Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
Marat Usupov
Podczas gamescom asiaprzedstawiciel studia WereBuff pokazał naszemu redaktorowi naczelnemu Rodionowi Ilinowi atmosferyczny horror platformowy Kumarn — gra logiczna inspirowana Little Nightmares i osadzona w tajskim folklorze.
VGTimes na gamescom asia (2025)
- VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
- Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
- Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
- Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
- Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
- Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
- Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
- VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
- Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
- Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
- Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
- Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
- VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
- Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
- Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
- Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia
VGTimes: Cześć! Demo wygląda interesująco. Jak nazywa się wasz projekt?
Sophira: Cześć! Nazywam się Sophira, reprezentuję studio WereBuff. Pracujemy nad grą o nazwie Kumarn, co tłumaczy się jako „wędrujące duchy”.
VGTimes: Brzmi intrygująco. O czym jest ta gra?
Sophira: Kumarn opowiada historię ducha, który stracił swój dom po jego zniszczeniu. Gracz musi pomóc mu znaleźć nowe miejsce, rozwiązując zagadki po drodze.
VGTimes: Dlaczego dom został zniszczony?
Sophira: Gracze poznają powody w pełnej wersji.
VGTimes: Jakim gatunkiem klasyfikowalibyście grę i jak wygląda rozgrywka?
Sophira: To horror platformowy z elementami zagadek. Koncepcyjnie jest podobna do Little Nightmares, ale z tajskim smakiem. Używamy różnych kątów kamery — trzecioosobowej, izometrycznej i bocznej. Czasami gracze będą mogli obracać kamerę, aby zbadać otoczenie.
VGTimes: Czy w demie są już zagadki?
Sophira: Tak. Moim ulubionym elementem jest tajska kobieta węża, którą musisz prześlizgnąć się, aby przejść dalej.
VGTimes: Kto jest głównym bohaterem?
Sophira: To Kumarn — zagubiony duch, którego widzisz na ekranie. Ma przyjaciela — zebrę. Nie zwierzę, ale kultową figurkę, która pojawia się po śmierci bohatera. W Tajlandii takie figurki stawia się w świątyniach jako ofiary — to część tradycyjnej kultury.
VGTimes: Czy w grze będą wrogowie?
Sophira: Tak, kilku. Na przykład stara wiedźma, która pojawi się tylko w pełnej wersji. W demie już występuje kobieta węża — stworzenie, które jest pół człowiekiem, pół wężem, inspirowane tajską mitologią. Jej twarz trochę przypomina Meduzę.
VGTimes: Postać na ekranie wygląda jak Pinokio. Czy to nawiązanie?
Sophira: Nie. To dziecko, które zmarło w przeszłości. Wiedźma przywróciła go do życia, a teraz jest duchem.
VGTimes: Jakie cechy projektu byś wyróżniła?
Sophira: Wszystko opiera się na atmosferze i zanurzeniu. Mechanika jest prosta — poruszasz się do przodu, rozwiązujesz zagadki, poznajesz historie i próbujesz przeżyć podczas sekwencji pościgowych.
VGTimes: Jak długo trwa przejście gry?
Sophira: Pełna wersja zajmie około pięciu godzin, demo trwa 10–15 minut.
VGTimes: Kiedy planujecie wydanie?
Sophira: Mamy nadzieję wydać grę w październiku przyszłego roku.
VGTimes: Powiedz nam trochę o zespole.
Sophira: Jesteśmy małym studiem indie z Bangkoku. W zespole jest dziewięć osób, z każdą odpowiedzialną za swoją dziedzinę — na przykład mamy tylko jednego animatora, który zajmuje się wszystkimi animacjami.
VGTimes: Jak długo pracujecie nad projektem?
Sophira: Rok. Obecnie około 80% dema jest ukończone. Rozwój odbywa się w Unreal Engine 5. Premiera jest obecnie planowana na PC i Steam.
VGTimes: Czy macie wydawcę?
Sophira: Jeszcze nie, ale aktywnie szukamy wydawcy i chętnie przyjmiemy wszelkie zainteresowanie.
VGTimes: Czy możecie ukończyć grę bez wydawcy?
Sophira: Najprawdopodobniej nie. Naprawdę potrzebujemy wsparcia.
VGTimes: Powodzenia!
Sophira: Dziękuję.
***
Kumarn to rzadki przykład tajskiego indie horroru, który łączy mroczną atmosferę z narodową mitologią. Już na etapie dema projekt imponuje swoim stylem wizualnym i dbałością o szczegóły. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, w przyszłym październiku zobaczymy jedną z najbardziej niezwykłych gier horror w Azji.
Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w roku 2025 na własne oczy widzieliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.





