Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal

Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal

Ermolaev Alexey
20 października 2025, 17:32

At gamescom asia, przedstawiciel Lightersgames podzielił się informacjami na temat swojego projektu, Thanks, Light, z redaktorem naczelnym Rodionem Ilinem. To gra logiczna, w której gracze mogą przekształcać obiekty 2D w kształty 3D i odwrotnie. Wszystkie zagadki w grze opierają się na tej mechanice.

Kluczowa idea Thanks, Light została zaprezentowana na konkretnym przykładzie. Programista wziął kartę z narysowanym białym sześciokątem. Kiedy trzymał obrazek przy małej lampie, płaska figura stała się sześcianem 3D. Ta zasada leży u podstaw mechaniki rozgrywki w Thanks, Light. Gdy obiekt jest 2D, nie ma wagi ani grawitacji. Jednak obiekt 3D zachowuje się zgodnie ze wszystkimi prawami fizyki.

Po tym pokazano nam, co dzieje się w samej grze. Kiedy wielokąt był oświetlany latarką, zamieniał się w sześcian i spadał na podłogę. Następnie można go było chwycić za pomocą promienia i przenieść w pożądane miejsce. Coś podobnego działo się w Half-Life 2, kiedy przeciągaliśmy obiekty za pomocą pistoletu grawitacyjnego. Ale jeśli oświetlisz ten sam obraz z innego kąta, otrzymasz nie sześcian, ale równoległościan. Trójkąty, jak można się spodziewać, stają się piramidami, a okręgi stają się kulami. Na początku wystarczy je po prostu przenieść do odpowiednich otworów, jak w edukacyjnych grach dla małych dzieci.

VGTimes na gamescom asia (2025)

  1. VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
  2. Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
  3. Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
  4. Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
  5. Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
  6. Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
  7. Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
  8. VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
  9. Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
  10. Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
  11. Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
  12. Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
  13. VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
  14. Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
  15. Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
  16. Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia

Ale z upływem czasu zagadki stają się coraz bardziej skomplikowane. Na przykład w pewnym momencie musisz tylko podświetlić ramkę, po czym możesz ostrożnie ją podnieść i wyjąć kulkę w środku. W przeciwnym razie obiekt stanie się jedną strukturą, której nie będziesz mógł użyć do rozwiązania zagadki. W drugim rozdziale możesz przekształcać obiekty 3D w 2D. Warto również pamiętać, że ciężkie obiekty będą przewyższać lżejsze i zjeżdżać po nachylonych powierzchniach.

VGTimes: Sądząc po waszym haśle, „Platformówka logiczna w stylu Portalu”, gra przypadnie do gustu fanom duologii Portal ?

Lightersgames: Nie tylko. Chciałbym również wspomnieć o The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminali Q.U.B.E. 2. Jeśli je lubiłeś, polecamy sprawdzić naszą grę.

VGTimes: Ile osób jest w waszym zespole?

Lightersgames: Tylko cztery.

VGTimes: Czy to wasz pierwszy projekt?

Lightersgames: Tak, to nasze debiutanckie wydanie. Pracowaliśmy nad Thanks, Light przez dwa i pół roku.

VGTimes: Czy gra zostanie wydana w Early Access?

Lightersgames: Nie. Już wydaliśmy demo, więc następnym krokiem jest pełne wydanie. Moim zdaniem, gry tego gatunku nie potrzebują Early Access.

VGTimes: Kiedy planujecie wydać Thanks, Light?

Lightersgames: Mamy nadzieję przed końcem tego roku.

VGTimes: Jak daleko jesteście w rozwoju? Ile czasu zajmie ukończenie części gry, która jest już gotowa?

Lightersgames: Około siedmiu godzin. Przywieźliśmy pierwsze poziomy na expo.

VGTimes: Skąd bierzecie wszystkie te zagadki? Może rysujecie je na papierze, a potem przenosicie do gry?

Lightersgames: Ucząc się grafiki komputerowej na RenderMonkey, zauważyłem, że światło odbija się od obiektów w interesujący sposób — 3D sześcian zamienia się w płaski sześciokąt. To uderzyło mnie jako pomysł, że bez oświetlenia nie możemy zobaczyć prawdziwego kształtu obiektu. Ten moment stał się inspiracją dla naszej gry.

VGTimes: Dziękuję za wywiad.

***

Thanks, Light to gra, która z pewnością przypadnie do gustu fanom nowoczesnych gier logicznych. Pierwsze zagadki są łatwe do rozwiązania, ale trudność stopniowo wzrasta. W szczególności pojawią się dodatkowe umiejętności latarki, które będą wymagały użycia do ukończenia gry. Najważniejsze jest, aby deweloperzy utrzymali równowagę i nie zamienili gry w niemożliwą misję.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład, w roku 2025 na własne oczy zobaczyliśmy jedną z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0