Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8

Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8

Лидия Чуркина
Wczoraj, 17:37

At gamescom аsia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z Shin Min Cheol z koreańskiego studia Shin Ye Rak Je Jak So. Podzielił się szczegółami na temat ich nowego projektu, Revenant: In Memory Of The Day. To atmosferyczna gra indie horror w gatunku „obserwacji anomalii”.

Rdzeniem rozgrywki jest uważna obserwacja. Gracze eksplorują ponure, realistyczne lokalizacje i zauważają subtelne zmiany w otoczeniu — krzesło w niewłaściwym miejscu, brakująca fotografia, migające światło. Każda wykryta anomalia przybliża gracza do odkrycia prawdy kryjącej się za historią.

Shin Min Cheol

W centrum narracji znajduje się matka poszukująca swojego dziecka, które zostało porwane przez tajemniczą istotę znaną jako Revenant. Podąża za jego śladem w nieznane, a jej los zależy całkowicie od wyborów gracza. Revenant oferuje trzy różne zakończenia, z których każde ujawnia historię z nowej emocjonalnej perspektywy.

VGTimes: Czy mógłbyś opowiedzieć nam o swojej grze? Jaki to projekt i do jakiego gatunku należy?

Shin Min Cheol: Nasza gra należy do gatunku, który nazywamy „grą o anomaliach”. Jest trochę podobna do gier typu hidden-object — gracz przemieszcza się po środowisku, dostrzega zmienione przedmioty, określa, co jest nie tak z przestrzenią, a ostatecznie stara się z niej uciec.

VGTimes: Jaka jest fabuła gry?

Shin Min Cheol: Historia opowiada o matce, która straciła swoje dziecko. Wędruje w poszukiwaniu go i odkrywa, że istota zwana Revenant porwała jej syna. Następnie śledzi tę istotę, podążając za jej śladami do miejsca, gdzie ukrywa jej dziecko.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
  9. Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
  10. VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
  11. Publisher 4Divinity on Sword Sage: Awakening and the Challenges of the Modern Gaming Industry

VGTimes: Wymień trzy kluczowe cechy swojej gry.

Shin Min Cheol: Po pierwsze, stworzyliśmy wysoce szczegółowe i realistyczne środowiska, bardziej immersyjne niż w podobnych grach. Po drugie, gra zawiera unikalną historię, która wyróżnia się na tle innych w tym gatunku i dąży do emocjonalnego realizmu. A po trzecie, wprowadziliśmy trzy różne zakończenia, które zwiększają immersję i pozwalają graczom doświadczyć historii z różnych perspektyw.

VGTimes: Jakie gry, filmy lub książki cię zainspirowały?

Shin Min Cheol: Głównie P.T. autorstwa Hideo Kojimy. We were also inspired by Exit 8, which essentially established this subgenre. We took its structure and modified it, adding our own directorial and atmospheric touches.

VGTimes: Czy opisałbyś : In Memory Of The Day jako thriller tajemniczy?

Shin Min Cheol: Tak, można to opisać jako horror-tajemniczy. Po Exit 8 termin „gra o znajdowaniu anomalii” stał się popularny, a nasz projekt również wpisuje się w ten schemat.

VGTimes: Jakiego silnika użyliście i jak duży jest wasz zespół?

Shin Min Cheol: Opracowaliśmy grę przy użyciu Unreal Engine. W trakcie produkcji było nas trzech, z których każdy zajmował się innym aspektem rozwoju. Teraz w studiu jesteśmy we dwóch, ale planujemy się rozwinąć w przyszłości.

VGTimes: Kiedy gra została wydana?

Shin Min Cheol: Uruchomiliśmy ją 29 marca 2025 roku na Steamie.

VGTimes: Na koniec, co chciałbyś powiedzieć graczom?

Shin Min Cheol: Chociaż istnieje wiele podobnych gier, nasza ma swoje mocne strony i wyróżniające cechy. Włożyliśmy dużo wysiłku w to, aby : In Memory Of The Day było wyjątkowe, i będziemy wdzięczni każdemu, kto da mu szansę.

***

Revenant : In Memory Of The Day przypadnie do gustu fanom powolnych, szczegółowych doświadczeń horrorowych — graczom, którzy lubią zanurzać się w atmosferze, napięciu i subtelnym opowiadaniu historii, zamiast polegać na jumpscare'ach.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali liczne ekskluzywne materiały. Na przykład w roku 2025 na własne oczy widzieliśmy jedną z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0