
Wywiad z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunkowym ARPG w stylu Path of Exile

At gamescom asia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z przedstawicielką Cold River Games, Dimitrą Papacosta. Jej studio obecnie pracuje nad Crystalfall — grą, która przede wszystkim przypadnie do gustu fanom RPG akcji, którzy uwielbiają zdobywać łupy.
VGTimes: Cześć! Proszę, przedstaw się i opowiedz nam o swoim projekcie.
Dimitra: Cześć! Jestem Dimitra, menedżer społeczności w Cold River Games, studio z siedzibą w Umeå w Szwecji. Pracujemy nad nadchodzącą grą free-to-play o nazwie Crystalfall, która jest steampunkowym hack-and-slash RPG akcji.
VGTimes: Jakie są główne cechy i fabuła twojej gry, i czym różni się od innych tytułów, takich jak Diablo?
Dimitra: Crystalfall jest podobny do Diablo 2 i Path of Exile, ale z steampunkowym akcentem. Oferujemy nieskończoną progresję i nieskończony endgame. Nasze proceduralne drzewka umiejętności pozwalają graczom kształtować swoje zdolności i budowy na wiele różnych sposobów, dostosowując postacie do stworzenia unikalnych stylów gry.
Grasz jako wyrzutek w społeczeństwie zniszczonym przez asteroidę, walcząc z automatami i mutantami w poszukiwaniu epickich łupów oraz prawdy kryjącej się za tajemnicą dręczącą świat Crystalfall. Wszystkie poziomy są również proceduralne, więc są losowe — a lochy mają silną estetykę steampunkową.
Możesz wybierać spośród kilku postaci: złodzieja, rycerza i technomancera. Najnowszy z nich, technomancer, to steampunkowy czarodziej, który walczy przy użyciu kija i aetheru — tajemniczej siły w naszym świecie gry o magicznych właściwościach.
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- Interview with ESDigital Games:
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
- Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
- VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
- Publisher 4Divinity on Sword Sage: Awakening and the Challenges of the Modern Gaming Industry
VGTimes: Jak duży jest twój zespół?
Dimitra: Jesteśmy zespołem 25 osób, więc jesteśmy dość małą grupą. Niektórzy z naszych projektantów wcześniej pracowali nad Magicka 2, a kilku deweloperów ma doświadczenie z Path of Exile — więc jesteśmy weteranami ARPG.
VGTimes: Jak długo gra jest w fazie rozwoju?
Dimitra: Rozwój rozpoczął się w 2021 roku. Zaczęło się jako mały projekt, ale od tego czasu znacznie się rozwinęło.
VGTimes: Jakie są główne powody, aby grać w Crystalfall zamiast w inne ARPG na rynku?
Dimitra: Crystalfall oferuje proceduralne lochy i proceduralne umiejętności. Główna pętla jest prosta: zanurz się w lochu, który zmienia się za każdym razem, walcz z potworami, zbieraj łupy, zdobywaj umiejętności i ulepszaj swoje talenty.
Postęp jest nieskończony, a gra końcowa nigdy się nie zatrzymuje. To gra oparta na sezonach — co trzy do czterech miesięcy wydamy nowy sezon z świeżą zawartością, aby przyciągnąć graczy z powrotem.
VGTimes: Kiedy gra zostanie wydana i na jakich platformach?
Dimitra: Crystalfall wejdzie w Wczesny Dostęp na początku przyszłego roku. Już teraz można dodać ją do listy życzeń na Steam i Epic Games Store. Możesz również śledzić naszego subreddita lub dołączyć do naszych kanałów Discord.
VGTimes: Dziękuję za poświęcony czas!
Dimitra: Dziękuję!
***
Crystalfall może stać się solidną alternatywą dla Path of Exile 2. Skupia się również na bardzo elastycznych i różnorodnych możliwościach budowy postaci. Wizualnie projekt przypomina serię Torchlight — i to dobra rzecz, biorąc pod uwagę, jak mało kolorowych, przytulnych ARPG jest obecnie na rynku.
Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach konwencji i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali liczne ekskluzywne materiały. Na przykład, w 2025 roku osobiście odwiedziliśmy jedne z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.
-
Wywiad VGTimes z lokalizatorem ESDigital Games: "Zawsze znajdzie się ktoś, kto jest niezadowolony z czegoś, szczególnie jeśli robisz dubbing."
-
Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
-
Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
-
Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
-
Thai Horror N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — Wywiad z Lumindrive Studio na gamescom asia