12. Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
  13. VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
  14. Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
  15. Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
  16. Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia

VGTimes: Z twojej perspektywy jako singapurskiego wydawcy, jakie uważasz za główne wyzwania w rozwijaniu gier w Chinach?

Keith Liu: Rozmawiamy z wieloma chińskimi deweloperami — oraz deweloperami z całego świata, właściwie. Szczerze mówiąc, wyzwania, przed którymi stoją dzisiaj, są dość podobne wszędzie: finansowanie, talenty i koszty rozwoju. Wszystkie te kwestie są istotne dla studiów w różny sposób.

Jest też konkurencja. Tak wiele gier jest wydawanych w dzisiejszych czasach w porównaniu do, powiedzmy, pięciu lat temu.

Z tego powodu deweloperzy muszą wnieść coś świeżego — a jednocześnie upewnić się, że produkcja jest opłacalna. Zapewnienie rentowności to ogromne wyzwanie. Musisz utrzymać koszty na niskim poziomie, aby móc zaoferować grę w uczciwej cenie szerszej publiczności. To nie zawsze jest łatwe dla tytułów, które zajmują lata na rozwój z powodu zaangażowanych inwestycji.

VGTimes: Którą nowoczesną grę z Chin uważasz za najbardziej znaczącą?

Keith Liu: Jeśli mówimy o minionym roku, Black Myth: Wukong miało duży wpływ — bardzo znaczące pod względem jego oddziaływania na przemysł gier w Chinach. 4Divinity jest również zaangażowane w Black Myth: Wukong — jesteśmy wydawcą fizycznej wersji na PlayStation 5. Pomogliśmy graczom na całym świecie uzyskać dostęp do gry w formie fizycznej, więc cieszymy się, że mogliśmy współpracować z Game Science. Powiedziałbym, że Black Myth: Wukong to jeden z najważniejszych tytułów, które ostatnio się ukazały.

Ale jest wiele innych — Wuchang: Fallen Feathers, na przykład, to kolejny tytuł z wysokiej półki, który przyciągnął wyobraźnię graczy. A nawet przed tym, co roku pojawiają się gry wysokiej jakości z Chin — w tym w przestrzeni mobilnej. Cała oferta HoYoverse, zwłaszcza Genshin Impact, miała ogromne znaczenie w podnoszeniu globalnego profilu chińskich wydawców i deweloperów.

VGTimes: Czy współpracujecie z HoYoverse?

Keith Liu: Nie, obecnie nie mamy współpracy z HoYoverse i nie możemy naprawdę mówić o możliwych przyszłych współpracach.

Mówiąc to, jest tak wiele utalentowanych studiów i firm gamingowych — nie tylko w Chinach, ale na całym świecie. Ostatnio więcej słychać o chińskich deweloperach, ponieważ ich gry stają się coraz bardziej wpływowe i rozpoznawalne na całym świecie.

VGTimes: Dla Ciebie, co jest ważniejsze: gry mobilne, gry na PC, czy konsole?

Keith Liu: Skupiliśmy się głównie na tytułach na PC i konsole — jak widać, wszystkie nasze gry tutaj mieszczą się w tych kategoriach. Ale to nie znaczy, że nigdy nie rozważymy mobilnych. Na przykład, niedawno podpisaliśmy umowę wydawniczą z AllianceStar, studiem z siedzibą na Tajwanie. Opracowują grę mobilną o nazwie Kingdom Under Fire.

VGTimes: Dziękuję bardzo za poświęcony czas.

Keith Liu: Dziękuję.

***

Nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery Sword Sage: Awakening, ale możesz już dodać grę do swojej Steam wishlist.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach konwencji i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w 2025 roku osobiście odwiedziliśmy jedne z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0